Apex Legends – Note sulla patch di aggiornamento aftermarket – 6 ottobre 2020

Ecco le note sulla patch per il nuovo evento Aftermarket Collection in Apex Legends.

Apex Legends – Note sulla patch di aggiornamento aftermarket – 6 ottobre 2020

Prima di continuare con questo articolo, ecco alcune parole degli sviluppatori:

ciao leggende,

Non potremmo essere più entusiasti del lancio della beta cross-play con l’evento Aftermarket Collection. L’evento stesso presenterà un nuovo entusiasmante LTM chiamato flashpoint, tonnellate di ricompense, una nuova reliquia caustica e altro ancora. Dai un’occhiata al blog per maggiori dettagli. Inoltre, stiamo apportando anche molti piccoli miglioramenti, modifiche e correzioni. Continua a leggere e armati di tutte le informazioni di cui hai bisogno per darti un vantaggio quando entri nell’aftermarket.

Beta incrociata

Dal lancio di Apex Legends, il crossplay è stata una delle funzionalità più richieste dai nostri giocatori che vogliono poter giocare con i propri amici su altre piattaforme. Durante la beta cross-play, i giocatori avranno pieno accesso alla funzionalità cross-play mentre raccogliamo dati, testiamo la funzionalità su larga scala e, soprattutto, ascoltiamo voi fan per il feedback.

LTM-punto di infiammabilità

Aftermarket offre una nuovissima modalità a tempo limitato, Flashpoint. Giocato a Kings Canyon, tutti gli oggetti curativi vengono rimossi a favore di enormi zone intorno alla mappa che rigenerano sia la tua salute che gli scudi.

Leggi di più su Crossplay Beta e Flashpoint sul blog Aftermarket qui.

evento di raccolta

Aftermarket porta un altro evento di raccolta di 24 elementi con skin come la skin “Wired for Speed” di Wattson o la skin “Void Prowler” di Wraith.

Pacchetto Premio Evento

Con un nuovo evento, significa anche una nuova pista di sfida! Questa volta, avrai la possibilità di ottenere cosmetici gratuiti come “Blue Chipped” da Bangalore o “Performance Boost” da Hemlok.

Nuova reliquia: Deathhammer di Caustic

apice leggende reliquia caustica

Il martello della morte di Caustic è l’ultima reliquia aggiunta alla riserva di reliquie. Questo martello pieno di Nox schiaccerà chiunque venga in contatto.

obiettivo della leggenda

Parete

  • Aumentata la velocità di compressione del proiettile di Sheila

Segugio

  • Aggiornato il tempo di recupero tattico di Bloodhound mentre Ultimate è attivo da 6 secondi a 8 secondi.

Nota dello sviluppatore: Le modifiche 6.0 sono state estremamente potenti per Bloodhound. La sua fine ora è davvero un momento da temere come un nemico. Pensiamo che potremmo essere andati un po’ troppo oltre con 6. Contro un BH competente, ci sarebbero solo 2 secondi durante i quali non è stato scansionato. Cambiarlo in 8 significa che hai 4 secondi da rivelare e 4 da riposizionare tra i tick.

Pioniere

  • Il tempo di recupero di Rampino ora si basa sulla distanza percorsa da Pathfinder. Il tiro più breve possibile ha un tempo di recupero di 10 secondi; il tempo di recupero massimo è ancora 35 secondi, ma dovrai oscillare molto a lungo per arrivarci. Buon divertimento, amici!

Nota dello sviluppatore: La rete Pathfinder si rallegra, il robot più felice delle Outlands sta ricevendo un po’ d’amore. Invece di ridurre il tempo di recupero del rampino a 15 secondi rispetto a prima, o spostarlo a 25 come compromesso, abbiamo preso in considerazione il suggerimento di un giocatore (grazie Reddit) di far assorbire energia al rampino man mano che avanza, in modo simile a Titanfall 2. la differenza qui è che stiamo guardando la distanza percorsa nella sua interezza: dal momento in cui si stacca da terra fino a quando non è di nuovo a terra e non scivola a velocità pazze. Questo significa due cose:

  • I giocatori di Bad Pathfinder non devono più temere così tanto gli artigli del faceplant. Se non stai andando da nessuna parte, non avrai molto tempo di recupero.
  • Se sei davvero bravo con Pathfinder e stai cercando la distanza massima assoluta, avrai comunque un tempo di recupero di 35 secondi, supponendo che lo atterri. Questo potenzia Path un po’ meno per i giocatori di bot più spaventosi e apre anche spazio per l’espressione di abilità aggiuntive: riesci a trovare utili artigli a distanza ravvicinata che ti daranno un CD più breve ma sei comunque bravo? Non vedo l’ora di vedere cosa farete con questo.
  • Fantasma

    • Animazione dello sprint di Wraith aggiornata.

