Giochi infiniti come Destiny 2 o The Division 2 hanno fallito

Il bottino di Destiny 2 e The Division 2 dovrebbe continuare con le prime parti di successo. In entrambi i casi, ciò non è riuscito, afferma Schuhmann, autore di DLPrivateServer. Il modello di concludere e riprendere semplicemente questi giochi infiniti è fallito.

Questa era l’idea del modello: I marchi Destiny e The Division dovrebbero stabilire nuovi mondi di gioco ed essere sparatutto con elementi MMO per PS4 e Xbox One. The Division stava già iniziando su PC, Destiny voleva arrivarci a medio termine, ma utilizzava ancora PS3 e Xbox 360.

Inoltre, devono fornire all’editore un reddito affidabile e permanente. Come sai, agli editori piace.

Il piano sulla carta si presentava così:

  • Un gioco di base dovrebbe iniziare con la campagna e dare ai giocatori qualcosa da fare e risolverli. L’editore ha promosso il grande gioco base, proprio come un normale gioco AAA per giocatori singoli
  • Volevi mantenere e migliorare il gioco come “MMO” con patch e modifiche al bilanciamento. La costante comunicazione con i giocatori, i raid, la spirale del bottino e gli eventi sono stati osservati dagli MMO, che giravano con successo su PC da un decennio.
  • Per fare ciò, consentirei ai giochi di funzionare su DLC o persino estensioni per alcuni anni e diventare più grandi. Proprio come i classici blockbuster su console, verrà ampliato per un periodo di tempo limitato dopo il lancio
  • Alla fine, dopo 2-3 anni, non volevano continuare a sviluppare il gioco, volevano finirlo e continuare con la parte 2, che poi torna nel negozio a prezzo pieno.

Activision e successivamente Ubisoft hanno voluto unire la nuova idea di sviluppare “giochi senza fine” per PS4 e Xbox One con la “vecchia idea” di come grandi blockbuster AAA come The Witcher o Skyrim rimangano e monetizzino.

Il franchise “Call of Duty”, che porta ogni anno un nuovo gioco, è stato ovviamente l’ispirazione per questo modello, soprattutto in Destiny: lo dimostra il piano megalomane di Activision Blizzard.

Destino "classe =" pigro pigro nascosto wp-image-17976 "srcset =" http://dlprivateserver.com/wp-content/uploads/2020/07/The-endless-games-like-Destiny-2-or-The-Division-2.jpg 1024w, https: / /images.mein-mmo .de/medien/2014/09/Destiny-Venus-PvP-150x84.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2014/09/Destiny-Venus-PvP- 300x169.jpg 300w, https ://images.mein-mmo.de/medien/2014/09/Destiny-Venus-PvP-768x432.jpg 768w, https://images.mein-mmo.de/medien/2014/09/Destiny-Venus- PvP.jpg 1400w "data-lazy-sizes =" (larghezza massima: 1024px) 100vw, 1024px "> Destiny ha aperto nuove porte nell’aprile 2014. Niente di tutto questo era noto prima.” http:=””/></p>
<p><noscript><img loading=Con Warlords of New York, The Division 2 ha ottenuto una nuova espansione nel 2020.

Continua così: Bungie ha annunciato che Destiny 3 uscirà presto. Invece, Destiny 2 vuole continuare a svilupparsi almeno fino al 2022 con estensioni.

Il futuro di The Division 2 non è chiaro. Dopo l’uscita di un’importante espansione nel 2020, è prevista un’espansione regolare del gioco con aggiornamenti dei contenuti. C’è anche una nuova modalità in discussione. Al momento non è dato sapere se la serie continuerà.

Questo è il problema con il modello: L’idea di un “Games as a Service” è quella di migliorare e perfezionare un gioco di base nel corso degli anni e dare al giocatore maggiori opportunità di sviluppo. Il giocatore deve anche crescere nel mondo, costruire un personaggio e un ambiente sociale che lo unisca. Dovrebbe mettere radici.

destino-titano-necrocasmo "classe =" pigro pigro-nascosto wp-image-146321 "srcset =" http://dlprivateserver.com/wp-content/uploads/2020/07/1595170154_214_The-endless-games-like-Destiny-2-or-The-Division-2.jpg 1024w, https://images.mein-mmo .de/medien/2017/03/destiny-titan-necrochasm-150x69.jpg 150w, https://images.mein-mmo.de/medien/2017/03/destiny-titan-necrochasm-300x139.jpg 300w, https ://images.mein-mmo.de/medien/2017/03/destiny-titan-necrochasm-768x355.jpg 768w, https://images.mein-mmo.de/media/2017/03/destiny-titan- necrochasm.jpg 1184w "data-lazy-sizes =" (larghezza massima: 1024px) 100vw, 1024px "> Il giocatore deve amare e sviluppare il proprio eroe nel corso degli anni.” http:=””/></p>
<p><noscript><img loading=The Elder Scrolls Online è un esempio di come funziona “senza la parte 2”: vale a dire e meglio.

Giochi come Anthem compaiono oggi con l’annuncio: non portiamo nessun DLC.

Studio Wildcard ha smesso di lavorare sulla parte 2 di ARK Survival Evolved per continuare a sviluppare ARK.

Probabilmente l’idea di “terminare una partita senza fine e continuare allo stesso modo ma in modo diverso” si è rivelata qualcosa che i giocatori non vogliono nella forma. L’unica serie di giochi che può permetterselo sembra essere FIFA.

Anche Call of Duty ora gode di un gameplay infinito con Warzone e non ha fretta di parlare del nuovo Call of Duty 2020 come negli anni precedenti.

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