Il boss di CoD Cold War ci dice: “I giocatori vogliono più di quello che avevano in passato”

Con Call of Duty: Black Ops Cold War, l’ultimo ramo della serie CoD festeggia il suo lancio e la popolare serie Black Ops festeggia ora il suo decimo anniversario. In un’intervista esclusiva con DLPrivateServer, Dan Bunting, capo del co-studio di Treyarch, ha parlato del successo della serie e ha risposto a molte domande interessanti sulla nuova Guerra Fredda.

Cosa sta succedendo in Call of Duty Black Ops in questo momento? Oggi, 13 novembre 2020, il nuovo Call of Duty: Black Ops Cold War è iniziato la mattina presto secondo l’ora tedesca.

E molti fan di CoD potrebbero averlo aspettato; dopotutto, i giocatori della serie Black Ops sono, insieme a Modern Warfare, tra i rami più popolari del franchise “Call of Duty”. Inoltre, la serie torna alle sue radici con Cold War e continua la storia della prima e per molti giocatori la parte migliore di Black Ops.

Anche la serie Black Ops ha compiuto 10 anni pochi giorni fa, il 9 novembre. Abbiamo colto questa come un’opportunità e in un’intervista abbiamo posto a Treyarch, capo dello sviluppatore CoD, numerose domande su Black Ops e in particolare sulla nuova Guerra Fredda.

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Chi parla nell’intervista? Dan Bunting, co-responsabile dello studio di Treyarch, e Sven Galitzki, esperto di riprese di DLPrivateServer, si sono scontrati durante la conversazione.

Dan Bunting è un veterano di CoD e Black Ops ed è stato coinvolto in posizioni di leadership nel franchise sin da Call of Duty 2.

Dan Bunting (Fonte: Activision)

Treyarch lo ha rivelato in un’intervista sulla nuova serie CoD Cold War e Black Ops

DLPrivateServer: il primo Black Ops è apparso poco più di 10 anni fa. Oggi, 10 anni dopo, è fondamentalmente una delle 2 serie di maggior successo del franchise CoD, insieme a Modern Warfare. Pensavi allora che Black Ops sarebbe stato un grande successo?

Dan Bunting: Non credo che inizieremo mai un gioco e pensiamo a dove andrà a finire. Fai una cosa alla volta, è sempre stato così. (…) Quando stavamo sviluppando Black Ops, non credo che nessuno abbia pensato: sarà un franchise o una sottoserie? Fondamentalmente era solo: giochiamo a questo fantastico gioco. E così ci avviciniamo a tutti i titoli. Cerchiamo solo di offrire un buon gioco ogni volta e, se va da qualche parte, bene.

Nei titoli più recenti, tendiamo a concentrarci sulla storia. Ci piace lasciare più fili in modo che la storia possa svolgersi in più direzioni a seconda di dove è diretto il gioco. Ma è qualcosa che facciamo ora, non la pensavamo così prima.

foreste di merluzzo biancoBlack Ops 2010 1

Il mio MMO: Ora, 10 anni dopo, Black Ops ha già una certa tradizione. Cosa definisce Black Ops? Cosa fa Black Ops Black Ops?

Dan Bunting: Penso che Black Ops sia fondamentalmente per le persone: è basato su teorie del complotto. Comprende abbastanza storia e realtà per relazionarsi con il mondo reale. Quindi alcuni dicono “Oh sì, mi ricordo” o “L’ho letto a lezione di storia” o qualcosa del genere. Quindi passa attraverso la storia vera, o come si dice: la storia che pensi di conoscere. Non è quello che dicono i titoli, è quello che c’è tra le righe. Questo si basa sul fatto che c’è sempre qualcosa sotto la superficie che semplicemente non ottieni dalla lezione di storia o dai notiziari.

