Destiny 2: Tutto sul nuovo artefatto della stagione 12: posizione, mod, livelli

In Destiny 2 ora puoi beneficiare del nuovo artefatto stagionale “Fang of Xivu Arath”. Ma prima devi trovare l’oggetto potente. DLPrivateServer ti mostra come e quali potenti mod ti aspettano nella stagione 12.

Ecco perché gli artefatti sono così importanti: Gli artefatti stagionali accompagnano i giocatori per tutta la stagione e ti rendono più forte. Con l’inizio della stagione 12 e l’espansione Destiny 2: Beyond Light, nel gioco è presente anche un nuovo artefatto: “Fang of Xivu Arath”.

Ora hai tempo fino al 9 febbraio 2021 per livellare l’artefatto e utilizzare i bonus. Perché con l’inizio della stagione 13 riceverai un nuovo artefatto: quello attuale della stagione di caccia scomparirà.

Un artefatto aggiornato ti offre due vantaggi:

  • Il livello di artefatto aumenta il tuo livello di potenza e può teoricamente essere infinitamente alto, purché giochi molto.
  • Qui ottieni le cosiddette mod artefatto, che possono offrire enormi vantaggi e consentire build potenti.
  • Sblocca “Fang of Xivu Arath” nell’ufficio di Zavala.
  • Tutte le potenti modifiche degli artefatti della stagione di caccia di Destiny 2
  • Mod di livello 1 (nessuna modifica artefatto richiesta)
  • Mod di livello 2 (1 Mod artefatto richiesta)
  • Mod di livello 3 (richieste 4 modifiche di artefatto)
  • Mod di livello 4 (7 Mod artefatto richiesti)
  • Mod di livello 5 (richiede 10 modifiche di artefatto)
  • DLPrivateServer ha spiegato in dettaglio la meccanica degli artefatti qui:

    Ecco quanto ti rende forte il primo artefatto in Destiny 2: conosciamo tutti i bonus

    Sblocca “Fang of Xivu Arath” nell’ufficio di Zavala.

    È molto facile ottenere il nuovo artefatto: Se avvii Destiny 2 dal 10 novembre, hai una nuova missione da completare. L’attività si chiama “Comunicazione all’avanguardia”. Dovresti trovare un regalo di Osiride nell’ufficio di Zavala.

    La ricerca viene eseguita molto rapidamente, ma è anche estremamente importante. Perché questo è l’unico modo per ottenere il nuovo Artefatto della Stagione 12.

    • Dal punto di partenza nella torre, vai a destra oltre Armorer Banshee-44 e trova un ascensore lì.
    • Scendi fino in fondo e rimani a sinistra.
    • Sei già nell’ufficio di Zavala. Interagisci rapidamente con il grande schermo e voilà, hai l’artefatto.

    Ecco il percorso esatto per l’ufficio di Zavala nel video:

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    Devi solo raccogliere l’artefatto con un personaggio, gli altri lo avranno automaticamente nel loro inventario. A proposito, i progressi riguardano anche l’intero account. Quindi non devi sempre salire di livello per ciascuno dei tuoi personaggi. L’abilità è individuale su tutti i personaggi.

    Tutte le potenti modifiche degli artefatti della stagione di caccia di Destiny 2

    Cose da sapere sulle mod artefatto: “Fang of Xivu Arath” ti dà accesso a un totale di 25 mod artefatto da 5 categorie. Puoi utilizzare 12 diverse mod contemporaneamente. Fortunatamente, non puoi eseguire le abilità nel modo sbagliato, perché puoi ripristinare l’artefatto contro Glimmer.

    Qui puoi vedere lo stato di avanzamento dell’artefatto.

    Ad ogni livello (livello) ci sono 5 mod che diventano più potenti con l’aumento di livello o migliorano altri aspetti della tua tutela quotidiana. Per sbloccare il livello successivo di mod, devi aver sbloccato e attivato un certo numero di mod nei livelli precedenti.

    Ora ti forniremo tutti i livelli, inclusi i mod, i costi energetici richiesti e l’oggetto su cui è equipaggiato il mod.

