Destiny 2 vuole rendere il PvP più equo, con 9 nerf alle cattive abilità di stasi

In Destiny 2, le gelide classi di Stasi hanno trasformato il Crogiolo in un incubo per molti. Bungie sta affrontando il problema e finalmente separa in larga misura PvP e PvE.

Ecco perché il PvP è un incubo: Per ben 4 mesi, il Crogiolo, in cui i giocatori competono contro giocatori in Destiny 2, è stato ingiocabile per molti. La colpa è delle abilità di stasi che sono entrate in gioco con Beyond Light.

Con la stasi, gli avversari possono essere rallentati o completamente congelati. Devi sederti e guardare la partita che passa senza di te. Compresa la grande sensazione di essere impotente mentre il nemico prende felicemente la mira alla testa, preme il grilletto e si frantuma in mille schegge che mettono fuori combattimento metà della squadra.

In conclusione: se sei stato colpito da una delle tante abilità di stasi, puoi abbassare il controller il 90% delle volte e attendere il respawn.

Ecco cosa fa Bungie contro questo: Poiché le precedenti “correzioni di emergenza” per la stasi non hanno davvero posto fine all’incubo, gli sviluppatori di Destiny hanno escogitato ampie modifiche al bilanciamento.

  • Un aggiornamento verrà rilasciato il 23 marzo.
  • La patch riguarda le abilità generali di Stasi come le granate, ma prende di mira anche Titani e Cacciatori prepotenti.
  • L’aggiornamento ha anche miglioramenti al tuo bagaglio per lo stregone della stasi.
  • Le regolazioni della stasi sono solo il primo passo, il passo successivo è dare un po’ d’amore alle vecchie classi di luce.
  • I nervi estesi dovrebbero porre fine agli incubi di stasi
  • Entrambe le ali del combattente di stasi sono tagliate.
  • Colosso Titano perde difesa e consuma più energia
  • Modifiche alla banalità tra classi per la stasi in Destiny 2
  • Le streghe sono le vincitrici questa volta
  • Cos’è la stasi in Destiny 2? Il 10 novembre Destiny 2 ha introdotto il suo primo nuovo oggetto: Stasis. Questo può essere paragonato alla magia del ghiaccio di altri giochi. Ciò significa che i giocatori hanno a disposizione un adeguato controllo della folla.

    È così divertente congelare e ostacolare gli altri, così poco divertente esserne influenzati. Dall’introduzione della stasi, Bungie ha lottato per trovare un equilibrio tra le nuove classi e le vecchie classi di luce.

    I nervi estesi dovrebbero porre fine agli incubi di stasi

    Innanzitutto, le buone notizie per il PvE: La più grande preoccupazione dei guardiani ogni volta è che un’arma o un’abilità venga nerfata in entrambe le modalità quando è solo un problema in una.

    Bungie ha fatto in modo che molti nerf funzionassero solo in PvP e che l’abilità in PvE funzionasse esattamente come prima. Pertanto, DLPrivateServer scrive con tutte le impostazioni, indipendentemente dal fatto che si applichi all’intero gioco o solo al Crogiolo.

    Entrambe le ali del combattente di stasi sono tagliate.

    Splinter Jump (gioco completo): Per 4 mesi siamo stati abituati a cacciatori che apparivano dal nulla e uccidevano persino super in un salto. Ciò ha creato un nerf, ma ha portato così poco che i giocatori si sono chiesti se fosse un bug. Questo dovrebbe accadere ora:

    • La residenza del danno sull’animazione del frammento è stata completamente rimossa.
    • Dopo un salto diviso, i cacciatori ora devono attendere 4 secondi prima di poter utilizzare nuovamente l’abilità.
    • Viene affrontata anche la seconda parte del problema, i cristalli di stasi, più su quella sotto.

    La micidiale combinazione di schegge dovrebbe finalmente essere storia.

    Lama dell’Appassimento (solo PvP): Come si addice a un ninja del ghiaccio, i cacciatori lanciano fino a 2 shuriken, che rallentano i nemici.

    • I danni contro i giocatori sono stati ridotti da 90 a 65 (con la stagione 13 qui c’era un potenziamento del danno che ora può essere annullato)
    • Ogni colpo ora aggiunge meno rullante, ridotto da 60 a 40.
    • Raggio di acquisizione del bersaglio ridotto da 12m a 8m. Riguarda il rimbalzo della lama alla ricerca di più bersagli.

    Colosso Titano perde difesa e consuma più energia

    Glacier Quake (gioco completo): Il super titano della stasi può decidere interi round. Questo perché dura per sempre e ha un’enorme riduzione dei danni per tutto il tempo mentre corri sulla mappa alla velocità della luce. Dovrebbe cambiare:

    • Resistenza ai danni ridotta dal 60% al 50%.
    • Il costo dell’energia per l’attacco in mischia durante il Super è aumentato dal 3% al 7% per colpo.
    • La combo Melee e Heavy Attack ora costa più energia (in precedenza veniva utilizzata solo Heavy Attack)
    • Rimosso l’effetto di blocco su larga scala quando si attiva Super (solo PvP)

    La protezione, la mobilità e i bassi super costi dei colossi sono una cosa troppo buona

    Tremore (gioco completo): Il combattimento corpo a corpo carico del Colossus Titan consente rapidi movimenti sulla mappa e può anche essere usato come mezzo di fuga. Bungie dice:

    • “La velocità di discesa dei giocatori che usano i tremori è stata aumentata quando rallentano per farli uscire di più dall’aria”.
    • I giocatori non sono del tutto sicuri se questo sia un buff o un nerf. Tuttavia, dovrebbe significare che i Titani perdono rapidamente altezza durante l’uso e non possono più manovrare.

