CoD Warzone: il primo aggiornamento della stagione 5 indebolisce 2 migliori note sulla patch delle armi

Call of Duty: Warzone La stagione 5 è ancora molto fresca, il primo bilanciamento delle armi deve essere fatto. Il 16 agosto, gli sviluppatori hanno apportato un aggiornamento con un totale di 5 nerf delle armi e 2 buff. Due delle migliori armi sono interessate dal nerf: il CoD MW MP5 e l’AS VAL. I dettagli possono essere trovati su DLPrivateServer.

Cosa succede in Warzone? La Battle Royale ha iniziato la sua quinta stagione insieme a Black Ops Cold War il 13 agosto e ha portato nuove armi, nuove posizioni e un nuovo Battle Pass. Cosa non è successo all’inizio della stagione: il cambio delle armi.

Nel primo aggiornamento della stagione 5, Warzone ora vuole rimediare. Un piccolo aggiornamento del 16 agosto ha apportato 7 modifiche alle armi e DLPrivateServer ti mostra le modifiche. Gli sviluppatori hanno anche fornito un’interessante visione del tipo di equilibrio in arrivo.

Warzone: aggiornamento del 16/08. nerft 5 armi e buff 2

Quali potenti armi sono state nerfate? Ha colpito l’MP5 e l’AS VAL di Modern Warfare. Il “vecchio” MP5 è stato visto come una scelta molto forte nel combattimento ravvicinato nella stagione 4, mentre l’AS VAL era una pistola per gli appassionati che hanno scambiato un piccolo caricatore per alcuni danni infernali.

  • MP5 Nerf
    • Area del danno base del primo danno da 34 a 31
    • Portata ridotta del 5,4%
    • Moltiplicatore del danno al torace aumentato da 1 a 1,1

Nell’importantissima area del primo danno, l’MP5 è ora un po’ più difficile da giocare. Per ottenere il pesante tempo di 526 millisecondi (8 colpi) per uccidere, ora devi mirare un po’ meglio. Perché i colpi allo stomaco e agli arti ora sono più deboli. Tuttavia, se catturi i tuoi nemici principalmente nello stomaco o nel petto, piccoli cambiamenti per te. 7 colpi allo stomaco e un colpo al petto sono sufficienti per il forte kill time. Tuttavia, la prima zona di danno è più corta di mezzo metro.

Nella seconda e ultima area di danno c’è stato addirittura un beneficio dovuto all’aumento del moltiplicatore del torace, che però non è troppo significativo. Nel complesso, il Nerf è stato molto attento e non dovrebbe influire molto sulla forza complessiva della pistola. Puoi continuare a utilizzare il CoD MW MP5 senza esitazione.

  • COME VAL-Nerf
    • Danno base nella prima area di danno da 30 a 27

Con la stagione 4, gli sviluppatori hanno iniziato ad aumentare il tempo medio di uccisione dei fucili d’assalto per tutta la serie e l’AS VAL non è stato finora influenzato da questo. Ma ora il mostro dei danni con i caricatori piccoli è a fuoco e ha chiaramente perso la prima area di danno. I colpi al petto ti danno solo un TTK di 475 millisecondi (in precedenza 407); invece di 7 colpi, ora te ne servono 8. Con 3 colpi alla testa, sei tornato a 407 millisecondi.

L’AS VAL era più un’arma di nicchia prima di Nerf. I piccoli caricatori rendono difficile giocare con il fucile d’assalto nelle modalità con squadre più grandi. Ma i valori sono ancora buoni, anche più alti. Con le armi automatiche, niente può tenere il passo con il tempo di uccidere. Se sei un fan di AS VAL, spesso hai bisogno di un proiettile in più nel combattimento ravvicinato, ma fai comunque una buona figura anche contro i fucili mitragliatori.