    Nota dello sviluppatore: Wraith è una leggenda molto impegnativa da nerf. Abbiamo esaminato le prestazioni della Leggenda su diversi assi: quanto spesso i trii con questa Leggenda al loro interno vincono partite/si sballano, quanto spesso questa Leggenda viene abbattuta o abbattuta, quanto spesso questa Leggenda viene scelta Leggenda. Su ognuna di queste asce, Wraith domina.

    Eppure, ogni volta che colpiamo le sue abilità (cosa che abbiamo fatto molto), si riprende in poche settimane senza perdere molto il ritmo. La sua squadra è particolarmente utile sia nei giochi da solista che nei giochi altamente coordinati. È anche molto bello. Capiamo.

    Non vogliamo più colpire le sue capacità. Riteniamo che sia lei che Pathfinder siano stati spinti al limite in termini di tempo di recupero e nerf di utilità, dove spingerli ulteriormente li renderebbe molto meno divertenti da giocare. Non lo vogliamo!

    Quindi abbiamo iniziato a guardare altre cose specifiche della Leggenda che potrebbero darle questo potere e abbiamo scoperto che le sue animazioni di scatto sono uniche in quanto la accorciano artificialmente (accovacciandosi), riducendo così la sua area di tiro dalla prospettiva del nemico. Non sembra molto, ma accoppiato con la sua piccola hitbox, racchiude molta potenza.

    In questa patch, stiamo introducendo una nuova serie di animazioni di sprint per Wraith. Questi sono molto più verticali ed espongono un’area più ampia del tuo corpo agli spari. Ora sappiamo che il suo vecchio sprint era iconico e odiamo anche vederlo andare, ma pensiamo che questo sia il modo migliore per riportarla online senza dover colpire di nuovo le sue capacità. A seconda di ciò che vediamo dopo che queste animazioni si sono attivate, potremmo anche essere in grado di restituire un po’ di potere alle sue abilità (nessuna promessa però).

    Come sempre, ascolteremo feedback e monitoreremo i dati su questo cambiamento.

    cripto

    • Il drone di Crypto ora può aprire depositi di bottino se Crypto ha una chiave nel suo inventario. Consumare la chiave come al solito.

    lupo

    • Portata massima e passiva aumentata da 3100 unità a 4500 unità.
    • Loba ora inizia la partita con l’ultima metà carica.

    Devozione

    • Aumenta la diffusione del fuoco dell’anca di un livello base e aumenta anche la diffusione aggiunta durante il tiro.

    Vulcano

    • Cerchiamo di mantenere il numero di fuochi d’artificio coerente con armi simili della stessa classe. Quindi l’aumento della diffusione dell’hipfire su Devotion si applica anche allo Spitfire. Per compensare, stiamo riducendo il rinculo orizzontale dello Spitfire.

    tripla presa

    • Velocità di fuoco ridotta da 1,4 a 1,3.

    Qualità della vita

    • Gli avvisi di rilascio ora mostrano quanti danni ha accumulato uno scudo evo, quindi puoi prendere una decisione migliore quando cambi.
    • Ora puoi passare a un’armatura dello stesso livello che ha meno salute, se è più vicina all’evoluzione.
    • Gli avvisi sul bottino ora avranno un piccolo indicatore che ti informa se il tuo compagno di squadra ha bisogno di questo oggetto, così puoi eseguire il ping!
    • Performance Display è una nuova opzione che attiva un pannello che appare nell’angolo in alto a destra dello schermo durante una partita.
      I dati visualizzati sono i seguenti:
      • FPS: fotogrammi al secondo, o la velocità con cui il tuo gioco esegue il rendering dei fotogrammi
      • Latenza: il tempo (in millisecondi) impiegato dal client di gioco per comunicare con il server e viceversa.
      • Perdita: indica la percentuale di pacchetti di dati persi al secondo nel percorso verso o dal server
      • Choke: indica la percentuale di congestione dei pacchetti di dati in arrivo dal server
      • Input/Output: la quantità di dati che viene inviata al/dal server

      Se noti problemi persistenti durante il gioco, questa schermata può aiutare te (e noi!) a identificare cosa sta succedendo. La schermata delle prestazioni può essere abilitata o disabilitata in qualsiasi momento tempo dal menu delle impostazioni di gioco.

