Destiny 2: la presentazione in arrivo Nerf provoca un acceso dibattito: come vedi tutto questo?

Bungie ha recentemente presentato in anteprima le modifiche alle abilità dei Guardiani nella prossima stagione 15 di Destiny 2. Una di queste è ora oggetto di discussioni accese e controverse nella community. Cosa ne pensi dello Slide Nerf?

Di cosa tratta la discussione? La stagione 15 è proprio dietro l’angolo per Destiny 2 e, tradizionalmente, Bungie ha ora rilasciato alcuni dettagli sui cambiamenti imminenti poco prima. Tra l’altro si è discusso di come cambieranno le abilità dei Guardiani nella nuova stagione.

Uno di questi cambiamenti è attualmente oggetto di accese discussioni, specialmente dalla fazione PvP. Perché oltre ai numerosi vantaggi, una mossa base (al tempo stesso oggetto popolare in PvP) ha un nerf: scatto. E ovviamente non tutti ne sono contenti.

Slide-Nerf nella stagione 15: Meta cambiamento imminente o non degno di nota?

Questo è il nerf della diapositiva in dettaglio: Durante la diapositiva, quanto segue si applica alle armi della Stagione 15:

  • – 20 stabilità
  • +15% diffusione pallini con fucili
  • 1,5x Flinch (facendo una smorfia ai colpi nemici)

Come sottolinea Bungie, questi cambiamenti sembrano un po’ più preoccupanti sulla carta di quanto sembrino in realtà. Gli effetti saranno attentamente monitorati.

Presto ci saranno penalità per le armi quando si scivola.

Perché il Nerf? Anche se lo scatto è una forma base di movimento in Destiny 2 e non un’abilità reale, lo scatto si è affermato saldamente come una tattica efficace in PvP, ma è criticato e odiato da numerosi giocatori.

Soprattutto il rapido colpo con un fucile (o un fucile a fusione), frontalmente o sorprendentemente dietro l’angolo, è agli occhi di molti dei mostri più fastidiosi nel melting pot e porta regolarmente molti Guardiani al calore bianco. Inoltre, questo modo di giocare è molto privo di rischi e non può essere contrastato da tutti. Le modifiche al fucile dall’ultimo aggiornamento non hanno potuto cambiare nemmeno quello.

Nel frattempo, tuttavia, Bungie è anche dell’opinione che forse non tutti gli incontri PvP dovrebbero iniziare con uno scatto come tattica ottimale e tratta lo scatto con alcune penalità di manipolazione delle armi. Ed è proprio questo che sta causando discussioni.

Ecco cosa dicono gli avversari del nerf: Poi ci fu un forte grido in alcune parti della comunità. I meme hanno fatto il giro dei Guardiani che si intrufolavano attraverso le mappe al rallentatore e dicevano: “Ecco come Bungie vuole che tu giochi”. Sono state fatte accuse secondo cui Bungie stava nuovamente cercando di ridurre artificialmente il divario di abilità tra giocatori buoni e meno talentuosi e livellare il campo di gioco, specialmente per i giocatori peggiori.

Ecco cosa dicono i sostenitori del nerf: Altri sono felici, celebrano il cambiamento e sperano che renda la vita più difficile per “il fucile a scorrimento e le scimmie fusion” in particolare. Molti non riescono più a vedere questo stile di gioco unilaterale, ma molto diffuso e dominante, e sperano che presto ci sarà un po’ più di varietà nei duelli dei Guardiani.

In PvE, l’impatto delle penalità non dovrebbe essere così significativo. Ma anche per il PvP è prima di tutto: aspetta e vedrai

Alcuni sono più cauti: Tuttavia, ci sono anche molti giocatori che stanno cercando di ammorbidire gli equilibri tra i due fronti, almeno un po’, e che prima sollecitano la moderazione. Dopotutto, non sai nemmeno come andrà a finire alla fine.

Si noti che Bungie dice da sé: i cambiamenti sulla carta sembrano peggio di quanto non siano in realtà. In questo contesto, tra l’altro, si ricordano i cambi di ritorno al passato della stagione dei prescelti su PC, il cui annuncio è stato anche estremamente borbottato e molti si sono chiesti con rabbia di cosa si trattasse. Ma quando è arrivato il cambiamento, è andato tutto bene e la maggior parte di loro non si è nemmeno resa conto che era successo qualcosa, quindi i cambiamenti sono stati cauti.

Si noti inoltre che i debuff sono attivi solo per la durata della diapositiva, una finestra temporale inferiore a un secondo (ad eccezione di Stasis Titans). Non appena ti alzi o ti accovacci di nuovo, non ci saranno più effetti negativi. Le penalità di scivolamento in sé non sembrano il meta-cambiamento in PvP che alcuni temevano sarebbe effettivamente accaduto. Alcuni presumono che la diapositiva sarà ancora efficace, ma non sarà più universale per ogni combattimento.

Molti consigliano: prima aspetta e bevi il tè. Vediamo come funzionano in pratica le modifiche. Dopodiché, puoi sempre lamentarti se necessario. Ma non esagerare subito. Ciò su cui alcuni giocatori di tutti i campi concordano su tutta la linea è la necessità di PTR, ovvero server di prova in cui i giocatori possono provare tali modifiche e fornire feedback prima che le modifiche diventino attive.

Come vedi il nerf della diapositiva?

Partecipa al nostro sondaggio: In occasione delle discussioni nella community, vogliamo sentire anche voi, lettori di DLPrivateServer, come vi sentite riguardo a questa faccenda? Pertanto, abbiamo preparato un sondaggio per te e ti invitiamo a parteciparvi. Ricorda, hai solo una scelta.

Grazie per la partecipazione e il vostro tempo.

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