Ci sono così tante informazioni segrete che probabilmente andranno perse nella storia e così tante storie di quell’epoca che non scoprirai mai, il che lascia molto spazio alla tua immaginazione. E la gente ama questa direzione cospirativa, rende tutto più eccitante e interessante. Voglio dire, un intero genere di programmi TV si basa su teorie del complotto. Questo è un fenomeno naturale attorno al quale abbiamo costruito il nostro gioco. Siamo tutti umani, tutti cerchiamo di scoprire qualcosa di drammatico. Anche se alla fine non è stato così drammatico. Ma a causa della mancanza di trasparenza e obiettività, stiamo cominciando a colmare noi stessi le lacune risultanti. E queste lacune sono spesso colmate con cose molto più interessanti di quanto non fosse effettivamente il caso nella vita reale. Ed è esattamente ciò su cui si è sempre basato Black Ops. È un mondo su ciò che accade dietro la storia. Chi pensiamo di conoscere? Questo fa parte del successo nel corso degli anni.

E la Guerra Fredda era ora un’opportunità per noi di tornare alle radici delle Black Ops originali, a quell’era della Guerra Fredda con tutte le sue teorie del complotto. A cui questa serie si distingue.

CoD-Black-Ops-3Black Ops 3 è ambientato nel futuro

Il mio MMO: Questo mi porta alla domanda successiva. Da Black Ops 1, la serie è diventata sempre più futuristica. Perché sei tornato alla classica esperienza di Black Ops con Cold War ora di tutti i tempi?

Dan Bunting: Sembrava il momento giusto per noi. Quando leggi i forum, quando leggi cosa scrivono le persone su Internet, noti una vera nostalgia per Black Ops. E sembra che si sia rafforzato negli ultimi anni. Forse è solo una risposta al fatto che siamo entrati nel futuro e le persone vogliono qualcosa dall’altra parte dello spettro: quell’esperienza pura e incontaminata che una volta offrivamo. Ma anche perché il tempo in cui viviamo offre anche la cornice perfetta. Quando guardi cosa sta succedendo nel mondo. Ci sono molti spaventosi parallelismi con la situazione durante la Guerra Fredda. Ci sono tensioni crescenti, una crescente polarizzazione politica, ci sono tutti i tipi di teorie del complotto su governi o attori malvagi sulla scena politica mondiale. Poi la cosa delle fake news, l’intero clima che è attualmente prevalente, risalendo a quel tempo, ci è sembrato giusto oggi. Questo dovrebbe attirare molte persone.

Il mio MMO: Parlando di storia, quanto della storia della Guerra Fredda è effettivamente basata sulla vita reale? Si dice che alcuni provengano da file pubblicati della CIA che inizialmente erano segreti.

Dan Bunting: Raccontiamo una storia di fantasia, l’abbiamo sempre fatta. Quello che ci piace è tornare indietro nella storia, guardare certi eventi e dire, ok, lo vediamo in superficie. Questo potrebbe ispirarci per una missione. Per un personaggio. Ma qualsiasi cosa oltre quel punto è per lo più sconosciuta, quindi è lì che creiamo le nostre storie. Qui ci divertiamo. Come sviluppatore, come narratore.

Un buon esempio di questo è Perseo, il nostro cattivo (dalla Guerra Fredda). Quello era un vero personaggio storico. Ci sono state molte speculazioni su chi fosse veramente, ma alla fine non è mai stato rivelato. Era come se questa persona fosse semplicemente scomparsa. E abbiamo pensato che sarebbe stato un cattivo adatto per Black Ops.

Una scena della campagna della Guerra Fredda di Black Ops

Il mio MMO: Con Cold War, la serie Black Ops offre una campagna per giocatore singolo completa. Come mai? Vedi un crescente interesse per i contenuti per giocatore singolo o c’è una maggiore richiesta di esperienze multiplayer più grandi e migliori come Warzone?

Dan Bunting: Ad essere onesti, vediamo entrambi. Penso che negli ultimi anni ci sia stato più interesse per i contenuti e le storie per giocatore singolo. Semplicemente perché gran parte dell’industria dei giochi è passata ai giochi live multiplayer online. Una campagna basata sulla trama per giocatore singolo è solitamente qualcosa che giochi una volta e poi vai avanti. Ma penso che ci sia un maggiore interesse, una maggiore richiesta. I giocatori vogliono più di quello che avevano prima. Non so se è significativamente più di prima, ma stiamo assistendo a un aumento in tutte le aree. Più giocatori stanno saltando nel multiplayer che mai e stiamo anche vedendo più giocatori che giocano alle campagne. I giocatori trascorrono semplicemente più tempo a giocare, specialmente quelli a cui piace.