    • La modalità anonima è stata aggiunta alle opzioni. Rendi anonimo il tuo nome nell’introduzione del campione, nel necrologio e in altre posizioni degli avversari viventi.
    • L’armatura Evo di livello 0 ora apparirà vuota nell’inventario, quindi puoi eseguirne il ping per richiedere l’armatura
    • Ci sono più stendardi posizionati intorno ai Confini del Mondo per supportare meglio la capacità di Cryptos di vedere le squadre vicine nel loro drone.
    • Fuori limite: il timer del fuori limite non si aggiorna più ogni volta che entri in una nuova area fuori limite. Il timer ora ha una durata fissa: 30 secondi. Se entri in nuove aree fuori limite, il timer diminuirà costantemente. Tuttavia, se rimangono solo 5 secondi, il timer si aggiornerà a quel segno di 5 secondi.
      • Questo dovrebbe funzionare contro le persone che fanno saltare il timer, dando anche alle persone il tempo di scendere se atterrano lì.
    • Aggiunta una selezione casuale di preferiti per le categorie Musica e Schermata di caricamento
    • Gli spray olografici ora ricorderanno a quali giocatori sono piaciuti e mostreranno un conteggio al proprietario. Ciò impedisce anche ad altri giocatori di inviare Mi piace sullo spray olografico.
    • I gettoni leggenda sono stati ridotti a un suggerimento nella lobby. Passa il mouse sopra la tua valuta per vedere l’importo.

    Correzione dell’errore

    Generale

    • Aggiunta la possibilità di eseguire il ping della parabola satellitare nella stanza delle mappe crittografiche dalla nave.

    Gibilterra

    • Risolto un problema con lo scudo a bolle che appariva bianco in determinate condizioni.

    Linea vita

    • Risolto un problema con la skin “Angelo custode” che aveva il collo allungato quando si utilizzava Sheila.
    • Risolto un problema per cui i pacchetti di assistenza non potevano essere posizionati su alcune parti del condensatore, dell’impianto di perforazione o del recupero nel Kings Canyon.

    caustico

    • Risolto il problema con i fusti caustici posizionati ad angolo nelle casse di spedizione.

    Miraggio

    • Risolto un problema che impediva il ping di Mirage Decoys.
    • Risolto un problema che impediva al drone di Crypto di evidenziare le esche.

    Ottano

    • Risolto un problema visivo che rimuoveva la forma d’ombra Revenant di un giocatore dopo essere saltato da un Octane Jump Pad.
    • Risolto un problema con il trampolino di salto che si incastrava nel terreno in alcune aree

    cripto

    • Risolto un problema con il suo drone che non rilevava le barriere di sicurezza di Wattson.
    • Risolto un problema audio con il Survey Beacon che a volte emetteva pochissimi suoni quando veniva utilizzato come drone Crypto.
    • Risolto un problema con il suo drone che non subiva danni direttamente dal basso.

    Revenant

    • Risolto un problema con l’HUD del Replicatore che rimaneva sullo schermo quando l’effetto totem svaniva.

    lupo

    • Risolte le incongruenze con il teletrasporto su una nave di rifornimento.
    • Risolto un problema per il quale i simulacri potevano essere teletrasportati intorno a Lava Fessure.
    • Risolto un problema che impediva il teletrasporto su determinati terreni durante l’allestimento.

    Parete

    • Risolto un problema con le porte che si chiudevano quando si scendeva da una Sheila posizionata in un ingresso.
    • Risolto il problema con la copertura amplificata che fluttuava nell’aria quando veniva posizionata su una nave di rifornimento.
    • Risolto un problema con la possibilità di posizionare Sheila nei contenitori del bottino.
    • Risolto un problema con DMR Longbow, Triple Take, Mastiff e Sentinel che non ricevevano sempre il buff Amped Cover.
    • Risolto un problema per cui la copertura amplificata poteva essere posizionata con angolazioni errate sulla mappa.
    • Risolto un problema per cui la copertura amplificata non veniva distrutta dall’esplosione iniziale del fucile a carica.
    • Risolto un problema per cui i proiettili si ingrandivano prima di attraversare il muro ingrandito da determinate angolazioni.

    L-stella

    • Risolto un problema di surriscaldamento che si verificava quando si sparava più volte un singolo colpo dall’arma.

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