FIFA 21: Raccolta di domande e risposte: gli sviluppatori affermano che Boost e Dash non sono presenti nel gioco

Per qualche minuto il Domande e risposteorganizzato sul noto social network Twitter, con gli sviluppatori del nuovo simulatore di calcio FIFA 21.

Di seguito un riepilogo completo di tutte le domande poste dalla community e le risposte date dagli sviluppatori di EA Sports.

I colpi alla testa manuali si applicano solo alla fase offensiva o si applicano anche alla fase difensiva?

I colpi alla testa manuali possono essere utilizzati sia per un passaggio che per un tiro. La priorità sarà però quella di raggiungere la palla il più velocemente possibile ed eliminarla in fase difensiva (non manuale).

Con i colpi alla testa manuali richiesti in tutte le modalità online, questo significa che le statistiche sull’accuratezza della gestione sono praticamente irrilevanti? Perché ho sperimentato i controlli manuali e i passaggi e i tiri sembrano non avere attinenza con le specialità dei giocatori..

L’errore è drasticamente ridotto per i colpi di testa manuali, tuttavia le caratteristiche del giocatore influenzeranno il risultato finale di un colpo di testa sia in rifinitura che nei passaggi.

La profondità della linea difensiva predefinita è stata aumentata? L’impostazione della profondità della linea su 1 è troppo piatta. La tattica alternativa è stata rimossa? È stata rimossa anche l’istruzione di “ritorno” in fase difensiva?

Abbiamo dedicato molto tempo allo sviluppo di tutte le tattiche, incluso Fallback, per offrire una nuova esperienza in FIFA 21. Inoltre, vedrai molti nuovi comportamenti.

Cosa è stato fatto per migliorare i passaggi in modo che giocatori con valori molto alti possano passare la palla in spazi molto piccoli? Quest’anno abbiamo visto solo passaggi lunghi e alti.

Lavoriamo sul concetto di “Pass Passness”, che permette ai giocatori con valori di passaggio più elevati di poter passare la palla anche in situazioni difficili per aprire il gioco anche in termini di larghezza e non solo di profondità. Non vogliamo che la transizione sia troppo assistita in quanto ciò renderebbe le intercettazioni troppo difficili.

Quanto saranno efficaci i divieti dell’IA? In sostanza, quanto sarà efficace difendersi in base all’input manuale del giocatore rispetto al posizionamento e ai contrasti dell’intelligenza artificiale che crea blocchi in automatico?

L’efficienza della fase difensiva è maggiore per i controlli manuali rispetto ai giocatori controllati dall’IA. Il nuovo sistema rende i blocchi più precisi in termini di previsione della direzione della palla, consentendo un blocco più affidabile, in base alla personalità del giocatore.

È possibile che i giocatori destri eseguano un elastico nel modo opposto? Non è l’elastico inverso. Intendo un elastico che termina con il piede destro del giocatore. I giocatori mancini hanno un enorme vantaggio.

Sfortunatamente, questo non è qualcosa di cui ci siamo occupati per FIFA 21. È qualcosa di cui siamo consapevoli e che prenderemo in considerazione in futuro. Abbiamo lavorato duramente per rendere le mosse abilità accessibili a tutti, quindi ora puoi testare le mosse abilità con giocatori che hanno un punteggio basso.

Il nuovo sistema di riavvolgimento può essere utilizzato più di una volta nella stessa situazione di gioco o può essere utilizzato solo una volta?

Puoi riavvolgere lo stesso scenario più volte. Quando torni indietro una volta, non puoi tornare indietro prima del primo riavvolgimento.

Da quando ho letto le Pitch Notes, non ho visto un’analisi approfondita delle informazioni relative alle modifiche all’attivazione e al completamento. Oltre a rielaborare le intestazioni manuali, vedremo anche modifiche alle abilità del portiere?

Sono stati apportati numerosi miglioramenti sia agli attaccanti che ai portieri, tra cui una maggiore copertura dei tiri ravvicinati per i portieri e un maggiore impatto sulla personalità. Esamineremo anche ulteriori feedback dalla community nel prossimo futuro per migliorare ulteriormente questi aspetti.

La “Personalità del giocatore” è decisa da giocatori selezionati o in base alle statistiche? Ad esempio, la personalità di Aguero ha dimostrato di renderlo molto intelligente in attacco, ma può essere replicata da un giocatore di livello inferiore che riceve un aggiornamento TOTS?

