FIFA 22: numeri da record per il simulatore calcistico di EA Sports

Un altro anno in cui il gioco è stato un vero toccasana per molti, facilitando una forma di connessione sociale quando le interazioni fisiche erano limitate. Con un nuovo anno alle porte, EA ha voluto cogliere l’occasione per condividere come la nostra community globale ha definito il proprio anno di gioco:

  • La maggior parte dei nuovi giocatori di EA sono europei. – Milioni di nuovi giocatori si sono uniti alla community EA quest’anno, la maggior parte dall’Europa (30%), seguita da Stati Uniti (25%), Asia (22,5%) e Sud e America Latina (15,7%).
  • Leggende e calciatori regnano – I nostri franchise più popolari dell’anno, legati ai giocatori più attivi, erano leggende apicali me EA SPORTS FIFA
  • I giocatori si impegnano di più nei grandi eventii – Madden NFL 21 ha avuto il maggior numero di utenti attivi giornalieri su tutte le piattaforme il 31 gennaio, lo stesso giorno del primo Madden NFL Virtual Pro Bowl

Mentre il 2021 volge al termine, guardiamo indietro a un anno pieno di giochi. Anche se il mondo si è mosso verso un’apertura, abbiamo continuato a giocare molte partite. Abbiamo visto più di 500 milioni di giocatori da tutto il mondo riunirsi e connettersi socialmente dentro e intorno alle nostre esperienze di intrattenimento interattivo.

Con il nuovo anno alle porte Electronic Arts 2021: anno in gioco rivela quanto ha giocato la nostra community globale: le abitudini più interessanti dei giocatori, le loro squadre e personaggi preferiti, e come sono stati coinvolti e sperimentato il potere positivo del gioco per creare la propria forma di connessione spingendo i limiti del tradizionale esperienza di gioco.

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I modi e le ragioni per cui le persone giocano sono diversi e sono vari quanto i giocatori stessi. I nostri utenti creano comunità attorno alla loro passione condivisa per lo sport e la competizione di combattimento; alcuni hanno tentato di esplorare nuovi mondi, mentre altri hanno creato i propri mondi e plasmato le proprie esperienze virtuali.
Come e cosa hanno giocato gli utenti nel 2021? Diamo un’occhiata ad alcuni punti chiave relativi all’anno del gioco:

Più giocatori da tutto il mondoLa comunità globale dei giocatori di Electronic Arts sta diventando sempre più grande. Dei milioni di nuovi utenti che si sono uniti alla nostra community quest’anno, la maggior parte proviene dall’Europa (30%), seguita dagli Stati Uniti (25%), dall’Asia (22,5%), nonché dal Sud America e dall’America Latina. (15,7%).

Leggende e giocatori regnano sovraniCon oltre 500 milioni di giocatori attivi in ​​tutto il mondo, a cosa hanno giocato di più gli utenti? Apex Legends ed EA SPORTS FIFA sono stati i franchise di Electronic Arts più popolari del 2021.

EA SPORTS è diventato uno sportCon la presenza negli eSport ancora limitata, EA SPORTS è diventato uno sport per molti durante la pandemia. Nel 2021, sul campo sono stati segnati più di 26.000 gol di calcio nel mondo reale e 50.000 parate. Nello stesso periodo, nel FIFA 21i giocatori hanno segnato più di 22 miliardi di gol e fatto più di 30 miliardi di salvate.

Le classifiche sportive nella vita reale non si traducono sempre nel giocoGli utenti creano e giocano come vogliono, indipendentemente dal mondo reale e dalle statistiche dei migliori giocatori. Quest’anno abbiamo visto interessanti selezioni dei migliori atleti e matchup, ad esempio:

  • Erik Karlsson dei San Jose Sharks, che attualmente non è tra i primi 50 punti segnati nella NHL, è stata la 21a carta giocatore più posseduta nella NHL.
  • Quella di Joanna Jędrzejczyk vs. Valentina Shevchenko, due combattenti donne, è stato il terzo incontro più popolare in UFC 4
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I nostri giochi stimolano la creatività e l’autocreazione.
Nel 2021 sono stati creati milioni di contenuti generati dagli utenti. UFC 4i giocatori hanno partorito quasi 7 milioni di combattenti personalizzatiCombatterò nelle partite quest’anno. In The Sims 4, gli utenti si sono immersi nel gioco con più di unon miliardi di ore giocatecreando 376 milioni di Sim. The Sims ci ispira a fare in modo che l’arte imiti la vita e a creare un mondo unico per ognuno di noi. Quando le esperienze di vita reale erano limitate, i giocatori ricreavano la famiglia, gli amici e gli incontri sociali a cui non potevano essere presenti di persona.

ping ovunqueI giocatori di Ape Legends, uno dei franchise più giocati, hanno piazzato oltre 322 miliardi di ping, preso oltre 24 miliardi di zipline e utilizzato 12 miliardi di jump pad.

Durante tutto l’anno, i videogiochi hanno continuato a prendere forma come intrattenimento interattivo, riunendo le persone attraverso community e fandom dedicati. Che si tratti di sport o battaglie in una galassia lontana, lontana, scopri come ci riuniamo per giocare nell’infografica. 2021: anno in giocoche troverai di seguito.

FIFA 22 previsto per il 1 ottobre PlayStation 5, Xbox serie X, PlayStation 4, Xbox One, PC, Steam e Nintendo Switch. Continua a seguirci anche attraverso i nostri social network Facebook e Twitter per altre notizie e informazioni.

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