Ashes of Creation posticipa l’inizio dell’alpha perché l’alpha classica non esiste più

Il MMORPG Ashes of Creation posticipa l’inizio dell’Alpha 1 di quasi due mesi. Ma non lo fanno per i tester, ma per gli spettatori su Twitch e YouTube. Ciò è in parte dovuto al clamore che gli sviluppatori hanno creato, ma anche alle mutevoli aspettative dei giocatori.

Cosa è successo la? In realtà Ashes of Creation Alpha 1 dovrebbe iniziare ufficialmente il 6 aprile e allo stesso tempo l’NDA, che è attualmente in fase di test, cadrà. Fondamentalmente, tutti avrebbero la possibilità di dare un’occhiata all’alfa attraverso rapporti di prova, YouTube e Twitch.

Ma ora gli sviluppatori di Intrepid Studios hanno annunciato che la versione alpha verrà nuovamente posticipata di circa 2 mesi. L’inizio è ora solo il 1 giugno 2021.

Perché è avvenuto il rinvio? In una dichiarazione, il direttore del gioco Steven Sharif ha affermato che “sono necessari ulteriori aggiustamenti per garantire una fase di test senza intoppi di Alpha-1”.

È interessante notare che tutte le persone che giocheranno ad Alpha 1 in futuro hanno già potuto giocare al MMORPG. Dalla fine del 2020 sono stati ripetuti test a cui potevano partecipare giocatori che avevano acquistato per almeno $ 500 durante il periodo Kickstarter. Per loro la partita non va rimandata, conoscono già gli errori.

Vengono aggiunti solo visualizzatori esterni, non nuovi giocatori.

Il nuovo piano per l’Alfa dalle Ceneri della Creazione.

Cosa significa? Il cambiamento nell’alfa mostra il dilemma che molti dei nuovi MMORPG di crowdfunding come Crowfall o Pantheon: Rise of the Fallen hanno attualmente.

Perché un alpha non serve più solo per testare il contenuto del gioco, ma in un certo senso è qualcosa come un accesso anticipato o una demo, su cui spettatori e tester si formano un’opinione iniziale.

Questo può avere conseguenze positive, ma anche negative.

Qual è la differenza tra alpha, beta e demo?
– Nella versione pre-alpha, solo gli sviluppatori e le persone a loro vicine testano effettivamente un programma o un gioco.
– L’alfa è stato originariamente il primo test che non è stato fatto dagli sviluppatori stessi.
– La versione beta viene pubblicata a scopo di test e sarà disponibile per un numero maggiore di utenti. Tutte le funzionalità essenziali sono incluse qui, ma possono comunque verificarsi tutti i tipi di bug e problemi.
– A sua volta, una demo è solitamente una presentazione gratuita del gioco. Qui viene visualizzato solo il contenuto selezionato.

Molti giocatori vedono Alpha come un’entrata anticipata

Cosa è cambiato nell’Alfa in generale? In passato, un Alpha era destinato principalmente a un piccolo gruppo di tester. Avrebbero dovuto testare nuove funzionalità e contenuti che spesso erano incompleti o necessitavano di modifiche. Un Alpha era una sorta di ambiente di prova e la maggior parte delle volte veniva eseguito a porte chiuse.

Ad esempio, in Guild Wars 1, questo è ciò che ha fatto ArenaNet. L’Alfa era completamente sotto NDA e si è svolta solo con un gruppo molto ristretto di giocatori. Solo anni dopo sono stati rilasciati video Alpha in cui anche il gioco sembrava molto diverso.

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Oggi, invece, puoi acquistare queste alfa in molti MMORPG in fase di sviluppo. Ma a seconda del gioco, questo ha un significato completamente diverso:

  • Alcuni MMORPG in realtà usano ancora l’alfa per i test e questo per molti anni. Camelot Unchained, ad esempio, avverte gli acquirenti di account che molti contenuti sono incompleti e non funzionanti. Vuoi solo acquirenti che mettano alla prova il loro cuore e dicano la loro.
  • Per altri MMORPG, gli accessi alpha sono più simili all’accesso anticipato o ai kit per principianti. Ciò è particolarmente evidente in Crowfall, dove puoi ancora mantenere i progressi che hai fatto anni fa oggi. Quindi potresti giocare prima degli altri.

