Il bottino di Destiny 2 e The Division 2 dovrebbe continuare con le prime parti di successo. In entrambi i casi, ciò non è riuscito, afferma Schuhmann, autore di DLPrivateServer. Il modello di concludere e riprendere semplicemente questi giochi infiniti è fallito.
Questa era l’idea del modello: I marchi Destiny e The Division dovrebbero stabilire nuovi mondi di gioco ed essere sparatutto con elementi MMO per PS4 e Xbox One. The Division stava già iniziando su PC, Destiny voleva arrivarci a medio termine, ma utilizzava ancora PS3 e Xbox 360.
Inoltre, devono fornire all’editore un reddito affidabile e permanente. Come sai, agli editori piace.
Il piano sulla carta si presentava così:
- Un gioco di base dovrebbe iniziare con la campagna e dare ai giocatori qualcosa da fare e risolverli. L’editore ha promosso il grande gioco base, proprio come un normale gioco AAA per giocatori singoli
- Volevi mantenere e migliorare il gioco come “MMO” con patch e modifiche al bilanciamento. La costante comunicazione con i giocatori, i raid, la spirale del bottino e gli eventi sono stati osservati dagli MMO, che giravano con successo su PC da un decennio.
- Per fare ciò, consentirei ai giochi di funzionare su DLC o persino estensioni per alcuni anni e diventare più grandi. Proprio come i classici blockbuster su console, verrà ampliato per un periodo di tempo limitato dopo il lancio
- Alla fine, dopo 2-3 anni, non volevano continuare a sviluppare il gioco, volevano finirlo e continuare con la parte 2, che poi torna nel negozio a prezzo pieno.
Activision e successivamente Ubisoft hanno voluto unire la nuova idea di sviluppare “giochi senza fine” per PS4 e Xbox One con la “vecchia idea” di come grandi blockbuster AAA come The Witcher o Skyrim rimangano e monetizzino.
Il franchise “Call of Duty”, che porta ogni anno un nuovo gioco, è stato ovviamente l’ispirazione per questo modello, soprattutto in Destiny: lo dimostra il piano megalomane di Activision Blizzard.
Con Warlords of New York, The Division 2 ha ottenuto una nuova espansione nel 2020.
Continua così: Bungie ha annunciato che Destiny 3 uscirà presto. Invece, Destiny 2 vuole continuare a svilupparsi almeno fino al 2022 con estensioni.
Il futuro di The Division 2 non è chiaro. Dopo l’uscita di un’importante espansione nel 2020, è prevista un’espansione regolare del gioco con aggiornamenti dei contenuti. C’è anche una nuova modalità in discussione. Al momento non è dato sapere se la serie continuerà.
Questo è il problema con il modello: L’idea di un “Games as a Service” è quella di migliorare e perfezionare un gioco di base nel corso degli anni e dare al giocatore maggiori opportunità di sviluppo. Il giocatore deve anche crescere nel mondo, costruire un personaggio e un ambiente sociale che lo unisca. Dovrebbe mettere radici.
The Elder Scrolls Online è un esempio di come funziona “senza la parte 2”: vale a dire e meglio.
Giochi come Anthem compaiono oggi con l’annuncio: non portiamo nessun DLC.
Studio Wildcard ha smesso di lavorare sulla parte 2 di ARK Survival Evolved per continuare a sviluppare ARK.
Probabilmente l’idea di “terminare una partita senza fine e continuare allo stesso modo ma in modo diverso” si è rivelata qualcosa che i giocatori non vogliono nella forma. L’unica serie di giochi che può permetterselo sembra essere FIFA.
Anche Call of Duty ora gode di un gameplay infinito con Warzone e non ha fretta di parlare del nuovo Call of Duty 2020 come negli anni precedenti.
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