Anche le missioni standard, che molti trovano stupide, possono essere molto divertenti nei MMORPG.

Quasi tutti i MMORPG li hanno, ma sono davvero aggiornati? Procurami X skin, uccidi X orchi… Queste missioni di riempimento dovrebbero solo guadagnare tempo? O c’è qualcos’altro? E non è meglio?

Le missioni nei MMORPG spesso raccontano storie più piccole o più grandi che avvicinano l’auto al giocatore o fanno avanzare la storia principale. Incontriamo NPC interessanti che riempiono di vita il mondo di gioco e abbiamo la sensazione di ottenere qualcosa e di fare la nostra parte per lasciare tracce nel mondo.

Non tutte le missioni hanno una storia profonda: Ma ci sono altre missioni. Compiti che non hanno un significato o uno scopo più profondo. Un contadino vuole che raccogliamo 20 barbabietole dal suo campo per lui o il cacciatore ci manda a sconfiggere un’orda di orchi che stanno rendendo pericolosa l’area di caccia. Queste missioni sono sempre molto simili. Dovremmo raccogliere un certo numero di oggetti o sconfiggere alcuni avversari prima che venga assegnata la ricompensa.

Ora può sembrare strano quando l’eroe scopre che il drago oscuro ha sferrato un attacco alla città, sta mettendo le case in rovina e tu vuoi davvero intervenire. Ma non puoi perché non sei ancora abbastanza forte. Così, mentre gli abitanti della città temono per la propria vita, il guerriero decide di uccidere alcuni lupi erranti in modo da poter finalmente alzarsi e affrontare il mostro.

Black-Desert-Dragon "classe =" wp-image-266557 "srcset =" https://dlprivateserver.com/wp-content/uploads/2020/12/Even-the-standard-quests-that-many-find-stupid-can-be.jpg 1024w, https: / /images.mein-mmo .de/medien/2018/09/Black-Desert-Drache-150x84.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2018/09/Black-Desert-Drache-300x169.jpg 300w, https ://images.mein-mmo.de/medien/2018/09/Black-Desert-Drache-768x432.jpg 768w, https://images.mein-mmo.de/medien/2018/09/Black-Desert- Drache.jpg 1920w "taglie =" (larghezza massima: 1024px) 100vw, 1024px "> I draghi sono potenti avversari.  Pertanto, a volte è necessario macinare per sconfiggere le creature.  Le missioni principali devono aspettare.” https:=””/></p>
<p><noscript><img decoding=Nel MMORPG The Elder Scrolls Online, macinare sotto forma di “Uccidi X avversari” è importante per salire di livello rapidamente e ottenere oggetti importanti.

Anche le missioni semplici possono essere divertenti con buone storie.

La base deve rimanere: L’effettiva struttura di base, trovare oggetti o disabilitare gli avversari, deve rimanere intatta. Dopotutto, questo è ciò che porta i premi in un modo piuttosto semplice. Ma questi compiti possono essere impacchettati in storie più interessanti che non ti colpiscono solo negli occhi: “Uccidi X mostri” o “Portami X oggetti”.

Immagina una riga di ricerca:

  • Un’orda di orchi fa irruzione in una fattoria e all’eroe viene chiesto aiuto. Quindi devi prima scacciare questi aggressori, cosa che accade quando ne uccidi X.
  • Il branco di orchi deve quindi essere seguito al loro accampamento. Lì si dice che scacci i pelleverde, il che significa ancora una volta eliminare gli X-orc. Ma quello era solo il tagliente.
  • Un branco più grande si nasconde in montagna. Nel frattempo, si è formato un altro gruppo che complica ancora una volta la vita ai residenti della fattoria.
  • Alla fine, potrebbe essere in sospeso anche il combattimento contro un boss avversario.

Questo è solo un possibile esempio di come le missioni di uccisione e ricerca possano essere rese un po’ più interessanti e moderne, per dare all’intero sistema un po’ più di significato nel mondo di gioco e nella storia, senza eliminarlo del tutto dal gioco. .

Il rovescio della medaglia, tuttavia, è che qualcosa del genere è più complesso da sviluppare rispetto alla semplice offerta di un compito “Kill X” senza una grande ricerca o storia.

Contenuti editoriali consigliati A questo punto troverai contenuti esterni di YouTube, che integrano l’articolo Visualizzazione dei contenuti di YouTube Acconsento alla visualizzazione di contenuti esterni. I dati personali possono essere trasmessi a piattaforme di terze parti. Leggi di più sulla nostra politica sulla privacy.

Link ai contenuti di YouTube Anche in WoW sorge la domanda: “Grinding or Questing”?

Le restrizioni di livello devono essere utilizzate con cautela

Non posizionare il giocatore davanti a barriere artificiali: Inoltre, i MMORPG dovrebbero semplicemente stare più attenti con le missioni di livello limitato. Il punto sopra menzionato, che uccidere, cercare o distruggere è necessario prima che l’eroe possa combattere il drago, non porterebbe il giocatore fuori dalla storia se potessi uccidere alcuni mostri sulla strada per il drago e questo fa parte di cronologia delle ricerche.

I giocatori che non hanno ancora raggiunto il livello richiesto devono prima farsi strada attraverso i ranghi dei servitori del drago e quindi salire, mentre quelli che sono già abbastanza forti possono attaccare direttamente il mostro. In questo modo, il giocatore non si discosta dal flusso del gioco e della storia. Le attività semplici sono ancora disponibili per raggiungere il livello richiesto, ma sono integrate nell’attività corrente.

Maggiori informazioni sui MMORPG su DLPrivateServer:

  • Perché ci sono tank, guaritori e DD nei MMORPG?
  • Qual è stato il primo vero boss in un MMORPG?
  • Da quando ci sono stati i livelli degli oggetti negli MMO?

Rendi semplicemente più interessanti le missioni semplici: Ci sono molti modi in cui le missioni di uccisione e ricerca possono essere integrate in un MMORPG in modo tale da non portare il giocatore fuori dall’immersione. Quindi dall’illusione di essere in un altro mondo invece di limitarsi a giocare.

La creatività è necessaria per questo ed è proprio questa che può essere facilmente utilizzata in un videogioco. Fondamentalmente, i designer possono dare libero sfogo alla loro immaginazione quando si tratta di creare missioni. A volte ti sembra che non lo stiano facendo. Si può ottenere molto con un po’ più di creatività.

Perché le missioni kill and party fanno parte di un MMORPG, ma non devono essere sempre riconoscibili direttamente. Incorporato in buone storie, sarebbe più divertente e interessante svolgere questi compiti. E la domanda non si porrebbe più se questi tipi di quest fossero ancora aggiornati.

Vuoi sapere quale MMORPG è stato il primo? DLPrivateServer ha fatto delle ricerche per te.