FIFA 21: EA dice che non c’è slancio, i giocatori rimangono critici

“Momentum” è stato a lungo un tema nella serie FIFA ed è tornato anche in FIFA 21. EA Sports ne ha parlato in una sessione di domande e risposte.

Cos’è lo slancio? I giocatori di FIFA descrivono il fenomeno come “boost” quando un gioco cambia improvvisamente. Prende solo tre a zero, ma all’improvviso non arriva nessun passaggio. I tiri in porta vanno male, i giocatori fanno corse strane e all’improvviso tutto funziona per l’avversario. Ogni giocatore di FIFA avrà già provato questa sensazione.

Molti giocatori sospettano da anni un concetto: il “boost”, “DDA” o “scripting”. EA Sports ha ora commentato questo in una sessione di domande e risposte.

EA dice “Nessun motivo”

EA dice: Quando è stato chiesto da un giocatore, EA Sports ha commentato la questione tramite Twitter.

Contenuti editoriali consigliati A questo punto, puoi trovare contenuti esterni da Twitter che integrano l’articolo. Contenuti TwitterAccetto che vengano mostrati contenuti esterni. I dati personali possono essere trasmessi a piattaforme di terze parti. Leggi di più sulla nostra politica sulla privacy.

Collegamento al contenuto di Twitter .embed-twitter .embed-privacy-logo {background-image: url ( ? v = 1596172762); }

Sottolineano che non esiste un concetto come boost in FIFA 21 e lo spiegano in una serie di tweet. Con la serie FIFA è stata costruita una simulazione calcistica in cui sono presenti anche diversi elementi del calcio reale. Ciò include anche un sistema di bug e fisica, che dovrebbe garantire versatilità e autenticità. Copiando i dettagli del calcio reale, tutte le situazioni che esistono nella vita reale sono possibili.

Ogni anno cerchi di eliminare dal gioco situazioni casuali o incontrollabili e progredisci ogni anno. Qualcosa di simile è stato detto su FIFA 17. EA ne ha parlato anche in FIFA 19 quando è apparso un brevetto per l’impostazione della difficoltà.

Contenuti editoriali consigliati A questo punto, puoi trovare contenuti esterni da Twitter che integrano l’articolo. Contenuti TwitterAccetto che vengano mostrati contenuti esterni. I dati personali possono essere trasmessi a piattaforme di terze parti. Leggi di più sulla nostra politica sulla privacy.

Collegamento al contenuto di Twitter .embed-twitter .embed-privacy-logo {background-image: url ( ? v = 1596172762); }

Dal punto di vista del gioco, non ci sarebbe alcun motivo per influenzare artificialmente il risultato di un gioco. L’unico gioco in cui viene regolata l’IA di un avversario è il primo gioco di avvio in cui si bilancia il livello di difficoltà più adatto al giocatore.

La comunità dice: Le prime reazioni ai tweet sono molto scettiche. Un utente scrive ad esempio: “Puoi dirlo, ma noi giochiamo a questo gioco e lo sentiamo tutti” (via Twitter).

L’argomento è in discussione anche su reddit. Un utente scrive: “DDA o meno, gli obiettivi all’ultimo minuto e immediatamente dopo l’avvio sono errori di codifica. EA dovrebbe risolverlo” (tramite reddit). Un altro ha commentato: “Beh, cosa dobbiamo aspettarci da quello che dicono ‘sì’?” (via reddit).

Quindi la community sembra ancora essere critica, ma i giocatori hanno affrontato il problema per anni. Se gli strani risultati delle partite si noteranno in FIFA 21, si vedranno al più tardi ad ottobre. A proposito, qui troverai tutte le informazioni già note su FIFA 21.