Ashes of Creation ti offre 9 razze giocabili, ecco cosa le rende così interessanti

Il MMORPG Ashes of Creation ti offre 9 diverse razze giocabili tra cui scegliere durante la creazione dei personaggi. Ognuno di loro ha vantaggi diversi. A DLPrivateServer te li presentiamo in dettaglio.

Che tipo di gare ci sono? Le 9 razze giocabili in Ashes of Creation sono suddivise come segue:

  • Kaelar e Vaelune sono razze umane
  • Empyrean e Py’Rai sono elfi
  • Dünir e Niküa sono nani
  • Ren’Kai e Vek sono orchi
  • I Tulnar sono una razza a sé stante che è stata aggiunta al mix grazie al loro enorme successo su Kickstarter.

Ogni nazione porta bonus diversi per il tuo personaggio. Ogni razza ha valori di base diversi durante la creazione dei personaggi. Il successivo corso di valori non è legato alle corse.

Anche la razza ha una leggera influenza sulle abilità della tua classe primaria, ma non su quella secondaria. Questi effetti possono essere divertenti, ma possono anche essere cosmetici.

Ci sono anche set di armature e cavalcature speciali adattati alle razze giocabili. Le razze giocabili influenzano anche i nodi che rendono il MMORPG così speciale. Le persone che hanno dato il contributo maggiore stanno cambiando l’aspetto degli edifici della città.

C’è un “blocco gara”? No. Sebbene una razza possa armonizzarsi meglio con una determinata classe, ogni classe ha accesso a tutte e 9 le razze giocabili.

Una panoramica approssimativa delle razze giocabili con l’eccezione di Tulnar, condivisa da Ashes of Creation su Twitter.

Questo è lo sfondo dei singoli villaggi

Nel prossimo paragrafo vi presentiamo nuovamente le diverse razze giocabili con le loro descrizioni dall’immagine sopra. L’articolo verrà aggiornato con l’avvio dell’Alfa/Beta e sarà integrato con informazioni sui valori di base, le particolarità e gli aspetti racing.

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Persone

Il popolo di Aela è diviso in due razze Kaelar e Vaelune. Gli umani sono la nazione più grande di tutta Verra, il mondo di Ashes of Creation.

Questi sono i Keala: Costruire. Ordine. Civiltà. Questi sono i principi di base dei Kaelar. Il loro impero nel vecchio mondo era il più grande di tutti e hanno in programma di fare lo stesso in questo mondo. I Kaelar sono estremamente fedeli alle loro radici e saranno all’altezza della sfida.

Questi sono i Vaelune: Commercio. Legge. Tenacia. I Vaelune furono forgiati nel caldo del deserto e ne emersero rinfrescati. Concentrandosi sul commercio, Vaelune divenne uno degli imperi più ricchi del paese. Non è estraneo all’idea di uccidere o di essere ucciso, che si tratti delle bestie nell’aspro deserto o dei serpenti nel mercato.

i nani

Nelle montagne di Verra vivono nani che sono considerati molto matriarcali e rappresentano la razza più antica del gioco. Sono divisi nelle razze giocabili Dünir e Niküa.

Sono i dünir: Stoico. Tradizione. Battuto. La maggior parte delle persone nel mondo antico vedrebbe una montagna e non ci penserebbe. I Dünir videro una casa difendibile in cui c’era una grande ricchezza. I Dünir sono immensamente orgogliosi di ciò che fanno e costruiscono: fortificazioni che sembrano inespugnabili, martelli da guerra che non si rompono mai o bellissime pietre preziose per la loro regalità fanno tutti parte del loro repertorio. Non lasciarti ingannare dalla sua statura tozza. Sono libbra per libbra i guerrieri più forti che il mondo abbia mai visto.

Questi sono i Nikua: Famiglia. Libertà. Di valore. Laddove i Dünir vedevano le montagne come la loro casa, i Niküa le vedevano come una prigione. Come potrebbero completare la grande caccia in una grotta? Il mestiere dei suoi fratelli non è perso su di loro, tuttavia sono anche artigiani altamente qualificati. Invece di gioielli per i nobili, i Niküa vedono l’artigianato come un diritto a un’ulteriore istruzione per la famiglia. Porterai il tuo popolo dalle montagne dei tuoi antenati?

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Ceneri della creazione dei nani

Un concept art sui nani in Ashes of Creation.

Gli elfi

Gli elfi vivevano nelle foreste di Verra e avevano una delle città più antiche e belle del mondo. Amavano particolarmente condividere con se stessi e con gli altri popoli di Verra le loro conoscenze artistiche e scientifiche. Tuttavia, a causa della loro società patriarcale, rimangono per lo più entro i limiti naturali delle loro foreste.

sono gli imperiali: Imperiale. Orgoglioso. Culturale. Anche se non numerosi come i Kaelar, gli Empirei sono una forza da non sottovalutare. Hanno forze armate d’élite e un governo molto strutturato. La gente di Empyrea ha certamente un piano per prendere il suo posto nel mondo.

Questi sono i Py’Rai: Natura. Bilancia. Rabbia. Tutte le cose si bilanciano nel tempo e la natura trova sempre la sua strada. Ma non lasciarti ingannare dal suo amore per la natura. I Py’Rai fanno raramente prigionieri. Difendendo la loro eredità con archi e lance, i Py’Rai metteranno nuove radici su Verra.

gli orchi

Gli orchi di Ashes of Creation sono guidati dalle tradizioni. I Ren’Kai tendono a concentrarsi sulla loro forza interiore, mentre i Vek sono guidati dallo sciamanesimo.

Questi sono i Ren’Kai: Onore. Può. Prudenza. Rimanendo chiuso, la sua forza non fa che aumentare. I Ren’Kai credono nella massima concentrazione e controllo del loro immenso potere. Tuttavia, quando un Ren’Kai si arrabbia, non molti uomini o bestie possono sopravvivere e raccontare la storia.

Questi sono i Vek: Soprannaturale. Infatti. Fatidico. Quando si guardano le stelle, si scopre la bellezza che sta al di là del nostro mondo. Quando un vek guarda le stelle, vede che il destino è oltre il nostro tempo. Le mappe stellari, la numerologia e la profezia sono parti integranti della vita di ogni Vek. I grandi leader leggono nel cielo come andranno le guerre, quali imperi sorgeranno e cadranno, e i Vek spesso si chiedono: “Siamo troppo tardi?”

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Ceneri della creazione Vekk concept art

Concept art per il Vek.

il tulnar

I Tulnar sono una razza speciale. Dovresti essere in grado di modellarli soprattutto secondo i tuoi desideri. Possono assumere la forma di esseri umani, rettili o mammiferi.

Secondo Lore, i Tulnar sono esseri lasciati indietro da vari popoli che si sono evoluti nel corso dei millenni e attraverso numerose catastrofi. Finora ci sono solo diverse sagome delle persone:

Ombra dalle ceneri della creazione Tulnar

Dovresti essere in grado di adattare otticamente il Tulnar ai tuoi desideri.

Mentre tutte le altre razze giocabili, secondo Lore, vengono riportate a Verra dagli dei, i Tulnar sono le persone che erano già nel “Regno inferiore” del pianeta.

L'”Unterreich” contiene flora e fauna sconosciute ed è il motivo per cui il sistema del nodo è intrecciato con il carro. Le creature del sottoregno dovrebbero venire alla luce man mano che i nodi crescono, creando nuovi dungeon e incursioni.

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