Destiny 2: Bungie sapeva che Stasis “doveva essere nerfato 3-4 volte” dopo il lancio

Come parte di un podcast, gli sviluppatori di Bungie hanno parlato apertamente dei problemi di stasi in Destiny 2. Lo studio ammette che quando il nuovo oggetto è stato rilasciato, sapeva già che avrebbe dovuto essere nerfato più volte.

Le forze ghiacciate della stasi hanno derubato molti Guardiani del loro divertimento sin dal loro inizio. Dopo alcuni moderati tentativi di adattamento, di recente si è verificato un enorme nerf nel corso della Stagione 14, che si sta finalmente mostrando agli occhi di numerosi giocatori e ha mostrato i denti al potere dominante nel PvP.

Da dove provengono le informazioni? Opportunamente, due sviluppatori Bungie, Kevin Yanes, Sandbox Skills and Discipline Feature Lead, e Chris Proctor, Weapons Feature Lead, hanno parlato nel podcast della community di Destiny dei problemi di stasi nel PvP, tra le altre cose. Da lì sono emersi alcuni dettagli interessanti.

A proposito, se sei interessato puoi ascoltare il podcast completo qui, ma in inglese.

Che cos’è esattamente la stasi? La stasi è un oggetto di danno relativamente nuovo introdotto con l’espansione Beyond Light. Fino ad ora, Stasis è stata rappresentata come un punto focale delle forze dei Guardiani e come un tipo di danno su alcune armi nel gioco. Incarna ghiaccio e gelo. Ottieni questi poteri glaciali quando hai giocato la campagna dell’espansione Beyond Light e hai completato alcuni altri compiti. Puoi quindi sbloccare più specifiche di questo potere e allineare Stasis al tuo stile di gioco. Titolo di stasi Destiny 2 Beyond Light.png

Le 3 classi di stasi in Destiny 2

Anche nell’introduzione, Bungie sapeva che la stasi stava diventando un problema importante nel PvP.

Perché la stasi era così opprimente? Come spiegato nel podcast, il team di sviluppo dietro di esso ha avuto davvero difficoltà a collegare Stasis alla speciale sensazione di potere in Destiny 2. Perché all’inizio il potere del ghiaccio sembrava tutt’altro che potente e faceva pochissimi danni.

“Sì, potresti fermare un ragazzo con quello, ma è così”, ha detto Yanes. “Sembrava super incoerente rispetto al resto del gioco, dove si trattava di lavorare su un incontro (con i nemici) e cercare quello successivo. Ma la stasi in quel momento era del tipo: Ok, mi importa solo di questo ragazzo e mi ci vogliono più di 5 secondi. Per me è sciocco in un gioco come Destiny”.

C’erano anche altri attriti con cui ha dovuto fare i conti durante lo sviluppo della stasi; per esempio, non sentiva il valore del congelamento così chiaramente come, diciamo, il valore di una pistola d’oro, dal momento che questo super elimina direttamente i nemici.

Nel tentativo di enfatizzare esattamente questo valore per i giocatori, Stasis è stato modificato su e giù fino a quando la versione 1.0 di Stasis non era al suo potere noto, incluso il decadimento del bersaglio sul nemico, blocchi multipli, follia frammentata, ecc.

La stasi era troppo dominante in PvP al lancio.

Il problema con il lancio: Ad esempio, quando è stato rilasciato il nuovo oggetto, ora c’era qualcosa di potente, ma a quanto pare c’era ancora molta strada da fare per trovare la forma ottimale. Yanes ammette che a quel punto sapevano che la stasi era troppo calda. “Quando l’abbiamo pubblicato, il consenso sulla squadra era: sì, dovremo nerfarlo”. Entra più nel dettaglio qui, dicendo: “Quello che ho dato a uno dei nostri specialisti del gameplay quando se ne è andato: mi aspetto che dovremo modificarlo circa 3 o 4 volte prima di arrivarci, cosa che mi sento a mio agio con.” . insieme a. “

Non tutto è andato male: Quindi Bungie non si faceva illusioni sul potere schiacciante di Stasis in PvP. In PvE lo vedevi in ​​studio molto più rilassato. “Il bilancio che abbiamo raggiunto in PvE è stato per lo più positivo.” Lì era stata creata una classe che si comportava in modo eccellente nel ruolo di controllo della folla e causava problemi solo in alcuni punti (ad esempio, bypassando le fasi immunitarie dei boss):