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Potenti pistole al banco di prova: Nerf si è seduto

Quali armi sono state indebolite? 3 delle armi indebolite sono pistole. Gli sviluppatori scrivono che le pistole nerf dovrebbero avvicinarsi alle altre armi di questa classe. Le 3 armi secondarie erano troppo forti per loro rispetto alla concorrenza:

  • MPA 63
    • Area del danno base del primo danno da 33 a 31
    • Nuova seconda area di danno con 28 danni base
    • Danno base nella terza area di danno da 23 a 20
  • M19
    • Le modifiche si applicano solo con Akimbo Extra
    • Area del danno base del primo danno da 33 a 29
    • Danno base seconda area di danno da 28 a 25
    • Danno base terza area di danno da 23 a 20
  • Sykov
    • Le modifiche si applicano solo alla gara “Sorokin 140mm Auto”
    • Area del danno base del primo danno da 27 a 24
    • Danno base seconda area di danno da 23 a 20
    • Danno base terza area di danno da 19 a 17

A causa dei punti di forza delle armi prima dell’aggiornamento, c’erano alcune situazioni in cui le pistole potevano sostituire adeguatamente un’arma di grandi dimensioni. Ma le pistole dovrebbero essere armi secondarie e infliggere danni. Soprattutto il Sykov con l’autorun dovrebbe spaventare gli ultimi tifosi dopo il terzo Nerf nel frattempo.

Per uno sguardo più approfondito ai punti deboli, visita lo YouTuber inglese e l’esperto di Warzone “JGOD” (tramite YouTube).

Due MP ottengono buff minori

Quali armi sono state rinforzate? Non c’è aumento dei danni per le due mitragliatrici, ma la maneggevolezza dei due candidati dovrebbe essere migliore con le regolazioni:

  • Fennec
    • La velocità del proiettile è leggermente aumentata del 13,4%.
  • Terapisti occupazionali 9
    • I movimenti della visiera durante la mira sono diminuiti

Il Fennec è più un’arma di secondo o terzo livello in Warzone a causa dei suoi piccoli caricatori. Ma l’elevata cadenza di fuoco scuote i tuoi nemici con colpi e anche il danno è giusto. Il buff non rende il Fennec un calibro superiore, ma i colpi a distanza dovrebbero essere più facili da impostare.

L’OTs 9 è arrivato a metà della stagione 4 e ha il suo fascino. A causa del suo buon controllo e dell’alto danno, è finito nelle accuse delle ultime settimane. Ma c’era qualcosa di strano nel mirare con la tacca di mira e il mirino. Con movimenti rapidi sulla visiera, l’ottica si sovrapponeva, il che era fastidioso durante la mira. Con un “ondeggiamento inattivo” inferiore durante la mira, questo problema dovrebbe essere risolto.

Puoi visualizzare le note sulla patch complete in inglese qui (tramite ravensoftware.com).

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Devs Talk Balance: volere nuove armi nella meta

Cosa hanno annunciato gli sviluppatori? Un altro annuncio degli sviluppatori nelle note sulla patch è stato interessante. Con una dichiarazione sull’attuale equilibrio in Warzone, gli sviluppatori hanno fornito un’idea dei cambiamenti futuri:

Nel complesso, siamo contenti dell’equilibrio e non pensiamo che sia necessario cambiare qualcosa subito. Tuttavia, riteniamo che ci siano alcuni valori anomali nella categoria dei fucili d’assalto che sono rimasti abbastanza a lungo nella parte superiore della gamma. Quindi pensiamo che sia appropriato ridurre la potenza di alcuni fucili d’assalto per dare un po’ di tempo ad altre armi sotto i riflettori.

Questi cambiamenti arriveranno molto presto.

Armi come il Krig, il C58 o anche i più vecchi colpi come l’M4A1 o il Grau 5.56 potrebbero essere interessati. Warzone ha oltre 20 fucili d’assalto e alcuni di loro non hanno mai fatto parte del meta. In termini di equilibrio, dovremmo avere un’altra stagione emozionante davanti a noi.

Come vedi lo stato di equilibrio in Warzone? Hai un’arma che dovrebbe essere assolutamente indebolita o rafforzata? Condividi i tuoi pensieri con noi nei commenti di DLPrivateServer.