6 consigli per principianti in Final Fantasy XIV

  • Odio, aggressività, inimicizia: che cos’è?
  • Consiglio 1: tutto in un unico posto
  • Suggerimento 2: evita i rientri
  • Consiglio 3: stai fermo
  • Suggerimento 4: esci dalle pozzanghere
  • Suggerimento 5 – Prestare attenzione alle buone aree di effetto
  • Suggerimento 6: usa i tuoi cooldown difensivi
  • Nota: grandi tiri
  • Bonus: Lessico del carro armato
  • Ci sono alcuni trucchi relativi al rifornimento in Final Fantasy XIV. Nella nostra guida per principianti spieghiamo cosa cercare nei dungeon e nei boss.

    Questo e: In FFXIV, come in molti MMORPG, prevale il principio della “Santissima Trinità”. Ciò significa che i lavori sono divisi in guaritori, carri armati e rivenditori di danni. Mentre i DD infliggono molti danni e i guaritori devono far andare avanti la festa, i carri armati devono mantenere concentrati i nemici.

    Questo è un compito che implica un certo grado di responsabilità e richiede una comprensione di base del ruolo del carro armato in un gruppo. Di conseguenza, può essere difficile per i nuovi MMO entrare nel ruolo.

    Con la nostra guida e i suggerimenti per fare rifornimento in Final Fantasy XIV, vogliamo porre fine alla tua paura di fare rifornimento. Una panoramica dei lavori dei carri armati e delle loro caratteristiche speciali in FFXIV può essere trovata nella nostra guida dettagliata al lavoro:

    Guida alla classe di Final Fantasy XIV: quale lavoro è giusto per te?

    Odio, aggressività, inimicizia: che cos’è?

    Ecco le basi: È noto che il compito principale di un carro armato nei MMORPG è mantenere l’attenzione dei mostri su se stessi e assicurarsi che non distruggano il resto del gruppo. Di conseguenza, il carro armato deve assicurarsi in combattimento di tenere su di sé l’odio dell’avversario.

    Vari giocatori si riferiscono anche all’odio come aggro, ostilità o inimicizia. Se devi leggere questi termini come in una chat di gruppo, significano le stesse meccaniche di gioco.

    In FFXIV, mantenere l’odio è fondamentalmente molto facile. Se attivi la tua posizione da carro armato prima del combattimento (ad esempio, il difensore del guerriero o la tenacia del cavaliere oscuro), quasi tutte le tue azioni genereranno automaticamente enormi quantità di odio. Nei dungeon, quindi, non c’è motivo di disattivare la posizione del carro armato.

    Se continui ad attaccare i tuoi avversari in combattimento, il tuo odio aumenterà automaticamente e gli altri giocatori non saranno in grado di portartelo via. Con singoli avversari o boss, puoi semplicemente usare le tue combo, con gruppi più grandi di nemici, attacchi ad area di spam per colpire tutti i mostri e continuare l’odio.

    Consiglio personale: Spesso quando inserisci contenuti istanziati in FFXIV, il gioco disattiverà automaticamente la tua posizione del carro armato. Quindi prendi l’abitudine di controllare rapidamente la tua posizione quando entri nei dungeon o nei combattimenti con i boss.

    Dopotutto ho perso l’odio. Come mai? Tuttavia, in rari casi, può succedere di perdere l’odio durante il rifornimento nonostante l’atteggiamento da tank:

    • L’equipaggiamento è troppo debole: se entri in un dungeon con armi e armature troppo deboli, può succedere che giocatori molto meglio equipaggiati rubino i tuoi mostri. Pertanto, cerca di mantenere il tuo computer il più aggiornato possibile.
    • Aree d’effetto insufficienti – La maggior parte dei dungeon è composta da più avversari. Devono essere costantemente attaccati per mantenere il loro odio su di te. La maggior parte dei giocatori utilizzerà i propri attacchi AoE su 3 o più avversari e come tank dovresti farlo anche tu se vuoi continuare a odiare.

    Mantenere l’odio non è l’unico lavoro che un carro armato fa in FFXIV. Per mantenere il tuo dungeon in esecuzione e le lotte con i boss senza intoppi, ecco alcuni suggerimenti di base per te.

    Consiglio 1: tutto in un unico posto

    Se sei nei sotterranei, rifornirai sempre di carburante gruppi più grandi di nemici, costituiti da vari mostri. Questi avversari vengono solitamente sconfitti dai membri del loro gruppo usando attacchi ad area (AoE).

    Tuttavia, affinché le prese ad area colpiscano davvero tutti gli avversari, i mob devono essere accuratamente raggruppati in anticipo. Ciò accade semplicemente correndo davanti al gruppo di mostri e attirandoli in mezzo alla folla dietro di te.