Il mio MMO: Vuoi restare fedele all’ambientazione della Guerra Fredda in futuro o ci saranno di nuovo ambientazioni futuristiche in Black Ops?

Dan Bunting: Come ho detto, non lo sappiamo mai. Ora vogliamo solo far uscire il gioco. Vogliamo che le persone si divertano. Vogliamo offrire buoni contenuti freschi che intratterranno i giocatori. Allora dove andare? Aspetteremo e vedremo. Penso che il modo attuale in cui creiamo i giochi vada bene con le persone: un po’ più realistici, più coinvolgenti e forse anche a un po’ più lento rispetto al passato. Penso che siamo esattamente dove il nostro pubblico ci vuole oggi e vedremo dove andrà il viaggio da qui.

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Il mio MMO: Black Ops 4 è stato un buon gioco, ha posto le basi per Warzone, ma ha ricevuto così tante critiche, soprattutto a causa delle microtransazioni. Quali sono state le tue principali lezioni dal predecessore della Guerra Fredda?

Dan Bunting: Il team era molto orgoglioso di Black Ops 4. Il passaggio al genere battle royale è stato qualcosa di speciale. A quel tempo, avevamo giocato a numerosi titoli del genere come fan. Quindi è stato un passo naturale per noi andare in quella direzione e avere un nuovo playground multiplayer su larga scala. La chiamiamo esperienza sandbox. Sebbene Battle Royale sia in definitiva un’esperienza multiplayer, penso che i giocatori lo adorino per la sua natura sandbox. Niente è prevedibile. Ci sono quei momenti folli, unici nella vita, che non si possono ripetere così. Ciò ha attratto molti giocatori, indipendentemente dal fatto che siano estremamente competitivi o casuali. Il genere era fantastico per questo.

Abbiamo anche imparato molto con Black Ops 4. Ad esempio, per il funzionamento live dei giochi. Con Black Ops 3, avevamo ancora il tradizionale modello DLC con DLCS in uscita su base trimestrale. Black Ops 4 aveva quindi una struttura stagionale, in cui in pratica dovevamo aggiornare l’intero gioco ogni 2 mesi. È stata una grande esperienza formativa per la squadra. (…) Prima di allora, eravamo abituati a portare solo contenuti, e basta. Ma è allora che abbiamo detto per la prima volta: il contenuto è vivo. Il contenuto è in evoluzione, in continua evoluzione. Qui abbiamo imparato come organizzare il team attorno a quel modello.

Abbiamo anche appreso che molti giocatori sono ancora interessati a un giocatore. Una domanda era se ci fosse una domanda crescente. E questo ci ha davvero chiarito che la gente lo voleva. (…) Il gioco (Black Ops 4) andava bene, ma si vedeva che le persone non lo vedevano a livello emotivo.

Era anche un periodo in cui il modello industriale era cambiato. Si trovava tra i vecchi DLC, i sistemi basati sul bottino e simili, nonché il passaggio a un modello di servizio live robusto a tutti gli effetti. Eravamo nel mezzo della transizione. Penso che sia qui che abbiamo imparato molto su come fare bene i contenuti post-lancio.

Il nuovo multiplayer della Guerra Fredda potrebbe essere testato in anticipo

Il mio MMO: I giocatori erano già in grado di provare il multiplayer della Guerra Fredda. C’era una versione alfa e una beta aperta. C’erano molti commenti lì. Quali sono stati i tuoi insegnamenti più importanti lì?

Dan Bunting: Questo è estremamente prezioso per noi sviluppatori perché viviamo grazie a questo feedback costante. Questo è qualcosa che facciamo quando abbiamo ancora il gioco in casa e anche dopo che è già stato rilasciato. Dobbiamo ascoltare il nostro pubblico.

