Amo odiare profondamente Dead by Daylight

Cortyn di DLPrivateServer adora Dead by Daylight. O odia il gioco. Un mix selvaggio come una droga.

Oh, morto alla luce del giorno. Gioco con te da più di 4 anni. In realtà, dovresti riempire il vuoto nel mio cuore di gioco lasciato da Evolve. Ma poi mi hai preso sotto l’incantesimo e mi hai sballottato. A volte non voglio toccarti per settimane, a volte non posso passare un’ora senza di te.

Continui a frustrarmi, a farmi sbattere la testa sulla tastiera o semplicemente a lasciarmi insoddisfatto.

Perché la verità è: odio amarti e amo odiarti.

Dead by Daylight – Il mio (peggiore) sostituto di Evolve

Nella mia mente, paragono ancora spesso Dead by Daylight a Evolve. Dopotutto, per molto tempo Dead by Daylight è stato per me solo un pessimo sostituto del miglior gioco di sempre (nemmeno io discuto!). Entrambi sono giochi asimmetrici ed entrambi hanno un “ruolo di potere” e un ruolo più debole. Quello che era il mostro in Evolve è l’assassino in Dead by Daylight. Ma più si confrontano le due partite, più chiare diventano le differenze che influiscono sull’esperienza.

In Evolve, il mostro non era la forza trainante all’inizio, era la vittima. Sei scappato, hai dovuto mangiare, nasconderti e lentamente guadagnare forza fino a quando non sei stato abbastanza forte da ribaltare la partita e attaccare i cacciatori. Se potessi impiegare 1-2 cacciatori contemporaneamente all’inizio o eliminarli all’inizio, in seguito potresti avere battaglie 4vs1 davvero epiche piene di adrenalina per tutti i giocatori.

Evolve Fase 2 LobbyIn Evolve, la dinamica cambiava sempre avanti e indietro.

È diverso in Dead by Daylight. Come assassino, sei la forza trainante del gioco dal primo secondo. È sempre tuo compito fare pressione sulla squadra avversaria. Ogni secondo che fallisci è un secondo perso.

Questo fatto assicura che essere un assassino, almeno nei ranghi più alti, sia uno stress permanente. Spesso questo stress alla fine ripaga se riesci a eliminare uno, due, tre o anche tutti e quattro i sopravvissuti. In molti casi, invece, no. Perché se un sopravvissuto “ha fatto bene”, ti terrà occupato per qualche minuto, mentre ogni secondo ti frulla in testa il pensiero: “Gli altri 3 sopravvissuti stanno lavorando sui generatori e si stanno avvicinando al loro obiettivo”.

Da un lato, questo assicura che l’assassino sia permanentemente responsabile di rendere il gioco eccitante e, dall’altro, che i sopravvissuti che non vengono attualmente cacciati abbiano un gioco relativamente noioso. Perché se l’assassino non ti dà fastidio, ti siedi semplicemente sul generatore, tieni premuto il tasto sinistro del mouse e ogni tanto fai un controllo di abilità. Quindi non sorprende che i sopravvissuti continuino a chiedere nuove meccaniche o obiettivi più vari.

Pensare e giocare a Dead by DaylightLo stato normale di molti giocatori in Dead by Daylight.

In Evolve era diverso, la struttura del potere si capovolgeva nel corso del gioco e consentiva fantastici “atti di vendetta”. Se il cacciatore mi infastidiva tutto il tempo mentre ero ancora in fuga come un piccolo golia di livello 1, potrei ribaltare la situazione al livello 3, separare il cacciatore dalla squadra e poi mangiarlo con gusto. Oppure il cacciatore sapeva di questa rivalità e per questo ha cercato di mantenere le distanze il più possibile.

Questo passaggio da “vittima” a “cacciatore” sul mostro e da “cacciatore” a “cacciato” sull’avversario umano è avvenuto in ogni partita.

In Dead by Daylight è rigido e lineare. Certo, è un gioco fondamentalmente diverso. Sfortunatamente, la mancanza di questa dinamica significa che la struttura del potere cambia raramente in un round. Come assassino, sei costantemente sotto stress enorme che, come sopravvissuto, sperimenti solo in situazioni eccezionali. Come assassino, i giochi sono puro stress.