    Nota che non tutti gli attacchi ad area dei membri del tuo gruppo sono circolari. I Mistici oi Draghi, ad esempio, hanno AoE che colpiscono gli avversari in linea retta davanti a loro. Cerca di tenerlo a mente quando raggruppi i tuoi avversari. Questo renderà il dungeon più comodo per te e la tua festa.

    A sinistra: esempio di un gruppo mafioso cattivo. Qui, gli attacchi ad area del gruppo mancherebbero alcuni degli avversari. A destra: esempio di un buon gruppo di mafiosi

    Suggerimento 2: evita i rientri

    Una delle regole di base durante il rifornimento in FFXIV è che gli avversari dovrebbero sempre essere lontani dagli altri giocatori nel gruppo. Questo è molto importante, specialmente con i boss, perché usano abilità speciali conosciute come “fessure”.

    I Cleaves sono spesso attacchi AoE particolarmente potenti diretti al tank. Infliggono molti danni e possono uccidere altri giocatori in un colpo solo.

    La cosa difficile delle fessure è che spesso si verificano senza preavviso. Sebbene la maggior parte degli attacchi in FFXIV sia preceduta da cerchi rossi, indicatori o altri segnali visivi, le rientranze sono spesso invisibili. Solo animando brevemente il nemico puoi riconoscere quando sta avvenendo un tale attacco. Ad esempio, il primo cugino di FFXIV, Ifrit, ha un attacco del genere.

    Per lo più sono i boss che fanno clivaggio, ma ci sono anche normali mob spazzatura che lo fanno. Quindi cerca sempre di spostare i mostri che stai abbattendo lontano dal gruppo in modo che non si verifichino danni collaterali.

    In generale, se possibile, non dovresti stare nelle immediate vicinanze dei tuoi compagni di squadra. Alcuni dei cosiddetti cacciacarri, che sono attacchi particolarmente potenti contro i carri armati in FFXIV, provocano danni ad area. Se un tale distruttore di carri armati cattura un guaritore o un DD dal gruppo perché la persona è in piedi accanto al carro armato, morderà immediatamente l’erba.

    Consiglio 3: stai fermo

    Un buon tank in FFXIV non solo tiene aggro e rimane in vita. Come tank, hai un’influenza diretta su come va il dungeon. Da un lato attraverso il ritmo del tiro o il posizionamento dell’avversario, ma dall’altro anche attraverso i propri movimenti.

    Tutti i lavori corpo a corpo in FFXIV hanno requisiti di posizione su alcune delle loro abilità. Ciò significa che le abilità, ad esempio, infliggono più danni se eseguite da dietro o di lato.

    Pertanto, cerca di muoverti il ​​meno possibile durante il combattimento e di non far girare il nemico, a meno che non sia necessario evitare un attacco ad area o posizionarlo meglio. Basta fermarsi e spammare le tue abilità. I combattenti corpo a corpo del tuo gruppo ti ringrazieranno.

    Consiglio personale: Accadrà nei combattimenti contro i boss che il boss evochi un’area di effetto nel punto in cui ti trovi come un carro armato. Durante il tempo di lancio, il boss non si muove. Quindi puoi schivare l’AoE di lato e poi correre al tuo posto. In questo modo il boss non girerà e i combattenti corpo a corpo saranno più in grado di soddisfare i requisiti di posizione dei loro attacchi.

    Suggerimento 4: esci dalle pozzanghere

    Durante i combattimenti nei casi accadrà ancora e ancora che gli avversari lascino a terra pozzanghere permanenti. Infliggono danni o indeboliscono i giocatori se li incontri. Come tank dovresti ovviamente evitare questi AoE a terra.

    D’altra parte, devi anche far uscire i tuoi avversari dalle pozzanghere. Questo aiuta in particolare i combattenti corpo a corpo nel tuo gruppo. Come accennato in precedenza, le sue capacità hanno requisiti di posizione. Quindi, se gli avversari rimangono sempre a terra AoE, la mischia subirà danni da sola o farà meno danni perché non possono prendere posizioni.

    Ma può anche succedere che gli stessi avversari siano rafforzati da tali pozzanghere. Quindi è sempre una buona idea spostare gruppi di mostri e boss fuori dalle loro aree di esperienza.

    A sinistra: esempio di posizionamento scadente. Il boss è ancora in piedi nella pozza di veleno verde. A destra: esempio di buon posizionamento. Il boss si trova fuori dal veleno e i combattenti corpo a corpo possono attaccarlo da dietro.

    Suggerimento 5 – Prestare attenzione alle buone aree di effetto

    Mentre dovresti togliere gli avversari dai danni AoE come un carro armato, ci sono buoni AoE a cui dovresti fermarti. Questi includono, ad esempio, tutti i tipi di sfere curative o un’area d’effetto del suolo. Sono, ad esempio: Terra Consacrata dello Studioso, Rifugio del Mago Bianco o Stella Terra dell’Astrologo.