Penso che la gente abbia visto che abbiamo apportato molti cambiamenti tra alpha e beta. Principalmente nel sistema di movimento e regolazione delle armi. Quello è sempre l’inizio e la fine. Perché le persone cercano sempre questo per primo: come si sente il gioco in combattimento? Come si sentono le mie mosse? Come si sentono le mie armi? Come si sente il gioco di base? Penso che tu abbia visto che molto è cambiato con questi sistemi tra Alpha e Beta. E altro è successo tra la beta e il lancio. Quindi direi che il numero 1 sta mettendo a punto le armi e i sistemi di movimento.

Poi c’è il sistema di punteggio. Abbiamo un nuovo sistema di scorestreak quest’anno, in cui mantieni i tuoi punti anche dopo la morte. È chiaro: ogni volta che cambi qualcosa nel nostro franchise, diventa molto polarizzante. Alcuni richiedono cambiamenti, altri richiedono che nulla venga cambiato. È sempre questa lotta continua tra punti di vista diversi. Ma il sistema di serie di vittorie è eccitante perché per la prima volta dà accesso a giocatori che normalmente non ottengono serie di vittorie. Quindi ti darà accesso a contenuti che potresti non aver avuto nei giochi precedenti. La grande sfida era bilanciare tutto. Perché killstreaks, scorestreaks o qualsiasi sistema, è qualcosa che è anche molto importante per i nostri fan più accaniti e competitivi. Quindi devi cercare di trovare un equilibrio tra questi due gruppi di giocatori, e non è stato un compito facile. Ma penso che abbiamo capito bene. Una volta che il gioco è lì, dovrebbe sentirsi bene per tutti: giocatori che sono nuovi, giocano casualmente o in genere non hanno accesso alle pause segnapunti e giocatori a cui piace portarlo all’estremo. Abbiamo anche apportato molte modifiche qui.

E poi abbiamo anche migliorato i sistemi generali della banca: sistemi sociali, sistemi di progresso e così via.

Call of Duty è sempre più concentrato sulla zona di guerra

Il mio MMO: Per me e alcuni altri giocatori, sembra esserci un cambiamento di focus. Dalle versioni annuali di CoD a Warzone. Voglio dire, Cold War è integrato in Warzone e non viceversa. Quanto è importante Warzone per la Guerra Fredda?

Dan Bunting: Warzone è incredibilmente importante. Ora c’è questo grande campo di battaglia per i giocatori, è Free2Play, così tanti giocatori hanno accesso ad esso che potresti non aver raggiunto prima con il tuo gioco premium annuale. Quindi c’è accesso a molti più giocatori. E porta le persone a Call of Duty. Per giocare in stile “Call of Duty”. Alimenta l’ecosistema generale dei giocatori, anche in tutti i titoli. Si diceva che mi piace questa sottoserie o quella sottoserie. Ora non devi più scegliere. Ora lo è: ti piace Call of Duty e questo ti porta in questo ecosistema con una vasta comunità di giocatori che ora è connessa tramite i giochi (CoD). E Warzone è il legame che unisce i giochi.

Come hai detto, abbiamo imparato molto da Blackout. Questo ci ha aiutato a rimetterci in piedi nel battle royale e a capire come costruire ed eseguire davvero un solido servizio live. Penso che ora abbiamo portato questo a un altro livello e siamo davvero entusiasti di vedere cosa porterà al franchise in futuro.

Il mio MMO: Con l’integrazione di Modern Warfare e Cold War in Warzone, hai praticamente scelto la soluzione migliore per tutti i giocatori. Ma con queste nuove libertà, alcune persone ora dicono anche che quando si tratta di multiplayer non c’è davvero alcun motivo per passare a Cold War se hai Modern Warfare o giochi principalmente a Warzone. Come vuoi rendere i tradizionali MP della Guerra Fredda particolarmente attraenti per i giocatori?