Naturalmente questa tensione si dissolve in soddisfazione quando il round finisce “bene”, quando si fa una partita lunga ed emozionante e alla fine forse uno o due sopravvissuti hanno dovuto stringere i denti.

Dead by Daylight All Killer titolo 1280x720In Dead by Daylight, il corso del round dipende quasi interamente dal giocatore killer.

Tuttavia, se i sopravvissuti ti presentano come un ragazzino che continua a provare a spingere il cubo attraverso la forma rotonda, allora è stancante. Non aiuta se il sopravvissuto tossico – e fidati, ogni round ne ha uno – fa un teabag per tutto il round, fa clic sulla torcia e alla fine colpisce un “gg ez, baby killer” in chat. Si vorrebbe scoppiare in un impeto di urla, chiamare i genitori del giocatore e chiedere cosa è andato storto nella loro educazione e se un aborto postpartum sembra ancora allettante.

Non sto dicendo che Dead by Daylight sia ingiusto e che gli assassini siano permanentemente svantaggiati. Non sarebbe giusto. Ma la sensazione del gioco è completamente diversa, perché il “ruolo di potere” in Dead by Daylight nella maggior parte dei casi può essere occupato solo da un sopravvissuto alla volta. Certo, un paio di Killer come Legion possono colpire più sopravvissuti contemporaneamente. Ma il gameplay è così fastidioso che sopravvissuti e assassini concordano, per una volta, sul fatto che nessuno si diverta con esso.

Dal punto di vista di un sopravvissuto, è diverso. I round sono più vari, ma non è necessariamente migliore.

In alcuni giochi sei costantemente inseguito dall’assassino, fai fantastici inseguimenti, finisci all’amo, salvi gli alleati e scappi per un pelo.

A volte ripari e basta… e non hai nient’altro da fare.

Negli altri round, praticamente non succede nulla che tu debba influenzare. Fai comodamente tre generatori di fila perché l’assassino, come descritto sopra, sta combattendo un sopravvissuto che lo tradisce per tutto il tempo.

Questa è una vittoria facile, ma sembra insoddisfacente quasi quanto la devastante perdita che subisci come assassino.

Maggiori informazioni su Dead by Daylight possono essere trovate qui:

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  • I 10 migliori vantaggi per i sopravvissuti: ecco come vinci di solito

Perché continuare a giocare a DbD?

Ora, ovviamente, ogni giocatore con un’autoriflessione semi-intatta si chiederebbe: Cortyn, perché stai ancora giocando nel Nether?

Ci penso molto. Per prima cosa, Dead by Daylight è ancora molto divertente se giocato in un gruppo con persone che non hanno lo stesso livello di abilità. È bello poter proteggere i membri “più deboli”, insegnare loro qualcosa e vederli crescere.

Se mi sento frustrato, l’infermiera disfa i bagagli; Con questo è possibile fare molte cose.

D’altra parte, c’è quella piccola percentuale di giochi davvero fantastici in cui tutto si adatta. Di solito si tratta di giochi che durano più di 15 minuti e in cui come killer puoi vedere tutti i sopravvissuti, sperimentare molta azione ed è una gara molto serrata. Questo viene poi completato con persone amichevoli nella chat di fine gioco. Posso anche escludere l ‘”unico idiota” che ulula per il fatto che stai giocando a “cancer killer” mentre è in giro con tutti e quattro i meta-buff attuali.

Questi pochi giochi, che possono svolgersi il 10% delle volte, rendono Dead by Daylight una sorta di dipendenza. Un farmaco in cui sai che in 9 casi su 10 qualcosa andrà chiaramente storto e finisci il gioco frustrato e stai ancora cercando il “calcio” dopo quel decimo, il che è davvero divertente.

Hai anche tu un gioco con cui hai costruito un rapporto di amore-odio e dal quale non puoi scappare? Un gioco che continua a frustrarti e continua a non lasciarti andare?