3 potenti mazzi di Hearthstone per entrare nell’Accademia di Scholomance

Ti mostriamo tre potenti mazzi di Hearthstone con i quali puoi ottenere i tuoi primi successi e provare nuove carte all’Akademie Scholomance.

La nuova estensione “Akademie Scholomance” è finalmente iniziata in Hearthstone. Oltre alle 135 nuove carte a cui devi adattarti, ovviamente, la creazione di nuovi mazzi è ora obbligatoria anche per rimanere competitivi. Ma con quali mazzi dovresti iniziare? Per aiutarti a iniziare più facilmente, abbiamo 3 fantastici mazzi per farti sperimentare alcune delle nuove carte.

Come al solito, presentiamo alcuni mazzi popolari e spieghiamo il loro stile di gioco di base e le caratteristiche più importanti. Troverai anche il codice del mazzo lì, che devi semplicemente copiare negli appunti (CTRL + C) e quindi incollare nel gioco (CTRL + V). Hearthstone prova a copiare il mazzo e ti mostra quali carte mancano.

I costi della polvere indicano quanto sarebbe costoso realizzare la copertina interamente con polvere arcana. Non abbiate paura dei costi, perché se avete già delle carte, i costi saranno proporzionalmente inferiori.

Il guerriero squartatore

Codice di copertina: AAECAQcG9pYD1pkD360DvrkD + cIDq9QDDEuiBP8HlpQD260DuLkDwLkD9sID4swDp84DkNAD0tEDAA ==

Costi polvere: 12.760

Al mazzo: Questo mazzo proviene dal giocatore “DefinetlyNotDekkster” ed è fortemente basato sulla carta del guerriero Dimension Shredder. Sebbene questo non provenga dall’ultima espansione, ha forti effetti sinergici con alcune nuove carte.

Ci vuole tempo prima che il mazzo si muova davvero. Le numerose carte a basso costo, come Bladestorm o la nuova teoria dello sport, aiutano a sopravvivere il tempo necessario. Fondamentalmente, le prime 5-6 mosse riguardano il tenere il più a lungo possibile e mantenere piccolo il campo di gioco dell’avversario con numerosi effetti di takedown.

Dopodiché, tuttavia, questo mazzo prende davvero il sopravvento e porta in campo una moltitudine di potenti servitori che possono vincere in un solo turno.

Se metti giù il martello da cerimonia, ad esempio, anche il seguente incantesimo chiama un servitore con ridicolo e i valori dell’incantesimo. Combina questo con l’incantesimo divisore di dimensione 10 mana e otterrai effetti davvero pazzi. Di tanto in tanto capita di avere 2x Crazy Aspect Deathwing o 2x la nuova Blood Rib in campo, oltre al 10/10 servitore con ridicolo.

Se questo mazzo riesce a passare ai round successivi e il guerriero ha ancora abbastanza punti ferita, la vittoria è quasi garantita.

Cacciatore di demoni Tempo

Codice di copertina: AAECAea5AwTaxgOD0APP0gPj1AMN + a4Di7oD98gD + cgD / sgD0c0D3s4DgtADxtEDzNIDzdID1NID + dUDAA ==

Costi polvere: 7.880

Al mazzo: Il giocatore professionista RDU ha inventato il nostro secondo mazzo in uno dei suoi stream e sembra piuttosto promettente. Approfitta della già alta velocità della nuova classe di cacciatori di demoni e portala ancora più in alto. Il costo del mazzo con 7.880 polvere arcana è anche relativamente economico.

Il mazzo si basa sulla nuova meccanica dei frammenti dell’anima che hanno i cacciatori di demoni. Nuove carte come Ghostbinder, Soul Cutter e Markschlitzer mescolano frammenti dell’anima nel mazzo.

Altre carte poi usano questi frammenti dell’anima per creare effetti potenti. Ad esempio, Soul Fragment fornisce al Demon Hunter +5 attacco per questo turno. La scienziata dell’anima Malivia, invece, riempie il campo di gioco con 3/3 di anime che sono in calore. Se combini questo con l’asso del cacciatore di Kreen, che rende tutti gli altri personaggi, incluso l’eroe, immuni agli attacchi, il campo può essere rapidamente ripulito e pronto per attaccare.

La mazza è perfetta per curve veloci e brutali. Nella maggior parte dei casi, la vittoria dovrebbe essere certa dopo poche mosse. Se è una perdita, diventerà chiara dopo pochi minuti. Il mazzo perfetto per chi desidera un’azione breve e nitida e non vuole perdere molto tempo con combo di carte grandi e complicate.

Mago del danno magico

Codice di copertina: AAECAf0ECO0FuAjFuAONuwOSywP6zAPNzgPQzgML5gSWBZ + bA + KbA / + dA / usA + DMA / jMA4XNA6TRA / fRAwA =

Costi polvere: 12.220

al ponte: Questo mazzo proviene dal giocatore Yukazo e si concentra sugli effetti dei danni magici. L’Akademie Scholomance ha una serie di carte eccitanti che beneficiano di danni magici, anche se non sono affatto magiche.

Le nuove carte dei danni magici includono l’economico compagno di laboratorio, ma anche il noto Astromantin Solarian. Con la dottrina primordiale, puoi persino scoprire un server di danni da incantesimo che puoi quindi utilizzare liberamente, si spera anche un altro solariano.

Le carte più importanti includono i due servitori leggendari. Miester Duelist Mozaki subisce +1 danno magico ogni volta che il giocatore lancia un incantesimo; questo può accumularsi all’infinito. Più tardi, Ras ne beneficia. Alla fine del round, infliggi 1 danno a tutti i nemici (incluso l’eroe avversario), aumentato del danno magico. Le rune Rast Frost sono in grado di ripulire l’intero campo da sole se supportate da abbastanza danni magici.

Carte come Evolution Missiles e Hothead aiutano a mantenere piccoli i servitori nemici e a rimuovere i pericoli prima che tu possa scatenare le tue combo di danni magici.

Cosa ne pensate dell’ultima espansione? Hai già sperimentato le nuove carte? Che mazzo stai testando?