Il sistema di modding di Armor 2.0 di Destiny 2 sta ottenendo gli aggiornamenti di cui aveva disperatamente bisogno

Quando Destiny 2 ha rilasciato Armor 2.0, molti, incluso me stesso, hanno applaudito la mossa perché ha finalmente reso di nuovo interessante l’armatura.

Per tutto Destiny 2 fino a quel momento, ottenere una buona armatura dipendeva interamente dalla fortuna, e anche allora il suo impatto sulle tue build era discutibile a meno che non avessi ottenuto il più misericordioso dei tiri divini.

Armor 2.0, quando è stato rilasciato insieme a Shadowkeep, ha permesso ai giocatori di posizionare i vantaggi dell’armatura che avevano sbloccato. Invece di pregare gli dei di RNG per ottenere un pezzo di armatura che funzioni all’interno della tua build, ora era molto più facile sbloccare la mod che volevi / avevi bisogno per creare build divertenti.

Tuttavia, molti nella comunità hardcore hanno contestato un nuovo livello di RNG incluso in Armor 2.0, ovvero pezzi di armatura elementare.

Alcune mod, tra cui Crucial Weapon Finder e Reload mod, erano legate a oggetti specifici che potevano essere posizionati solo su un’armatura elementale corrispondente.

Ciò significa che se hai un pezzo di petto con arco, non puoi inserire le modifiche del cannone portatile, poiché sono assegnate all’oggetto Void. Quindi, se avesse trovato una potente armatura da tiro delle statistiche, potrebbe bruciare se l’oggetto non fosse quello che voleva.

Mentre Armor 2.0 era ancora un miglioramento rispetto a quello che era successo prima, questa ruga era una coperta umida che smorzava l’entusiasmo.

Bungie alla fine avrebbe introdotto un sistema che consentiva ai giocatori di spendere materiali per modificare l’elemento di un’armatura, ma questo processo è costoso e non risolve il problema di fondo.

destino 2 oltre la luce

Le modifiche alle mod annunciate nel TWAB di ieri, che sono state aggiunte insieme a Beyond Light, affrontano, beh, quasi tutti i problemi che la maggior parte delle persone ha avuto con Armor 2.0 quando è stato introdotto.

Il cambiamento più significativo è che a partire da Beyond Light, le armi non saranno più limitate a determinati oggetti. Puoi posizionare qualsiasi mod di potenziamento dell’arma su qualsiasi armatura. Ciò non solo rimuove uno strato non divertente e indesiderato di RNG, ma libererà anche un sacco di spazio nel caveau e nell’inventario.

Destiny 2 ha opzioni di archiviazione molto limitate sia sul tuo personaggio che nel tuo caveau, e qualsiasi cosa per alleviare questo problema è uno sviluppo positivo.

Inoltre, le mod aggiornate saranno ora lo standard in futuro. Tutte le mod aggiornate vengono rimosse e le mod regolari vengono regolate per corrispondere alla potenza della vecchia mod aggiornata.

Ora i giocatori non dovranno sentirsi come se avessero bisogno di accumulare mod di ricarica aggiornate, ad esempio, e avere l’opportunità di provare qualcosa di diverso.

Anche le mod Raid subiranno un cambiamento significativo. A partire dalla prossima stagione, la stagione 12, tutte le armature del raid saranno ora fornite in bundle con uno slot mod aggiuntivo in cui puoi posizionare le mod del raid da quel raid. Non dovrai sprecare un posto da qualche parte per poter usare un mod raid.

destino 2

In notizie simili: l’armatura che verrà rilasciata a partire dalla stagione 12 avrà quello che viene chiamato uno slot per mod di combattimento che accetterà tutte le mod di Charged With Light e Warmind Cell.

La cosa sorprendente è che anche l’armatura esotica (inclusa l’armatura 2.0 che già possiedi) avrà questo slot. Questo è un grande cambiamento, poiché solo un po’ di spazio extra per posizionare queste mod speciali dovrebbe consentire l’esistenza di build ancora più creative.

A meno che tu non abbia pensato che questa restrizione fosse divertente per qualche motivo, allora tutto questo dovrebbe essere musica per le tue orecchie. È Bungie però, quindi non può essere così buono. I cambiamenti stanno arrivando potrei essere problematico per alcuni.

Andando dritto al punto, tutte le mod Hive e Fallen dei raid Leviathan e Scourge of the Past verranno rimosse dal gioco e le mod Taken funzioneranno solo su Last Wish.

Personalmente, ho sempre pensato che fosse strano che queste mod funzionassero comunque al di fuori del raid, poiché sembrano pensate per aiutare i giocatori nei contenuti da cui sono usciti. Forse Bungie non si aspettava che i giocatori si fidassero di loro al di fuori dei raid tanto quanto hanno fatto.

Personalmente, non mi mancheranno perché pensavo fossero piuttosto noiosi, ma la loro rimozione da Destiny 2 sconvolgerà sicuramente alcune persone.

Direi però questo: se aveste potuto offrirmi in qualsiasi momento durante l’anno 3, la possibilità di scambiare le mod di Fallen, Hive e Taken con tutte le altre modifiche che Bungie ha in serbo per le mod di armatura in Beyond Light, l’avrei fatto così in un batter d’occhio.

Se riusciamo in qualche modo a ottenere la possibilità di inserire le modifiche stagionali delle armi su armi esotiche, non avrò nulla di cui lamentarmi sul fronte delle modifiche.

Tutti questi cambiamenti e Destiny 2: Beyond Light verranno lanciati il ​​10 novembre. Dai un’occhiata all’elenco completo delle modifiche in arrivo alle mod e al ragionamento di Bungie, proprio qui.

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