Genere: Battaglia reale | Sviluppatore: Perla abisso | Piattaforma: PC (Vapore) |Pagina: Shadow Arena su Steam | Versione in accesso anticipato: 21 maggio 2020
Il MMORPG Black Desert offre la sua modalità Battle Royale: Shadow Arena. È disponibile in accesso anticipato gratuito su Steam da maggio 2020. Per saperne di più sul nuovo gioco unico, l’autore di DLPrivateServer Benedict Grothaus ha incontrato il produttore esecutivo Kwangsam Kim e ha chiesto a Shadow Sand di cosa parla il futuro.
Tra tutti i nuovi Battle Royale, che da qualche anno dominano il mercato e talvolta addirittura allagano, ne spiccano alcuni. Uno di questi straordinari giochi è Shadow Arena, che ha creato un regolamento di Battle Royale oltre alla parte PvP del MMORPG Black Desert, creando un’esperienza unica.
Shadow Arena è disponibile gratuitamente su Steam in accesso anticipato dal 21 maggio 2020 ed è ancora in fase di sviluppo.
Nell’ambito di “Trova il tuo prossimo gioco” ho parlato con il boss del nuovo gioco. Ho appreso alcune informazioni interessanti sullo sviluppo e sul futuro di Shadow Arena e sul ruolo dei giocatori in tutto questo.
Di cosa parla Shadow Arena? Battle Royale Shadow Arena adotta un approccio unico incrociando elementi di giochi di ruolo (MMO) con le regole di Battle Royale. Quando chiedo cosa distingue il gioco dagli altri del genere, Kim risponde:
“L’azione e il gameplay di Shadow Arena sono molto simili ai giochi di combattimento, insieme alle abilità MOBA-esken e tutto si svolge in un bellissimo ambiente 3D. Shadow Arena combina quasi tutte le meccaniche di combattimento che vedi nei giochi PvP, come distanza, tempismo, combo, mira veloce e precisa e la necessità di fare previsioni strategiche”.
In effetti, è difficile riscrivere il gioco in modo diverso. Invece di essere utilizzato da classici come PUBG o nuovi arrivati come Warzone, non si tratta solo di colpi di stato militari. Shadow Arena è basato su elementi RPG, simili a Realm Royale (che non è stata un’ispirazione, come mi dice Kim). Un round in Shadow Arena: questo è il gameplay di Battle Royale
“Shadow Arena è un genere a sé stante”
In che modo Shadow Arena è diverso dagli altri giochi? A differenza della maggior parte degli attuali Battle Royale, Shadow Arena non ha uno sparatutto come base, ma un MMORPG e uno dei più grandi degli ultimi anni.
Questo va di pari passo con il fatto che i giocatori non iniziano un round con gli stessi requisiti, ma giocano invece personaggi, come in un gioco di ruolo. Al momento ci sono 10 personaggi tra cui scegliere, ognuno dei quali ha le proprie abilità, punti di forza e punti deboli e differiscono in modo significativo rispetto alle leggende in Apex Legends.
Ogni eroe ha le sue radici in diversi generi di gioco. Non possiamo dire che si tratti di un generico Battle Royale. È una forma distillata di giochi di ruolo, mescolata con molti altri elementi.
Penso che Shadow Arena sia il suo genere perché niente è paragonabile ad esso.
Questi eroi sono volutamente molto diversi. Kim mi spiega che ogni eroe ha i suoi punti di forza e di debolezza, e questo è il loro modo di bilanciare. Se un eroe sembra troppo forte, la sua debolezza diventa più grave per togliere parte della sua forza.
Gli eroi sono creati in modo tale da corrispondere a determinati generi:
- Gli appassionati di giochi di combattimento, ad esempio, dovrebbero apprezzare Badal. Il suo stile di gioco si basa su potenti combo nel combattimento ravvicinato, che possono essere punite se non eseguite correttamente.
- Orwen è più adatto ai fan degli sparatutto. Come arciere, lavora con tiri da lontano che devono avere un bell’aspetto, mentre è quasi senza protezione nel combattimento ravvicinato.
Kim preferisce questo approccio da eroe specializzato per allineare tutti i personaggi.
In 15 minuti di Shadow Arena ho sperimentato un MMORPG PvP in una corsa veloce
Qual è il meglio del gioco? Il sistema degli eroi sembra funzionare. Come mi dice Kim, le partite equilibrate sono ciò che piace di più ai giocatori:
“È la competizione tra giocatori con un livello di abilità simile e una sensazione di vittoria dopo aver vinto una partita. Una volta che vinci, ti innamorerai di questo gioco”.
Kwangsam Kim, il produttore esecutivo di Shadow Arena.
E l’Arena Ombra? Negli ultimi 30 giorni, una media di 1.023 giocatori hanno giocato a Steam Shadow Arena, con 4.948 giocatori in testa (tramite le classifiche di Steam, al 15 giugno). Le valutazioni di Steam sono attualmente positive e “bilanciate” per il 51%.
