BioShock 2 e il suo DLC Minerva’s Den contengono un totale di 24 slug ADAM. Il DLC fa parte della collezione, quindi non c’è bisogno di spendere di più se lo si possiede già. Ogni slug fornisce 10 ADAM. Sono abbastanza utili, quindi siamo qui per mostrartelo la posizione di ogni slug ADAM nell’intero gioco.
Tutte le posizioni degli Slug ADAM in BioShock 2
Vicolo delle sirene
Ci sono un totale di cinque slug ADAM nel gioco base di BioShock 2, tre dei quali si trovano in Siren Alley. Siren Alley arriva subito dopo la sezione Beggar’s Fall del gioco e sarai in mare.
Il primo slug sarà chiaramente visibile a sinistra del sentiero. È anche sotto i riflettori.
Fonte: Tributo
Il secondo slug è subito dopo il primo. Una volta superato un muro, girati e sarà dietro di te, sullo stesso muro.
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La terza e ultima lumaca ADAM in Siren Alley si trova in un tubo a sinistra del percorso principale, appena prima di raggiungere la fine di questa area sottomarina.
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carattere futuristico
Fontaine Futuristics ha due diverse sezioni subacquee, ciascuna contenente un proiettile ADAM. Il primo è in fondo al mare, sotto una passerella sottostante.
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Il secondo slug ADAM è un po’ più difficile da trovare poiché non si trova sul percorso principale. Ad un certo punto, dovrai cadere in un buco accanto a un Big Daddy morto. Ci sarà una scala nelle vicinanze, lontano dal percorso che conduce all’uscita della camera di equilibrio. Invece di andare alla serratura, sali le scale.
Le scale ti porteranno dall’altra parte del buco che hai attraversato. Potrai vedere la lumaca e il segno della Fontana futuristica in lontananza.
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La tana di Minerva
Il DLC Minerva’s Den per BioShock 2 contiene un totale di 19 slug ADAM. Nove di loro sono in barattoli fragili etichettati “Acqua fresca”.
Ci sono nove lumache ADAM nella prima parte di Minerva’s Lair. Il primo è nell’area sottomarina all’inizio del DLC. Sarà alla tua destra, di fronte al cartello Minerva’s Den.
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Il secondo proiettile ADAM è sul muro alla tua destra subito dopo essere entrato nella seconda area.
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Dopo essere tornati nella zona del “mare aperto”, si prosegue lungo il sentiero principale e si scende. Ci sarà una scala di fronte a te, ma poco prima delle scale vedrai una lumaca su un pilastro.
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Per il quarto, dovrai attraversare e poi fare il giro delle scale sopra. Continua fino a raggiungere un grande pilastro. La lumaca ADAM sarà lì.
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La quinta lumaca si trova in un ufficio dell’ala dirigenziale vicino al giardino di un collezionista. L’ufficio è allagato e questa è la prima lumaca che incontri. Basta rompere il barattolo per prenderlo.
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Sorprendentemente, il sesto proiettile ADAM è all’interno, ma non in un barattolo. È in una pozza d’acqua davanti all’enorme orologio nella sala conferenze dell’ala executive.
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Il settimo slug è l’ultimo dell’ala esecutiva. Si trova in un’area chiusa da una serratura magnetica. Puoi inserirlo usando il Gravity Well Plasmid. Se non hai ancora il plasmide, dovrai tornare in questa posizione. La lumaca si trova nella parte posteriore dell’area, vicino a una torretta.
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L’ottavo proiettile di ADAM si trova nell’area Systems Design di McClendon Robotics. È in un comò sul retro di un ufficio, sorvegliato da una telecamera di sicurezza.
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Il nono slug si trova alla fine della prima parte del DLC. Si trova nel nuovo ufficio contabilità degli archivi Air-Tite. È al secondo piano dell’ingresso dell’Archivio, su una scrivania accanto a una macchina da scrivere.
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Le operazioni
La seconda parte di Minerva’s Lair di BioShock 2 contiene 10 lumache ADAM. Continuando la numerazione sopra, il decimo proiettile si trova appena fuori dalla camera di equilibrio alla tua destra dopo che sei uscito in mare.
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L’undicesima lumaca è su uno scoglio vicino ad alcune piante di arancio brillante sul fondo del mare, sotto il corallo rosa.
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Il punto elenco ADAM numero 12 può essere trovato spostandosi a sinistra quando vedi una pianta blu brillante. La lumaca sarà accanto a una grande porta di metallo.
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Il numero 13 è ancora in questa zona sottomarina. Si trova in cima a una roccia su cui poggia un’ancora. Puoi raggiungere la lumaca saltando dalla scogliera vicina con il segnale luminoso.
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Il 14 è in un barattolo proprio di fronte a te al banco della reception appena dopo l’ingresso delle operazioni.
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Il quindicesimo slug è in una pentola nell’ufficio di Felix Birnbaum, che è in programmazione di sistema. Per partecipare sarà necessario ottenere una chiave dal distributore automatico situato appena fuori dall’ufficio. La lumaca è dall’altra parte della stanza rispetto alla porta una volta entrati.
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Il 16 è in una pentola situata nella ventola di scarico. È sul pavimento vicino a un distributore automatico sulla sinistra, vicino al robot aspirapolvere.
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Il numero 17 è un’altra rara lumaca indoor senza pentola. Sei in una sezione allagata della stanza quando entri nell’area di climatizzazione. Dovrai andare avanti e accovacciarti vicino a un cadavere per trovarlo.
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Il diciottesimo slug si trova anche nella sezione Climate Control, seduto su una scrivania nella stessa stanza della vera leva del climatizzatore che devi tirare per liberarti di tutto il ghiaccio.
Fonte: TheTrueIronGamer
Il pensatore
Il Pensatore è l’ultima area di Minerva’s Lair, e ospita l’ultimo proiettile di ADAM. Guarda alla tua destra appena prima di entrare nei tombini di manutenzione. Troverai la lumaca in una pentola sotto uno schermo TV.
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Quindi, come puoi vedere, ci sono un sacco di lumache da trovare in BioShock 2. Questi sono tutti i dettagli di cui avrai bisogno per trovare ogni slug ADAM. Se stai cercando altri suggerimenti, consulta le seguenti guide:
- Tutti i luoghi di potere per le persone.
- Guida ai trofei e ai risultati.
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