La personalità del giocatore è un sistema basato sugli attributi e non sul nome del giocatore. In generale, vengono utilizzati più attributi per determinare quanto è bravo un giocatore con caratteristiche specifiche come passare o tirare.

Il copione, disabilità e DDA (Dynamic Difficulty Adjustment ) Del gioco? Altrimenti, tutto sarà inutile, di nuovo…

Come abbiamo detto e scritto più volte, non ci sono “trattini”, “debuff”, “boost” e/o “DDA” nel gioco. Costruiamo un gioco di simulazione di calcio implementando i diversi concetti del gioco di calcio. Questi concetti includono un sistema di errore e un sistema fisico che aggiungono varietà e autenticità al gioco. Ricreando i dettagli del calcio, tutti i risultati della vita reale sono possibili. Ogni anno cerchiamo di ridurre le situazioni di gioco che sembrano casuali e fuori dal controllo dell’utente. Continuiamo a vedere progressi per queste situazioni ogni anno. Dal punto di vista del game design, non è assolutamente necessario implementare sistemi per influenzare artificialmente l’esito del gioco, poiché tutto quanto sopra crea già un’esperienza calcistica per i nostri utenti. Come spiegato in passato, l’unica volta in cui il nostro gioco regola la difficoltà dell’IA della CPU (solo offline) è durante il primo gioco introduttivo per cercare di determinare quale livello di difficoltà offline è più adatto al singolo utente. Ovviamente continueremo a esaminare il feedback su situazioni che sembrano non dare all’utente il pieno controllo e continueremo a migliorarlo in futuro.

La fase difensiva sarà più manuale e la difesa dell’IA diminuirà in Fifa 21?

La difesa di FIFA 21 ha lo scopo di premiare gli utenti che utilizzeranno maggiormente la difesa manuale. Un giocatore controllato dall’utente sarà più preciso e avrà maggiori possibilità di successo rispetto alla fase difensiva svolta da un giocatore controllato dall’IA.

Ragazzi, avete detto che ci saranno miglioramenti nella difesa della palla proteggendola da dietro, ci saranno miglioramenti anche nella protezione offensiva?

Difendere la palla sfruttando la build sarà più preciso e gratificante. Tuttavia, per garantire un buon equilibrio di gioco, abbiamo apportato miglioramenti alla protezione del pallone anche in fase offensiva, soprattutto sfruttando le caratteristiche di posizionamento e forza durante la protezione del pallone.

Quali nuove funzionalità consentiranno a un giocatore di difendersi dal dribbling agile?

Abbiamo migliorato il sistema di intercettazione per dare al difensore più possibilità di contestare palla in fase difensiva. L’utente potrà controllare la difesa e sfidare l’avversario contro l’avversario con la certezza di non essere facilmente sconfitto. L’equilibrio della situazione di questo gioco sarà monitorato prima del rilascio finale.

Perché non tornare di nuovo a fare pressione su un secondo giocatore? È fondamentale quando si gioca contro chi usa tattiche rapide per perdere tempo..

Fare pressione su un secondo giocatore è una meccanica molto difficile da bilanciare. Poiché FIFA 21 offre una nuova esperienza ed equilibrio, continueremo a monitorare i feedback per capire come e se implementarli in futuro.

In FIFA, 20 giocatori magri e bassi (Messi, Neymar, Mbappe) erano più “goal” nel ciclo di gioco, mentre i giocatori più alti e fisicamente più forti non erano ampiamente utilizzati (Harry Kane e Lukaku). Ci sarà più equilibrio per rendere utilizzabili giocatori di ogni tipo?

L’attributo che determina il posizionamento offensivo ora ha un impatto maggiore sul gioco, quindi abbiamo ampliato la varietà di giocatori che puoi utilizzare. In FIFA 21, la forza dei giocatori consente loro di eseguire migliori contrasti fisici, anche con un attributo di bilanciamento inferiore.

FIFA 21 è previsto per 9 ottobre su PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch e nei successivi crop per piattaforme Next Gen PlayStation 5 è xbox serie x. Continuate a seguirci anche attraverso i nostri social network Facebook e Twitter per altre notizie e informazioni.