Destiny 2 assume produttori di Resident Evil: sono in arrivo altre missioni horror?

Bungie, lo sviluppatore di Destiny 2, introduce Peter Fabiano. Ha 13 anni di esperienza nell’horror. È incredibile quanto bene sia già l’horror nello sparatutto MMO: ci saranno presto altri momenti salienti atmosferici in attesa di Guardians?

Chi viene a Bungie? Lo sviluppatore di Destiny riceve supporto da Peter Fabiano. Questo lascia l’editor di Capcom.

Come produttore, Fabiano ha avuto un ruolo chiave nei migliori titoli di “Resident Evil” del recente passato:

  • L’acclamato riavvio horror Resident Evil 7 e l’acclamato remake di Resident Evil 2 sono al suo attivo.
  • Nel Resident Evil Village recentemente pubblicato, Fabiano è apparso di nuovo come percentuale e senior manager e ha dato a Capcom un grande successo con l’ultima parte della serie.
  • Dopo pochi giorni, Resi 8 è riuscita a vendere oltre 4 milioni di unità e ha così raggiunto il traguardo dei 100 giochi “Resident Evil” venduti dopo 25 anni (tramite PlayCentral). I giocatori celebrano anche il nuovo viaggio di Ethan nel villaggio del terrore (tramite GameStar).
  • Fabiano ha lavorato per Capcom per un totale di 13 anni.

Il 29 maggio ha salutato il suo datore di lavoro tramite Twitter e ha ringraziato tutti i presenti. Allo stesso tempo, chiude la sua lettera d’addio con la famosa citazione di Destiny: “Eyes on Guardians” e annuncia che ora ha trovato una nuova casa in Bungie.

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In Bungie, Fabiano è un “Reparto Produzione”. Gestori” (via Twitter). Il ruolo esatto che assume con lo sviluppatore di Destiny o su cosa sta lavorando rimane un segreto. Ma possiamo presumere che Fabiano porti con sé i suoi anni di esperienza horror.

Destino e orrore, va bene anche questo?

A prima vista, lo sparatutto con la sua magia spaziale colorata e l’atmosfera spettrale, gli zombi e il sangue non vanno affatto d’accordo. Ma uno sguardo più attento mostra che Destiny è uno dei più forti dopo il tramonto.

Un guardiano morto il cui disgustoso fungo alieno infetta un’intera navicella spaziale.

Era così spaventoso: Nel 2021, la Missione Vorzeichen ha sorpreso i guardiani: il viaggio su un’astronave “abbandonata”, alla deriva nello spazio e ricoperta di funghi alieni, è una delle esperienze più belle di tutto Destiny. Internamente, Bungie ha persino chiamato la missione “Nave fantasma”.

I Guardiani hanno associato l’escursione ai film “Alien” o a giochi spaventosi come “Dead Space”, anche se Destiny non si svolge tatticamente.

Ci sono stati momenti e missioni spettrali in passato che ancora oggi spaventano i Guardiani:

  • Trevor, meglio conosciuto come il Terror Lawnmower, ha probabilmente fatto gelare ogni Guardiano nelle vene a prima vista.
  • In The Taken King abbiamo assistito a come la nostra realtà è stata infranta e Oryx ha “trasformato” gli esseri viventi nel miglior modo dell’orrore, trasformandoli in caricature nere. Anche i Corrotti si agitano come se fossero scappati da un film dell’orrore.
  • In Shadowkeep, Destiny 2 voleva essere davvero terrificante, anche se gli incubi non erano all’altezza del clamore.
  • Il nostro grande nemico è l’oscurità disincarnata, un’entità che inghiotte metà del sistema solare e diventa sempre più presente. C’era persino un orologio del giorno del giudizio in Destiny 2 che annunciava la fine.

Di tanto in tanto, Bungie tira le viti spaventose

All’inizio del 2022 ci sarà “Witch Queen”, la prossima grande espansione. Il nostro principale nemico sarà la regina delle streghe. La strega Savathûn tesse maledizioni secolari e incanta diligentemente gli NPC. Se questo DLC non è destinato ad altro terrore…

Guardiano, non aver paura

Ecco perché Destiny non sarà un orrore: I Guardiani stanno celebrando le missioni raccapriccianti e Bungie farà sicuramente bene portando l’azione lunatica con un po’ più di atmosfera. Ma non preoccuparti, Destiny 2 non sarà sicuramente un gioco spaventoso.

Inoltre, non devi aspettarti elementi survival horror come pochissime munizioni. Ovviamente, le munizioni pesanti non cadono quando è più urgentemente necessario nel raid.

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Bungie ha ancora questo in fiamme: Finora, non sappiamo se Fabiano porterà la sua esperienza horror su Destiny 2. Dopotutto, Bungie è impegnato ad espandersi e lavorare su giochi che non sono ancora stati annunciati. È anche possibile che Fabiano sia stato assunto da Bungie esclusivamente per le sue qualità di produttore. Tuttavia, la citazione di Destiny parlerebbe contro di essa.

Quindi potrebbe beneficiare Matter del suo talento, questo è il nome in codice del progetto. L’orrore difficilmente si adatterebbe qui: sappiamo dagli annunci di lavoro che il gioco dovrebbe essere più uno sparatutto di eroi divertente con un forte focus PvP.

Come lo vedi, Destiny 2 starebbe bene in una formazione inquietante? Grazie all’aiuto di Fabiano, ti aspetti un altro momento clou dell’orrore come la missione dei segni? O il nuovo Reparto Produzione? Manager dei tuoi talenti in un’altra parte di Bungie? Fateci sapere cosa ne pensate nei commenti.