Baldur’s Gate 3 mostra come i MMORPG potrebbero risolvere il tuo problema secolare

Le decisioni con ramificazioni che influenzano il mondo di gioco sono qualcosa che si applica molto bene ai giochi per giocatore singolo. Ma questo non funziona davvero con i MMORPG. Baldur’s Gate 3 (PC, Stadia), tuttavia, potrebbe presentare una soluzione, afferma Andreas Bertits, autore di DLPrivateServer.

A causa di una decisione presa dal giocatore durante l’avventura, i banditi hanno improvvisamente invaso un insediamento e lo hanno raso al suolo. Qualcosa del genere può accadere in un gioco di ruolo per giocatore singolo ed è esattamente ciò che lo rende così attraente per alcuni fan.

La differenza tra giocatore singolo e multiplayer: In titoli come The Witcher o la serie Fallout, le decisioni durante le missioni o i dialoghi sono una parte essenziale dell’esperienza di gioco. Che impatto avrà se scelgo di aiutare l’NPC A e lascio l’NPC B ai suoi dispositivi?

Ma è difficile da fare in un MMO. Se un NPC muore a causa della mia decisione, gli altri giocatori non potranno più visitarlo. I compagni di squadra avrebbero potuto agire diversamente ed essere sconvolti dall’esito della situazione. Pertanto, in molti MMO, le decisioni non hanno conseguenze reali.

Il malvagio boss nemico minaccia di attaccare la città e distruggerla, ma non succede mai. E anche quando gli eroi sconfiggono il mostro, continua a tornare.

Nel MMORPG Star Wars: The Old Republic, prendi decisioni, ma questo non ha un reale impatto.

Queste soluzioni esistono già: Alcuni MMORPG cercano di cambiare questo. In Star Wars: The Old Republic puoi influenzare la trama durante la storia. Ma questo fondamentalmente riguarda solo la tua storia personale. Non ci sono conseguenze per il mondo di gioco.

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The Elder Scrolls Online ha cercato di risolvere questo problema con la tecnologia delle fasi. Gli NPC possono morire e poi scomparire. In questo caso, però, i giocatori che hanno preso decisioni diverse nella situazione si trovano in “fasi” diverse e non si incontrano più.

Per questo motivo, questo sistema è usato raramente nell’ESO moderno. I giocatori vogliono solo giocare insieme e non essere separati da decisioni diverse.

Come potrebbero funzionare le decisioni con conseguenze negli MMO?

Un gioco di ruolo per giocatore singolo ci mostra la strada? Gli studi Larian stanno attualmente lavorando al gioco di ruolo Baldur’s Gate 3 (presentato dai colleghi di Gamestar). Questo non è un MMORPG, ma la parte multiplayer offre un’opzione molto interessante, in quanto i giocatori possono prendere decisioni insieme, che poi hanno un impatto sulla trama e sul mondo.

Come rivelano gli sviluppatori in un video, c’è un voto se la trama si ramifica. Ogni giocatore indica quale opzione sceglie. Il gioco prende quindi il sopravvento sull’opzione che ha ricevuto il maggior numero di voti. Quindi l’intero gruppo deve conviverci. Vedremo come funzionerà alla fine di settembre, all’inizio della fase di accesso anticipato di BG 3.

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Collegamento al contenuto di YouTube .embed-youtube .embed-privacy-logo {background-image: url ( ? v = 1598861582); } Ecco come vengono prese le decisioni nel multiplayer di Baldur’s Gate 3.

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Questo a volte porta a situazioni divertenti. Ad esempio, se c’è un vampiro nel gruppo, deve bere sangue di tanto in tanto e può succhiare gli altri giocatori. Ma hanno qualcosa da dire al riguardo. E votare. Quindi si decide democraticamente quale giocatore viene morso dal succhiasangue.

Votare la soluzione? Un tale sistema potrebbe funzionare anche negli MMO. Se durante le missioni vengono prese decisioni sulle conseguenze a livello di server, inizia una votazione. A seconda di quanto sia urgente, rimane “aperto” per un certo periodo di tempo. Ora devono partecipare quanti più giocatori possibile. Questo voto determina come andranno le cose.

Tuttavia, questa non è una soluzione ideale. Perché chi attualmente non è online non può partecipare e quindi potrebbe sentirsi colto alla sprovvista dalla decisione presa. Le notifiche e-mail o mobili possono aiutare qui. Se si tiene una votazione, ogni giocatore riceve un messaggio sul server e poi decide se vuole partecipare o meno.

Il dialogo di Baldur's Gate 3Nel multiplayer di BG 3, tutti i giocatori votano la loro scelta preferita nei dialoghi.

Potrebbe funzionare in determinate circostanze: Naturalmente, le missioni dovrebbero essere progettate di conseguenza per integrare in modo significativo tale coordinamento. Se gli eroi dovessero chiedere a tutti sul server prima del colpo fatale nella lotta contro il boss oscuro, se va bene, il flusso del gioco si fermerebbe.

Tuttavia, i voti sarebbero possibili se un’invasione dovesse iniziare in un’area ostile o se un NPC fosse smascherato come traditore ed è in attesa della tua negoziazione. I giocatori lo assolveranno o lo giustizieranno? Queste decisioni potrebbero avere conseguenze maggiori:

  • L’invasione si traduce nella dichiarazione di guerra da parte di terzi o
  • l’NPC era un membro di un’organizzazione segreta che ora sta cercando i giocatori.
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Forse Baldur’s Gate 3 con il voto ci mostra che possiamo aspettarci decisioni reali con conseguenze nei giochi online e in futuro più giochi, inclusi anche gli MMO, potranno utilizzare questo sistema.

Vorresti che un tale sistema di voto in un MMO sperimentasse decisioni con conseguenze?

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