Destiny 2: La stasi distrugge i boss dei raid in pochi secondi – I giocatori temono la giustizia

Curioso: questo ha giocato un ruolo importante nello sviluppo: Sebbene abbia causato problemi nel Crogiolo, Stasis apparentemente ha anche una visione diretta del PvP. Perché, come ha spiegato Yanes, è stato progettato anche per contrastare un problema in corso con il Crogiolo:

“Volevamo che quella fantasia contrastasse l’aggressività sfrenata che affligge il gioco in questo momento. Abbiamo esaminato il gioco e il modo in cui veniva giocato all’epoca e abbiamo visto la chiara necessità di qualcosa per contrastare i passanti veloci e gli inseguitori che rimbalzavano. Qualcosa che ti fa sentire come se non avessi altra scelta che ringhiare, saltare o ritirarti”.

Ha poi aggiunto: “La cosa meno divertente che puoi dire ai giocatori in PvP è di divertirti da qualche altra parte perché non puoi vincere questo combattimento …”

Titolo Warlock Shadebender Super Ice Stasis Destiny 2

In PvE, invece, la stasi è divertente per molti Guardiani.

“Bungie, tocchi anche le tue cose?” Quest’altra possibilità è stata sicuramente creata per la stasi, tuttavia, come è noto, anche qui si è oltrepassato il limite. La stasi non è diventata solo un contrattacco contro stili di gioco aggressivi, ma ha poi dominato tutti gli stili di gioco. In Bungie, questo è preso molto sul serio e molto a cuore:

“Il PvP è una questione che mi sta a cuore”, ha detto Yanes. “Ho visto un commento su Twitter che diceva qualcosa del tipo Gli sviluppatori giocano davvero al proprio gioco? È orribile, è davvero orribile in questo momento.” E poi ho semplicemente detto: “Wow, prendiamo tutti una ciotola grande e ne mangiamo come si deve, ogni fottuto giorno”. Quindi se non ha un buon sapore, non ci piace anche questo. FYI: Mi sono seduto lì alle prove e ho ingoiato tonnellate di shuriken (dal cacciatore di stasi). E in un attimo è stato, Wow, ragazzi, sapete una cosa? Abbiamo inchiodato perfettamente. “

Ha concluso aggiungendo: “Penso che il PvP sarà per noi un punto focale e una sorta di obiettivo. Ci sarà un controllo più approfondito rispetto a prima, specialmente quando introduciamo cose come il controllo della folla”.

In conclusione, spiega che per il team sandbox, l’equilibrio tra la sensazione di potere dei giocatori e ciò che in definitiva è buono per il gioco è davvero difficile. Qui è estremamente importante ascoltare la comunità. Perché fai il gioco tanto per loro quanto per te stesso.

Le sparatorie dovrebbero diventare più importanti nel PvP in futuro

Qual è il prossimo? C’è stata anche una breve occhiata a ciò che i giocatori possono aspettarsi in futuro dal sandbox di Destiny 2. I punti salienti sono:

  • Movimenti e abilità eccessivi (ad es. rigenerazione) sono ancora troppo dominanti nel PvP. Anche se non vuoi escludere completamente l’aspetto della build, le build delle abilità hanno distolto l’attenzione dalle radici del gioco. Quindi seguiranno altre modifiche qui.
  • Ma non sarà come la versione di Destiny 2 in cui il PvP era troppo lento e blando.
  • Tuttavia, quando si combatte in PvP, ci dovrebbe essere un cambiamento a favore delle sparatorie e le abilità dovrebbero essere al centro della scena in determinate situazioni.

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Cosa ne pensi del fatto che la stasi è stata già introdotta con la consapevolezza che anche dopo il rilascio ci vorranno ancora 3-4 nerf finché il bilanciamento non sarà più o meno giusto? Secondo lei, lo studio avrebbe dovuto richiedere più tempo qui? Fatelo sapere a noi e agli altri lettori nei commenti.

A proposito, seguiranno ulteriori modifiche, incluso il potere delle munizioni speciali o per alcuni rami delle armi. Puoi leggere di più su questo a breve qui su DLPrivateServer.

In generale, cosa ne pensi dei recenti cambiamenti in Icy Element? Partecipa al nostro sondaggio: dopo un enorme nerf di stasi in PvP – Cosa ne pensi dei cambiamenti?