Poiché Shadow Arena è ancora in fase di sviluppo, ci sono ancora alcune modifiche da apportare. Gli sviluppatori vogliono in particolare correggere i punti che i giocatori stanno ora criticando, il più rapidamente possibile.
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Lo sviluppo di Shadow Arena
Dall’inizio dell’accesso anticipato, Shadow Arena ha avuto due siti di costruzione principali che attualmente hanno la massima priorità: problemi di bilanciamento e tecnici. Kim mi dice che entrambi dovrebbero essere migliorati nel prossimo futuro:
Se abbiamo esaminato il feedback, abbiamo riscontrato problemi di ritardo, pirateria ed equilibrio. Anche il prezzo del DLC è stato un fattore determinante. Sfortunatamente, non abbiamo una bacchetta magica che risolverà tutti i problemi in una volta, ma utilizzeremo il periodo di accesso anticipato per risolvere tutto il prima possibile. Nelle prime settimane, abbiamo lavorato duramente per migliorare il ritardo e ridurre al minimo l’hacking mentre modifichiamo i nostri eroi due volte a settimana. Per i DLC e i cosmetici, stiamo valutando prezzi più bassi o addirittura offrendoli gratuitamente.
Un problema, tuttavia, è che i feedback dei giocatori spesso si contraddicono a vicenda, soprattutto quando si tratta di equilibrio. È utile che il team esegua i test da solo, ma con ogni aggiornamento vengono raccolti e implementati di nuovo più feedback.
Orwen, una delle eroine. Laddove sembra troppo forte per alcuni giocatori, potrebbe essere troppo debole per altri.
Kim è fiduciosa che il problema di bilanciamento verrà risolto non appena Shadow Arena riceverà un aggiornamento due volte a settimana e non ha paura di ritirare gli aggiornamenti anche se non sono in esecuzione. “È il nostro motto, per così dire.”
Futuro e lancio di Shadow Arena: più di un semplice Battle Royale
Cos’altro appare fino al lancio? Shadow Arena dovrebbe crescere nel prossimo futuro. Nel 2020, gli sviluppatori hanno pianificato altri 10 eroi, come mi dice Kim, quindi 20 personaggi giocabili dovrebbero essere disponibili entro la fine dell’anno.
Una delle grandi caratteristiche di Shadow Arena: mostri PvE per punti abilità e oggetti.
Per chi è Shadow Arena? In linea di principio, Shadow Arena merita una visita per tutti coloro che amano giocare a Battle Royale e sono alla ricerca di un nuovo approccio al genere, ma anche per i giocatori di MMORPG che attribuiscono grande importanza all’aspetto PvP nei loro giochi.
Shadow Arena è molto diversa dalle altre Battle Royale e quindi non va paragonata ad esse immediatamente. Se generalmente preferisci MMO o MMORPG, qui puoi trovare un’interessante varietà di modalità di gioco.
Kim mi ha detto che i giocatori di Shadow Arena provengono da molti generi diversi. Molti provengono da MMO, ma anche MOBA, FPS, Battle Royale e fan dei giochi di combattimento sono tra questi.
Per
- Versione unica del genere battle royale
- MMORPG come base, non come sparatutto
- Eroi specializzati con i propri punti di forza e di debolezza per ogni stile di gioco.
- ottimo sistema combinato
- Grandi piani per l’accesso e il rilascio anticipato
Contro
- Pay2Win afferma che esisteva già in Black Desert
- Forse troppo ambizioso
- Il feedback potrebbe ridurre la base di giocatori e alla fine scomparire
Potenziale di impatto: grande
Combinare l’approccio battle royale, eroe e gioco di ruolo con il set di regole classico è qualcosa che personalmente desideravo in modo più profondo sin dai primi giorni di Realm Royale e Shadow Arena potrebbe colmare questa lacuna.
La meccanica è unica, la grafica è eccezionale e il rapporto PvE di uccidere mostri per potenziarmi è esattamente la caratteristica che sarebbe la ciliegina sulla torta in una Battle Royale.
Tuttavia, c’è un problema: se Shadow Arena diventa davvero bello come immagino, dipende in gran parte da come si sviluppa. Se i prezzi e l’equilibrio fossero migliorati un po’, mentre approfondissi ulteriormente l’attenzione con eroi specializzati e i loro punti di forza e di debolezza, sarebbe la strada giusta per me. Se va nella direzione in cui in seguito è andato il Realm Royale, tendo a restare con la concorrenza. Dopotutto, alcune decisioni hanno già causato enormi vittime dopo un forte volo.
Ora dipende dalla direzione in cui si sta sviluppando Shadow Arena e dal feedback che i giocatori stanno dando. Al suo meglio, sarà una vera perla del genere con un approccio unico. Nel peggiore dei casi, scompare nella nicchia e viene dimenticato.
benedetto grothaus
Autore freelance presso DLPrivateServer