Revisione massiccia: Destiny 2 vuole rendere le prove più coinvolgenti per tutti i giocatori

Dalla sua introduzione in Destiny 2, Trials of Osiris non è stato in grado di continuare il suo periodo di massimo splendore e oggi è ancora alle prese con numerosi problemi. Ciò dovrebbe cambiare presto, però, perché con una massiccia revisione, Bungie vuole rendere questa attività PvP di base più coinvolgente e per tutti i Guardiani.

Di cosa tratta la recensione? Trials of Osiris (Trials of Osiris, in breve Trials) incarna il formato Crucible più popolare e L’apice del PvP d’élite in Destiny. I custodi si incontrano lì settimana dopo settimana per raggiungere il faro. C’è del bottino di prova ambito lì che non puoi trovare da nessun’altra parte.

Ma i test hanno anche problemi ad attirare i Guardiani nel crogiolo. Per molti, non sono abbastanza accessibili o troppo “sudati” – non è solo per intermedi o “casual”, non vedono nessun paese lì. Per altri, non ne vale la pena, alcuni a loro volta muoiono senza mezzi termini per il bottino. E poi ci sono gli imbroglioni. In breve: gli esami devono sicuramente fare i conti con dei problemi.

Anche questo non è andato perso su Bungie, motivo per cui lo studio vuole apportare numerose modifiche ai test nel corso della nuova stagione 15 per dare nuova vita a questo formato PvP e renderlo più attraente per tutti i gruppi di giocatori. Vogliono che più Guardiani giochino le prove e perseguano anche altri obiettivi oltre a “Nessun difetto o niente”.

  • Tutto ciò cambia con Le Prove di Osiride nella Stagione 15.
  • Generale
  • accessibilità
  • regole
  • reputazione e ricompense
  • la prova passa
  • prove engram
  • Matchmaker
  • Anti frode
  • Laboratori di prova
  • Tutto ciò cambia con Le Prove di Osiride nella Stagione 15.

    Da alcune nozioni di base, alle regole di accessibilità e attività, ai bonus, ci sarà molto da fare nelle prove. Ecco una panoramica dei dettagli più importanti:

    Generale

    Cambi stagionali: All’inizio di una stagione, ma anche in generale, Bungie ora vuole evitare che i giocatori si sentano combattuti tra più obiettivi PvP e/o finali del fine settimana. Pertanto, si applica alla stagione 15 e a tutte le stagioni successive:

    • Niente più test nella prima settimana della stagione o prima di una prima gara mondiale nel corso di un nuovo raid. L’attenzione qui è più su nuovi contenuti, funzionalità, nuove armi e oggetti esotici.
    • Niente più prove durante lo stendardo di ferro, nessun altro evento PvP dovrebbe sovrapporsi

    Quando iniziano i primi test nella Stagione 15? Le Prove di Osiride per l’attuale Stagione delle Anime Perdute iniziano il 10 settembre.

    accessibilità

    Due cambiamenti particolarmente entusiasmanti sono imminenti in questo settore. Da un lato, i requisiti e le condizioni di partecipazione dovrebbero rendere gli esami più accessibili. D’altra parte, allo stesso tempo, l’accessibilità per un determinato gruppo di giocatori deve essere interrotta in massa:

    Requisiti: I requisiti per la missione di accesso sono stati ridotti e ora includono intervalli di valori generali e uccisioni.

    Matchmaker: Le prove ora offriranno matchmaking per chiunque non abbia una squadra completa. Puoi sostenere gli esami da solo o in coppia. L’abbinamento riempie quindi il gruppo di lavoro. Gli esami standalone (nessun Fireteam pre-creato, solo da solista) saranno disponibili nei laboratori di prova (una sorta di playlist di prova). Bungie sottolinea che è quasi impossibile diventare impeccabile da solo, ma è comunque fiducioso che l’uno o l’altro ce la farà sicuramente.

    La prova è imputabile: Questo è esattamente ciò che volevano molti giocatori: se vuoi partecipare ai test, devi avere l’espansione annuale corrente (a pagamento) d’ora in poi, nel momento in cui ti serve Beyond the Light. Dal 22 febbraio 2021 sarà la regina delle streghe. I giocatori gratuiti sono ora esclusi da questo formato.