Tuttavia, questa combinazione di alfa e accesso anticipato crea nuove aspettative.

Quali sono le aspettative di un Alpha? Chiunque giochi l’alpha di un MMORPG oggi si aspetta una certa quantità di contenuti. I giocatori vogliono l’accesso permanente, se possibile un editor di personaggi pronto all’uso, una selezione di classi e contenuti che li tengano occupati per molte ore.

Nella migliore delle ipotesi, puoi giocare fino alla fine e annusare cosa ti sta aspettando lì.

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Perché è problematico? Se poi entri in un mondo che è ancora incompiuto e pesantemente microfonato, questa può essere una delusione, soprattutto se hai pagato centinaia di dollari per questo. Nel caso di MMORPG standalone, spesso sorgono problemi di server e prestazioni quando un gran numero di giocatori effettua l’accesso.

Al giorno d’oggi, tuttavia, questa delusione non si trova solo con te e i tuoi amici, ma con l’intera Internet. Grazie alle recensioni, Twitch e YouTube, le opinioni si sono diffuse molto rapidamente.

Se il tenore è negativo, un alfa può diventare un disastro PR per lo sviluppatore.

I giochi perdono il misterioso: Con l’inizio dell’Alfa cambia anche la percezione del gioco, indipendentemente dagli aspetti positivi o negativi. Finché c’è un gioco solo sulla carta, i giocatori possono cambiare la loro immaginazione e immaginare il MMORPG dei loro sogni.

Proprio queste idee e sogni sono spesso un motivo per cui i giocatori spendono soldi in anticipo. È più probabile che tu investa in un’idea che in un gioco finito. E questo è esattamente ciò che si perde con il rilascio dell’Alpha.

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Ashes of Creation è in parte responsabile delle grandi aspettative

Ashes of Creation sta vivendo un certo scalpore: Con Ashes il fatto che sia considerato un portatore di speranza in un MMORPG è aggravante. Con alcune idee innovative come il sistema dei nodi o la combinazione di 64 classi, fa appello ai fan frustrati che desiderano un nuovo gioco a lungo termine.

Questo clamore viene costantemente acceso dagli sviluppatori con nuovi giochi e nuove promesse. Non tutto andava bene per il MMORPG.

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Quali errori ha commesso Ashes? Nel 2018, gli sviluppatori hanno annunciato la versione alpha e il rilascio di Ashes of Creation per il 2019. Ma come puoi vedere dal cambiamento, tutto è stato notevolmente ritardato.

Anche l’Apocalisse PvP autonomo ha attirato alcuni scettici. Era un battle royale autonomo apparso nel 2018/2019 e destinato principalmente a testare il sistema di combattimento e i server. Ma il gioco è fallito e ha ricevuto critiche per la sua monetizzazione aggressiva.

Il clamore di nuove informazioni e gameplay significava anche che i giocatori sentivano lentamente Ashes of Creation avvicinarsi allo stato finale:

  • È stato promesso un sistema di combattimento che avrebbe reso felici sia i combattenti d’azione che quelli obiettivi schede.
  • A dicembre sono stati pubblicati 30 minuti di boss fight.
  • Ashes of Creation parla già di espansioni gratuite in arrivo in futuro prima del lancio.
  • In un sondaggio del 2020, Ashes of Creation si è classificato al secondo posto tra i MMORPG più attesi.

Il cambiamento ha messo un freno a questo sentimento.

Quali sono le prospettive di AoC? Con l’inizio di Alpha 1 a giugno, sembra che il rilascio sia stato rimandato molto più indietro.

Oltre ad Alpha 2, sono previsti anche diversi beta test fino al lancio. Sembra già fuori questione per il 2021 e anche il 2022 è attualmente improbabile. Tuttavia, ultimamente non è stata fatta una dichiarazione esatta sulla data di uscita.

Tuttavia, non tutto è male in Ashes of Creation. Io stesso vedo un grande potenziale e l’ho già riassunto nel mio articolo: Se Ashes of Creation fa queste 4 cose bene, sarà un ottimo MMORPG.