Destiny 2 vuole salvare Gambit in Beyond Light: la fusione dovrebbe risolvere i problemi

In Destiny 2, il PvEvP Hybrid Gambit è malato da molto tempo. Ma con Beyond Light ciò cambierà presto. Bungie ora presenta cosa aspettarsi.

Qualche tempo fa Bungie lo ha fatto brillare con l’espansione Beyond Light Gambit, il mix di PvE e PvP dovrebbe cambiare a dovere. Ora sappiamo come dovrebbe essere e anche cosa cambia nella vita quotidiana del Guardian con la playlist di sciopero e melting pot.

Ecco come si presenta il futuro di Gambit: La normale modalità Azzardo con i suoi 3 round viene completamente rimossa. La nuova e unica modalità Gambit si basa sulla precedente variante “Prime”.

Il gioco si svolge secondo queste regole:

  • C’è un round, che richiede un po’ più di tempo
  • L’attenzione dovrebbe essere 2/3 sulla raccolta delle particelle – il combattimento con i boss dovrebbe essere più breve
  • Puoi ottenere un potenziamento del danno contro il boss finale uccidendo gli inviati (le streghe)
  • Il buff sarà significativamente più alto di prima e potrà sempre essere rinnovato se il boss perde il 40% di salute; se l’intruso guarisce il boss, sarai felice dei nuovi emissari e dei danni extra.
  • Il brutto intruso gioca ancora un ruolo importante: al di fuori dei boss fight, sono possibili fino a 3 invasioni, ma tra le quali ora devono esserci 20 secondi invece di 10

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<p><noscript><img loading=Gambit si posiziona su tutte le piattaforme il 16 settembre. molto indietro rispetto ad altre attività fondamentali come scioperi e crogioli – fonte: Warmind.io

Si sente spesso la critica che la modalità classica può andare avanti all’infinito. La variante Going Prime è nota per le squadre coordinate che rompono i gruppi irregolari a mezz’aria. Inoltre, i combattimenti contro i boss possono esplodere enormemente qui.

La nuova modalità Azzardo sembra prendere la ciliegina sulla torta delle due varianti e aggirare nello specifico i punti deboli. Tuttavia, un giudizio finale può essere formato solo quando entriamo noi stessi nel DLC.

L’attuale popolarità di Nightfalls (twilight) è dovuta anche al doppio bottino che il calvario sputa per una settimana:

Destiny 2 raddoppierà il bottino di Twilight domani, questa volta anche legalmente

Questo è il caso delle altre attività principali di Destiny 2

Come parte delle modifiche introdotte, Bungie ha anche accennato al futuro delle playlist Strike e Crucible. Qui le modifiche sono piuttosto minime.

Ecco cosa succede in PvP: Alcune playlist vengono anche unite nel crogiolo e il menu appare più ordinato. Finora, sembra che le modalità sperimentali usciranno dalla rotazione settimanale.

Notiamo due punti salienti:

  • A partire dalla stagione 12 ci sarà la prima opzione per iniziare una missione per giocatore singolo sullo Stendardo di Ferro. Simile alla variante “Freelancer” nel gioco competitivo, qui troverai solo giocatori singoli, ma la variante normale rimarrà.
  • Ci saranno “Armi da maestro” della stagione 12 in Le prove di Osiride, che sono assegnate alle armi degli Adepti conosciute di Destiny 1 e dovrebbero essere giocabili solo dopo aver raggiunto il faro (impeccabile). Maggiori informazioni su questo ci aspettano in ottobre.

Ecco come apparirà la schermata di selezione PvP e Raid a partire dal 10 novembre

E gli scioperi d’avanguardia? Il menu viene pulito di nuovo, ma non c’è quasi traccia di alcun cambiamento. Come bonus, Bungie ha promesso che potrebbero esserci armi capolavori per Strike nella stagione 13.

Cosa ne pensi dei cambiamenti presentati nelle cosiddette attività di base? Significa che Gambit è a tuo favore? Sappiamo già che puoi scegliere liberamente se giocare a Gambit, PvP o Strikes per la nuova arma di ricerca di Beyond Light: Destiny 2 mostra i sostituti per le armi primarie popolari e come funzionano.