    Puoi trovare altre guide e suggerimenti utili per Destiny 2: Beyond Light qui su DLPrivateServer:

    • Quindi ottieni la nuova arma esotica Non c’è tempo per le spiegazioni
    • Qui puoi trovare tutti i 9 frammenti entropici per “Control Aspect”
    • Destiny 2 riporta in auge l’iconica ed esotica luna falco: come e quando sarà disponibile l’arma?

    Mod di livello 1 (nessuna modifica artefatto richiesta)

    Queste mod sono usate per combattere campioni fastidiosi con armi primarie. I campioni si proteggono con barriere, attaccano continuamente o curano, a meno che tu non abbia le modifiche adeguate pronte.

    Per la prima volta, troverai queste modifiche sulla tua armatura, quindi ora le armi esotiche possono essere usate efficacemente anche contro i campioni.

    Proiettili di sovraccarico (fucili automatici):

    • I colpi successivi contro i nemici causano interruzioni, ritardano la rigenerazione dell’energia abilità e riducono i danni dei nemici.
    • Dopo che un membro della squadra interrompe un campione, i fucili automatici ricevono danni bonus contro i campioni.
    • Forte contro i campioni di sovraccarico
    • Costi energetici: 1 (protezione del braccio)

    Pistola inarrestabile:

    • Utilizzando il dispositivo di mira di qualsiasi pistola carica una potente carica esplosiva che sbalordisce i nemici non protetti.
    • Forte contro campioni inarrestabili.
    • Costi energetici: 1 (protezione del braccio)

    Fucile a impulsi anti-barriera:

    • Fornisce gli scudi dei fucili a impulsi rotti per aggirare le difese nemiche nemiche.
    • I fucili a impulsi ricevono danni bonus contro i campioni barriera
    • Forte contro i campioni della barriera
    • Costi energetici: 1 (protezione del braccio)

    Proiettili di sovraccarico (fucile da ricognizione):

    • I colpi successivi contro i nemici causano interruzioni, ritardano la rigenerazione dell’energia abilità e riducono i danni dei nemici.
    • Dopo che un membro della squadra interrompe un campione, i fucili da ricognizione ricevono danni bonus contro i campioni.
    • Forte contro i campioni di sovraccarico
    • Costi energetici: 1 (protezione del braccio)

    Mitragliatrice anti-barriera:

    • Conferisce a ogni scudo SMG una rottura per aggirare le difese dei nemici avversari
    • Le mitragliatrici ricevono danni bonus contro i campioni barriera
    • Forte contro i campioni della barriera.
    • Costi energetici: 1 (protezione del braccio)

    La selezione dei mod nella stagione 12

    Mod di livello 2 (1 Mod artefatto richiesta)

    Al livello 2 ci sono mod che rendono più facile o migliore gestire le tue armi. Tutte le mod qui corrispondono alle precedenti “mod migliorate” nella loro forza.

    Mira alle armi leggere:

    • Migliora l’acquisizione del bersaglio, la precisione e la velocità di puntamento delle pistole.
    • Costi energetici: 1 (protezione della testa)

    Mirino calmo del fucile a impulsi:

    • Riduce il sussulto causato dai colpi subiti quando si mira con i fucili a impulsi
    • Costo d’energia: 1 (armatura toracica)

    Mirino del fucile da ricognizione:

    • Migliora l’acquisizione del bersaglio, la precisione e la velocità di mira dei fucili da ricognizione
    • Costi energetici: 1 (protezione della testa)

    Abilità del fucile:

    • I fucili sono pronti e riposti più velocemente
    • Costi energetici: 1 (protezione del braccio)

    Caricatore lanciagranate:

    • Aumenta la velocità di ricarica dei lanciagranate.
    • Costi energetici (1 braccio di protezione)

    In modo che tu abbia anche un lanciagranate adatto, DLPrivateServer ha una guida per il nuovo Stasis Exotic:

    Destiny 2: ottieni un nuovo controllo di riscatto esotico – Tutto sulla missione “Prototipo di stasi”.