    Modifiche alla banalità tra classi per la stasi in Destiny 2

    Il problema con la stasi non è solo il superpotente, ma anche le abilità che tutte le classi possono usare su tutta la linea. Anche Bungie sta rovinando qualcosa qui.

    Granata da campo di luce mattutina (solo PvP): La granata a cui inizialmente sorrideva si è rivelata un vero mostro. Da lontano, aspira i nemici e li tiene intrappolati sul campo. Nel frattempo, sei quasi indifeso, poiché quasi tutte le abilità sono disabilitate e la maneggevolezza e la stabilità delle armi sono drasticamente ridotte.

    • La portata di aspirazione è stata ridotta da 9,5 m a circa 6 m
    • Stack lenti ridotti da 20 a 10 in caso di esplosione e da 10 a 5 per tick in Stasis Field.

    Dovresti avere maggiori possibilità di sfuggire presto al freddo

    Cristalli di stasi (solo PvP): Attraverso la stasi si possono creare pareti di ghiaccio e cristalli. Se vengono distrutti da incendi o attacchi, si innesca un’esplosione di schegge. L’alto danno che infligge è il vero motivo per cui il salto di schegge del cacciatore è così pericoloso.

    • Il danno di vetro rotto per singolo cristallo è stato ridotto da un massimo di 85 e un minimo di 55 a 55/25.

    Whispering the Chains (solo PvP): Il nuovo frammento della stagione 13 garantisce la riduzione del danno in prossimità di cristalli di stasi e nemici congelati. Soprattutto i super, che comunque sono difficili da uccidere, congelano tutto in una vasta area e creano innumerevoli cristalli, rendendoli ancora più difficili da uccidere.

    • Resistenza ai danni in super ridotta dal 25% al ​​5%.
    • Al di fuori del super, la resistenza rimane al 25%

    Whisper of Torture (gioco completo): Questo frammento fornisce ai Guardiani una preziosa energia granata quando vengono colpiti dai nemici. Un errore potrebbe innescare l’effetto infinitamente spesso.

    • L’effetto non si attiva più continuamente quando ci si trova su una barricata titanica e si subiscono danni.

    Se non hai ancora sbloccato tutti i frammenti di stasi, sarà più facile il 23 marzo. Almeno in PvP, le missioni dovrebbero essere molto più veloci.

    Destiny 2: Quindi ottieni tutte le nuove skin e frammenti di stasi della stagione 13

    Le streghe sono le vincitrici questa volta

    Solo una settimana dopo l’introduzione delle classi di stasi, gli stregoni hanno dovuto sopportare numerosi nerf. Non si sono ripresi da quello fino ad oggi, quindi Bungie ha dato loro alcuni buff. Ma gli stregoni non riescono a farla franca in modo completamente inappropriato.

    Winter Wrath (gioco completo):

    • Miglioramento del tracciamento dei proiettili di Winter Wrath: la potenza di tracciamento ora diminuisce per 10 secondi (in precedenza il tracciamento perdeva la sua efficacia dopo 2,2 secondi).
    • I super proiettili ora si bloccano a una distanza di 1,6 m (era 1,5 m)
    • La detonazione ambientale ora inizia nel punto più grande e decade al 40% nel tempo.

    Esplosione tenebrosa (solo PvP): Quando viene caricato, Stasis Warlocks lancia un proiettile che congela i nemici e infligge danni. I danni sono aumentati all’inizio della stagione 13, ma ora stanno di nuovo diminuendo:

    • Danni da esplosione di Gloom contro i giocatori ridotti da 80 a 30.

    Presto, i raccoglitori d’ombra colpiscono le loro vittime più facilmente.

    Ice Torch Lightning (gioco completo): Se dividi gli avversari congelati con questo aspetto, un’ondata di stasi alla ricerca del bersaglio emana da loro, congelando le vittime in modo indipendente.

    • Raggio di acquisizione del bersaglio del raggio della torcia di ghiaccio aumentato del 33%
    • La velocità di virata di questi è stata aumentata in modo che possano colpire bersagli ravvicinati in modo più efficace.
    • Risolto un problema per cui Ice Torch Lightning tentava continuamente di passare da un bersaglio all’altro

    Con la patch, non solo Stasis Warlocks ottiene modifiche, ma anche la tensione del Super Chaos dell’arco. Il raggio può essere interrotto anticipatamente e soprattutto in combinazione con gli stabilizzatori Geomag è stato possibile super molto frequente.

    • Ridotta la quantità di super energia che viene restituita quando si esce anticipatamente da Chaos Tension.

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    Cosa ne pensi delle modifiche annunciate a Stasis? Questo rende il crogiolo più sopportabile per te o Destiny 2 oltrepassa il segno qui?

    È particolarmente gratificante che molti dei cambiamenti alla fine abbiano effetto solo quando sono veramente necessari. Con questo, Bungie conferma che possono bilanciare PvP e PvE separatamente.