    Ciò priva gli imbroglioni della possibilità di creare facilmente e ripetutamente numerosi account gratuiti per evitare il rilevamento, i divieti e le restrizioni di cheating.

    regole

    In questo caso, Bungie si concentra principalmente sulla messa a punto del flusso di gioco e sulla rimozione dei vantaggi ingiusti:

    • La durata di un round è stata ridotta da 120 a 90 secondi. Questo per evitare di ritardare deliberatamente il gioco per ricaricare il più possibile le proprie capacità.
    • Risolto anche il cosiddetto problema dei tre sguardi. Le emote ora vengono eseguite nelle prove prospettiche in 1a persona, le spade possono essere utilizzate solo se hai munizioni pesanti (vale anche per “Eliminazione” e “Sopravvivenza”, non solo per le prove), quando le munizioni pesanti utilizzate vengono caricate automaticamente su un’altra arma. Sbirciare dietro gli angoli da una visuale in terza persona più chiara è in gran parte evitato
    • Le munizioni speciali e pesanti non vengono più trasferite da un round all’altro. È un vantaggio troppo grande per le squadre forti.

    reputazione e ricompense

    Perché i cambiamenti? Qui, le modifiche hanno lo scopo di rendere i test più attraenti per un pubblico più ampio, ma senza portare via le proprie carote dall’élite PvP.

    Le grandi masse dovrebbero avere più ragioni per essere in viaggio più a lungo dei soli bonus dopo tre vittorie nei test. Le ricompense devono essere consegnate sempre più frequentemente. A tal fine, il sistema di reputazione del 14° Saint Trials è stato completamente rivisto. Inoltre, gli engrammi di prova possono essere concentrati per lavorare verso ricompense specifiche. Ma per armi da maestro forti, hai ancora bisogno di un passaporto impeccabile.

    Che cambia in dettaglio:

    • Il 14° Santo ha nuovi gradi di prova, un nuovo sistema di reputazione e un percorso di carriera di ricompensa: i gettoni di prova sono stati rimossi
    • La reputazione si guadagna completando la partita e si basa sul numero di round vinti nel passaporto
      • Ora è possibile registrare fino a 20 vincite di round sui pass.
      • Pertanto, il focus dei premi principali è posto sul numero di round individuali vinti. Ciò consente ai giocatori di tutti i livelli di fissare obiettivi più facili da raggiungere.
      • Hai sempre un motivo per continuare a giocare, anche se sei indietro. Perché non devi più vincere partite complete per ottenere ricompense.
    • Gli engrammi di prova si ottengono aumentando il grado di prova
      • Prima del primo ripristino di ogni stagione, si ottengono potenti engram di prova ogni terzo grado
      • Come in altri sistemi di reputazione rituale, puoi guadagnare ricompense diverse ogni terzo grado. Le prove di grado 10 e 16 riceveranno una delle armi di prova uniche per i primi tre reset della stagione 15

    la prova passa

    Perché i cambiamenti? Gli abbonamenti o i biglietti sono un elemento centrale dei test. Sono state apportate modifiche anche a questo per rendere il formato più appetibile al maggior numero possibile di giocatori.

    Fino ad ora, l’attenzione si è concentrata troppo sul vincere il più spesso possibile per ottenere i bonus. Ecco perché molte persone reimpostano il pass molto presto e ancora e ancora. Questo è esattamente il punto in cui le modifiche dovrebbero avere effetto. I guardiani dovrebbero essere in grado di giocare a prove e guadagnare ricompense senza dover reimpostare frequentemente i loro passaporti. L’unico modo per arrivare al faro e quindi ottenere le ricompense finali è attraverso le vittorie.

    Che cambia in dettaglio:

    • Non ci sono più sconfitte registrate sui passaporti. Ciò significa che puoi semplicemente continuare a giocare e vincere partite/round per ottenere bonus. Puoi ancora resettare un passaggio dopo una perdita, ma non sei più obbligato a farlo dopo tre sconfitte.
    • È possibile registrare fino a 20 vincite di round nei pass
    • I passaporti furono riorganizzati e i loro prezzi furono drasticamente ridotti
    • I pass sono ora validi per un account e non per un carattere. In altre parole: puoi giocare come qualsiasi personaggio e guadagnare ricompense con lo stesso pass

    Ogni settimana ci saranno due sfide principali nei test:

    • Vinci un totale di 7 partite in un fine settimana
    • Vinci 50 round

    Riceverai un progressi aggiuntivi in ​​base al numero di round vinti con il tuo pass.

