I problemi con GM Nightfall & Trials evidenziano la dipendenza di Destiny 2 dalle taglie poco profonde

La stagione dei degni è una stagione abbastanza leggera, dal punto di vista dei contenuti. Quasi tutti coloro che giocano a Destiny 2 lo riconosceranno ormai.

Tuttavia, molte persone, incluso me stesso, speravano che due nuovi Lavori di livello di punta, Le Prove di Osiride e il Gran Maestro Nightfall, avrebbero ravvivato l’endgame per la parte hardcore della base di giocatori.

Invece, entrambi hanno presentato problemi significativi. I test hanno seri problemi con hacker e imbroglioni, soprattutto su PC, il che ha portato Bungie a prendere in considerazione misure dure (ma necessarie) come vietare le persone che giocano a cheat.

Stanno anche considerando l’introduzione di un paywall (come possedere l’ultima stagione/espansione) e/o un requisito di 100 ore di gioco per partecipare a Trials of Osiris.

Grandmaster Nightfalls non è così eccitante. In effetti è solo una versione lenta del già lento Master Nightfalls. Master Nightfalls richiede ai giocatori di giocare in modo estremamente passivo e cauto con armi a lungo raggio per evitare un’uccisione rapida e l’aggiunta di modificatori ancora più punitivi incoraggia ulteriormente questa strategia.

Anche se è bello giocare, non è qualcosa che vorrei vedere su Twitch. Bungie ha dichiarato che volevano che Grandmaster Nightfalls fosse guardabile, ma sì… non sono ancora arrivati.

migliori tiri al bersaglio, classificati, di tutti i tempi, di sempre

Tuttavia, il problema più grande con queste due nuove attività è la struttura della ricompensa. Entrambi hanno Alcuni tipo di ricompense Per Grandmaster Nightfalls è una maggiore possibilità di aggiornare materiali ed esotici, e per Trials of Osiris aggiorna anche i materiali e il bottino esclusivi della modalità.

La sensazione generale della community sin dal lancio di questi eventi è che non basti. Nessuna delle due attività vale lo sforzo del giocatore medio.

I grandi premi per entrambi gli eventi sono skin e cosmetici. Conquistare un attacco Nightfall Grandmaster ti dà solo una possibilità leggermente migliore di ottenere le migliori ricompense possibili che otterresti per la versione Master. Ottenere il titolo di Conquistatore uccidendo ogni Cala la Notte in quella rotazione dovrebbe essere il premio principale.

Le prove di Osiride hanno un problema simile. Il modo ottimale per raccogliere il bottino non è quello di andare a colpo sicuro. Invece, in realtà è più efficiente per le squadre forti calpestare le squadre più deboli entro le prime tre vittorie e quindi azzerare la propria carta, sciacquare e ripetere. Questo perché il petto perfetto non vale lo sforzo dopo averlo fatto una volta.

Bungie probabilmente sperava che il prestigio di avere una brillante armatura Trials per una settimana e lavorare per il titolo Flawless sarebbe stato sufficiente per incentivare i giocatori a cercare costantemente la carta perfetta. Ancora una volta, non è così.

Abbiamo già percorso questa strada in Destiny 2. Vanilla Destiny 2 ha sofferto molto per aver fatto affidamento su un sistema di ricompense basato su cosmetici. Bungie sperava che alla gente non importasse che l’armatura fosse priva di significato e che i giocatori coltivassero solo quelli che pensavano fossero i più belli.

Le versioni prestigio del raid Leviatano, all’epoca l’attività più difficile in Destiny 2, offrivano anche ricompense estetiche come premio principale.

Quando ho teorizzato come dovrebbe essere un sistema di ricompense PvP ben sviluppato poco prima dell’annuncio ufficiale delle Prove, ho suggerito che una carta perfetta necessità dai ai giocatori qualcosa di speciale, altrimenti non continuerà a catturare l’attenzione del giocatore PvP medio per un lungo periodo di tempo.

Se sono un giocatore PvP medio o inferiore alla media, che senso ha essere ucciso dagli dei del PvP ogni fine settimana se tutto ciò che c’è alla fine dell’inseguimento è vantarsi e alcuni materiali?

È già possibile ottenere alcuni gettoni e equipaggiamento con almeno tre vittorie a settimana e i materiali sono molto più facili da ottenere in Nightfall.

A merito di Bungie, i loro suggerimenti della scorsa settimana per migliorare la struttura delle ricompense di Trials of Osiris suonano bene sulla carta. Stanno prendendo in considerazione una versione di armi simili ad Adept e stanno aggiungendo ricompense alle carte che si avvicinano a sette vittorie.

Il punto principale è che ci deve essere una ragione per inseguire carte perfette. Ho suggerito un’arma esotica che può essere ottenuta solo dal forziere finale, simile agli esotici raid, e anche frammenti ascendenti garantiti. Potrebbe essere troppo estremo per alcuni fan di Destiny 2. Mi accontenterei di una versione dell’arma Adept suggerita da Bungie.

Sembra che la storia si ripeta in Destiny 2. È bello avere ninnoli, cosmetici e titoli superficiali, ma è stato dimostrato più e più volte che non è un incentivo sufficiente per i giocatori di Destiny 2.

È difficile sopportare di vedere l’Eververse pieno zeppo di nuovi oggetti ogni stagione, almeno più del necessario, e poi non vedere armi Adepte nelle Prove o bottino unico per Grandmaster Nightfall.

Il contenuto più difficile dovrebbe avere ricompense che corrispondono al tempo necessario per completarlo. Cancellare Grandmaster Nightfalls non è solo difficile e richiede tempo, ma devi passare molte ore ad aumentare il tuo livello di potenza per tentarlo.

Trials of Osiris è dominato da squadre accatastate di leggende del PvP. Anche ottenere tre vittorie e sbloccare la possibilità di perdere chip può richiedere ai giocatori medi un intero fine settimana.

Se qualcuno diventa impeccabile, dovrebbe esserci un’enorme ricompensa ad attenderlo, non solo un’altra possibilità di ottenere le stesse cose che ottengono dai loro gettoni o materiali che possono ottenere in altre modalità.

Destiny 2 è uno sparatutto, se i giocatori non ottengono bottino divertente che li fa sentire più forti, soprattutto a causa dei contenuti difficili che stanno cercando di superare per completare, Destiny 2 sta regalando metà della sua identità.

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