    Queste AoE ti curano o riducono i danni che subisci. Quindi dovresti rimanere dove possibile e anche posizionare gli avversari in modo tale che i membri del tuo gruppo possano trovarsi in un buon terreno AoE quando attacca.

    Ci sono anche aree di danno in cui vuoi fermarti. Il ninja del lavoro DD può riempire la propria pozzanghera chiamata Doton a terra, che infligge continuamente danni agli avversari. Quando posizioni i tuoi avversari, cerca di assicurarti che il maggior numero possibile di loro sia in doton.

    Da sinistra a destra: Doton, Refugium, Earthly Star, Consacrated Earth

    Suggerimento 6: usa i tuoi cooldown difensivi

    Può sembrare ovvio, ma c’è di più nell’usare i tempi di recupero difensivi oltre a calciarlo. In generale, in nessun caso vuoi accendere tutti i tuoi CD contemporaneamente e imbatterti nel gruppo di avversari. Questo è uno spreco.

    Allo stesso modo, non è una buona idea non usare affatto il CD o solo quando hai ancora il 10% dei tuoi HP e fischiare per uscire dall’ultima buca. Le capacità difensive sono lì per fornire assistenza continua al guaritore. Li accendi uno dopo l’altro in grandi gruppi di nemici per mantenere il danno costantemente basso.

    Ovviamente ci sono sempre delle eccezioni. Con pesanti TD nei raid, ha senso attivare vari cooldown difensivi. Tuttavia, non sarà necessario nei dungeon a velocità di mining normali.

    Consiglio personale: L’abilità Swap non sembra difensiva, ma può e dovrebbe essere usata come tale per i pull di gruppo. Rallenta i nemici normali e assicura che ti attacchino meno spesso. Questo a sua volta significa che subisci meno danni.

    Nota: grandi tiri

    Durante la tua avventura di tank, ti ​​ritroverai a incontrare giocatori esperti. Molti di loro hanno già fatto questo contenuto mille volte e lo conoscono a memoria. Di conseguenza, sono abituati a un ritmo più veloce quando tirano gli avversari.

    Accadrà che alcuni membri del gruppo corrano avanti e attirino gli avversari per te. Questo non è divertente e può causare disagio, soprattutto per i principianti. Quindi, se sei nuovo e stai compilando qualcosa per la prima volta, fallo sapere al tuo gruppo.

    Cerca di discutere con il guaritore se pensi di poter fare di tutto o meno. Se il guaritore è d’accordo, puoi provare ad attirare più di un gruppo di nemici. È sicuramente possibile sopravvivere a più di un gruppo se usi i tuoi tempi di recupero difensivi e il guaritore sta attento.

    Puoi trovare altre guide FFXIV su DLPrivateServer qui:

    • 5 consigli per i rimpatriati in FF14: come arrivare a Endwalker in tempo
    • Final Fantasy XIV: 35 cavalcature, che puoi facilmente ottenere nella prova gratuita
    • Final Fantasy XIV: quale classe è la migliore per i giocatori solitari?

    Bonus: Lessico del carro armato

    • Odio, aggressività, inimicizia, ostilità: Termini comuni per attirare l’attenzione degli avversari. Come tank, devi “mantenere l’odio” in modo che gli avversari non attacchino altri giocatori.
    • Tiro: Raccogliere i nemici lungo la strada attraverso il dungeon o attaccare i boss. Un gruppo di avversari può anche essere chiamato pull (ad esempio: Big Pull = diversi gruppi di avversari).
    • (Cestino) -Cellulare: Nome comune per gli avversari nei dungeon
    • Posizione del carro armato: Atteggiamento da carro armato. Un’abilità che ti dà un buff permanente che genera molto più odio.
    • Votare / Provocare: Abilità del carro armato che attira istantaneamente l’odio di un avversario. Utile se uno dei membri del gruppo si è schiuso accidentalmente.
    • CD/Recupero: Abilità che hanno il proprio tempo di recupero, al di fuori del tempo di recupero globale. Nel caso dei carri armati, questo significa abilità difensive che, ad esempio, riducono i danni subiti.
    • AoE (area d’effetto): Attacchi ad area di ogni tipo
    • Cacciacarri: Forte attacco effettuato dai boss contro i carri armati. Tank-Buster sono estremamente potenti e spesso devono essere intercettati durante i tempi di recupero. In caso contrario, anche il carro armato è minacciato di morte immediata.
    • Aderire: Un attacco ad area pesante effettuato sul carro armato. Le rientranze spesso non sono indicate da segni rossi e possono anche intrappolare i giocatori vicino al carro armato. I cacciacarri possono essere tagliati, ma non è necessario.

    Quali altri consigli daresti ai nuovi arrivati ​​​​alla vasca? Scrivici nei commenti e nella guida verranno aggiunti consigli particolarmente utili, citando il tuo nome.

    Final Fantasy XIV porta la nuova espansione Endwalker: data di uscita e tutte le informazioni