    • Le sfide di vittoria 3/5/7 sono state rimosse.
    • Una volta raggiunta la massima reputazione, puoi ripristinarla e accettare un frammento ascendente o un engram esotico. Come con gli altri sistemi di reputazione rituale, i gradi di prova e le ricompense si ripristinano ad ogni nuova stagione.
    • Bungie vuole anche che tu trascorri più tempo con il tuo passaporto invece di reimpostarlo ogni volta che perdi una partita. Se hai 7 vittorie nel pass e poi vinci più partite, c’è la possibilità che un ulteriore engram Trials, materiali per capolavori o armature Trials con statistiche elevate cadano.
    • Non cambia nulla al faro. L’unico modo per arrivarci è attraverso una corsa impeccabile, ovvero 7 vittorie senza sconfitte. Lì riceverai un’arma principale unica durante la tua prima visita settimanale (con l’account, non con il personaggio). Ma lì puoi anche trovare tutte le mod e i cosmetici che dovrebbero incoraggiarti a fare più visite.

    prove engram

    Perché il cambiamento? Anche gli engram specifici delle prove sono stati rivisti per offrire ai giocatori modi più diretti per accedere al bottino delle prove.

    Che cambia in dettaglio:

    • Gli engrammi di prova ora rilasciano armature e armi casuali (non varianti master). Non è necessario sbloccare un pezzo di armatura o un’arma per vederlo nell’anteprima dell’engram.
    • Gli engrammi di prova ora possono essere concentrati sul 14° santo per oggetti più specifici che ha già sbloccato. A proposito, se eri già impeccabile nella settimana corrispondente, puoi comunque rispolverare ulteriori gocce dall’arma principale settimanale. Ma dovrebbe essere costoso, dice Bungie.

    Matchmaker

    Perché il cambiamento? Purtroppo la vita di tutti i giorni in prova fino ad ora. I giocatori forti in cerca di “impeccabile o niente” competono nelle prime partite contro squadre molto più deboli con set di abilità completamente diversi. E questo può rubare rapidamente tutto il divertimento ai Guardiani più deboli. Questo è esattamente ciò che vuoi cambiare.

    Che cambia in dettaglio:

    • Il matchmaking ora abbina i giocatori con lo stesso numero di passaggi vinti e risultati simili nelle prove di quella settimana. Ma anche altri fattori dovrebbero garantire partite più equilibrate.
    • Se il matchmaking richiede troppo tempo, la ricerca di caratteristiche simili viene estesa fino a quando non vengono trovati abbastanza avversari per una partita.

    Faro delle prove di Destiny 2

    Anti frode

    Non solo vuoi attirare più giocatori ai test, vuoi anche proteggerli da imbroglioni e altri imbroglioni per garantire l’esperienza più divertente possibile. Succede quanto segue:

    • BattlEye-Anti-Cheat è stato aggiunto con l’aggiornamento 3.3.0
    • Le misure contro imbroglioni e fornitori di cheat al di fuori del gioco continueranno e si intensificheranno (ad es. azioni legali contro i siti dei fornitori).
    • I giocatori che partecipano alla partecipazione agli utili sono ora sempre più presi di mira e dovrebbero aspettarsi ban
    • Chiunque utilizzi o offra operatori a pagamento, recuperi dell’account e servizi simili, ovvero tutto ciò a cui qualcun altro ha accesso all’account della tua piattaforma e controlla i tuoi personaggi di Destiny, sarà perseguito e punito più severamente. Ovviamente ci sono delle eccezioni. Se lasci giocare tuo figlio o lasci che il tuo amico controlli il tuo account Xur perché tu stesso sei in vacanza, non hai nulla da temere

    Laboratori di prova

    Di cosa trattano i laboratori? Le modifiche elencate finora non sono destinate a rimanere, Bungie vuole migliorare continuamente l’esperienza di test. Per ottenere un feedback più efficace direttamente dai giocatori su determinate modifiche, Labs (Labs) tornerà nella stagione 15.

    È fondamentalmente una sorta di ambiente di test o playlist di test che viene temporaneamente attivato nel gioco e in cui i giocatori hanno l’opportunità di testare determinate funzionalità o modifiche. Queste modifiche possono essere giocate solo attraverso i laboratori, il normale PvP non è influenzato.

    Nella stagione 15, sono previsti 3 fine settimana di Trials Labs, in cui verranno testate le modifiche specifiche delle prove, ad esempio le missioni per giocatore singolo. Non ci sono ancora date fisse, dovrebbero essere annunciate il prima possibile. Durante questi fine settimana, le modifiche verranno applicate all’intera modalità per consentire a più giocatori possibile di partecipare.

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    Cosa ne pensi delle modifiche al test qui annunciate in generale, sia come giocatore occasionale che come veterano del test con visite a X Lighthouse? Quali impostazioni trovi utili, errate o quantomeno discutibili? Pensi che questo aiuterà Bungie a dare nuova vita a Trials of Osiris? Fatelo sapere a noi e agli altri lettori di DLPrivateServer nei commenti.