Dan Bunting: Non c’è niente per me che indichi un tale sviluppo. Ma quello che stiamo vedendo è un pubblico multiplayer più vasto che mai. Le persone vengono, provano Warzone, acquisiscono familiarità con il battle royale e poi guardano il resto del contenuto. E poi si dicono: voglio provarlo perché sembra davvero fantastico. È così che entrano nel multiplayer di Modern Warfare. O la Guerra Fredda. (…) Quindi apre le porte a numerosi giocatori, in modi che prima non avevano. Vediamo una popolazione di giocatori molto sana su entrambi i lati, tra il multiplayer tradizionale, regolare e Battle Royale.

Penso che i due si completino a vicenda e non competano tra loro. C’è un interesse crescente da entrambe le parti. Ci sono giocatori che sono tradizionalmente nell’esperienza 6v6 o giocano in modo competitivo, e puoi vederli entrare in battle royale e divertirsi lì. E viceversa, puoi anche vedere i giocatori che iniziano con l’esperienza Battle Royale e poi passano al multiplayer tradizionale. (…) Quindi vediamo sempre di più che i giocatori provano entrambi. E l’esperienza multiplayer di base e tradizionale funziona meglio che mai.

La stagione 1 pre-roadmap era freddaLa tabella di marcia per la prima stagione di Cold War e Warzone insieme

Il mio MMO: Hai grandi progetti per i contenuti post-lancio in multiplayer. Cold War è integrato in Warzone. Ma Warzone è ancora composto principalmente da Modern Warfare. L’intera mappa è basata su Modern Warfare. Cambierà? Quante Black Ops possiamo aspettarci in Warzone in futuro, a parte operatori e armi?

Dan Bunting: Abbiamo molti progetti per il futuro, ma è troppo presto per parlarne. Ma posso dirti che personalmente io e il team non vediamo l’ora e ci saranno alcuni colpi di scena narrativi interessanti.

Il mio MMO: Chi è il principale concorrente di Call of Duty Black Ops Guerra Fredda?

Dan Bunting: Con tutta l’esperienza che ho, non ho mai scoperto chi sia il nostro più grande concorrente. Perché il settore sta cambiando troppo velocemente. Ci assicuriamo solo di fare del nostro meglio in ogni partita. È davvero una sfida per noi stessi, può sembrare un cliché, ma siamo i nostri concorrenti. Cerchiamo sempre di battere il nostro miglior gioco precedente. Per noi, si tratta di migliorare noi stessi e offrire il miglior gioco possibile ogni volta che giochiamo. Non penso mai a cosa stanno facendo gli altri giochi. E quest’anno sono davvero, davvero orgoglioso della squadra che hanno realizzato, soprattutto date le circostanze che stanno colpendo tutti in questo momento. Perché lavorare da casa è stato un cambiamento drastico. Sono molto orgoglioso di ciò che hai ottenuto.

Il mio MMO: Di cosa pensi che Black Ops abbia bisogno per rimanere rilevante e avere successo nei prossimi 10 anni?

Dan Bunting: Quando ripenso agli ultimi 10 anni, gran parte di ciò si è adattato, cambiato, reinventato. E riuscire sempre a sorprendere i giocatori. Penso che nell’ultimo decennio i giocatori abbiano dimostrato di amare lo show, di amare ciò che Black Ops rappresenta: i personaggi, l’epoca, l’atmosfera, l’angolazione della storia. Quello si addice ai giocatori. E non credo che cambierà. Finché continuiamo a reinventarci, continuiamo a sorprendere i giocatori in questo universo, allora dovrebbe andare avanti per un bel po’ di tempo.

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<p>  Vorremmo cogliere l’occasione per ringraziare Dan Bunting che si è preso il tempo per noi.</p>
<p>  A proposito, monitoreremo da vicino il rilascio e i contenuti di Call of Duty: Black Ops Cold War e Warzone qui su DLPrivateServer e ti forniremo vari articoli ogni giorno, che si tratti di notizie, speciali, guide o recensioni.  Se vuoi essere sempre aggiornato su Cold War e Battle Royale Warzone, puoi visitare regolarmente DLPrivateServer.</p>
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