    Mod di livello 3 (richieste 4 modifiche di artefatto)

    Queste mod sono simili alle mod di livello 2 e sono progettate per maneggiare le tue armi. Bungie ha rimosso le “mod di ricchezza” dalle passate stagioni, che comunque difficilmente avrebbero dovuto essere utilizzate.

    Puntamento calmo della pistola:

    • Riduce il sussulto causato dai colpi subiti quando si mira con le pistole
    • Costo dell’energia: 1 (armatura toracica)

    Caricatore per fucile a impulsi:

    • Aumenta la velocità di ricarica dei lanciagranate.
    • Costi energetici (1 braccio di protezione)

    Mirino calmo del fucile a impulsi:

    • Riduce il sussulto causato dai colpi subiti quando si mira con i fucili a impulsi
    • Costo d’energia: 1 (armatura toracica)

    Trova munizioni per fucili:

    • Aumenta la possibilità di trovare munizioni quando il fucile è equipaggiato
    • Costi energetici: 1 (protezione della testa)

    Lanciagranate Raiders:

    • I lanciagranate ottengono riserve bonus quando raccogli le munizioni
    • Costi energetici: 1 (protezione gambe)

    Il livello di potenza della tua squadra e il nuovo slot mod.

    Mod di livello 4 (7 Mod artefatto richiesti)

    Qui troverai mod che ti renderanno più bravo a combattere campioni pericolosi o supporteranno l’intera squadra in battaglia.

    Sifone a impulsi:

    • Carica in mischia quando tu o la tua squadra molestate un campione
    • Costo dell’energia: 1 (oggetto di classe)

    Mangia Onde:

    • Carica l’abilità della granata quando tu o la squadra molestate un campione
    • Costo dell’energia: 1 (oggetto di classe)

    Condensatore inarrestabile Schwarzschild:

    • Le abilità in mischia del vuoto sopraffanno i combattenti non protetti
    • Forte contro campioni inarrestabili
    • Costo dell’energia: 2 (oggetto di classe)

    Sovraccarico termico:

    • Le granate solari e di stasi causano interruzioni, ritardando la rigenerazione dell’energia delle abilità e riducendo i danni inflitti ai nemici.
    • Forte contro i campioni di sovraccarico
    • Costo dell’energia: 2 (oggetto di classe)

    Bottino di guerra:

    • Sconfiggere i campioni con i finali fornisce munizioni pesanti a te e alla tua squadra
    • Costo energia: 6 (oggetto di classe)

    Destiny 2 Stagione 12 Titolo di caccia

    Migliora le tue armi per affrontare nuovi pericoli

    Mod di livello 5 (richiede 10 modifiche di artefatto)

    Qui troverai le modifiche più forti del manufatto, ma di solito sono molto costose. I bonus qui sono adatti per costruire edifici o aggirare le regole esistenti.

    Fucile inarrestabile:

    • I fucili scatenano una potente carica esplosiva che sbalordisce i nemici non protetti.
    • Forte contro campioni inarrestabili
    • Costi energetici: 7 (protezione del braccio)

    abbraccio caldo:

    • L’applicazione del Solar Super ripristina completamente salute e scudi.
    • Costo energia: 4 (oggetto di classe)

    Frenetico:

    • Al termine del super, riceverai un bonus temporaneo ai danni dell’arma.
    • La durata e la forza aumentano più nemici vengono sconfitti con il Super.
    • Costo energia: 6 (oggetto di classe)

    Carica del Nether:

    • Ottieni “Carica di luce” sconfiggendo i nemici con le abilità corpo a corpo Void.
    • Costo energia: 4 (Mod armatura stile combattimento: arriva nel nuovo slot di ogni armatura)

    Fioritura termica:

    • Sconfiggere rapidamente i combattenti con attacchi in mischia Solar o Stasi crea una Sfera del potere a livello di squadra (in precedenza Sfere di Luce)
    • Costi energetici: 2 (protezione del braccio)

    Il nuovo fucile “Duality” della Stagione 12 può sorprendere i campioni grazie alle mod.

    Cosa ne pensate del nuovo Artefatto della Stagione 12? Hai già suggerimenti per build o pensi che sia una buona cosa che Bungie abbia rimosso gimmer e mod delle risorse?