CoD Warzone & Cold War: Expert mostra un vantaggio grafico estremo per i giocatori aggressivi

Il cosiddetto “Peekers Advantage” è un fenomeno in Call of Duty che offre ai giocatori aggressivi un vantaggio grafico. Un esperto ha ora illustrato, utilizzando esempi in Black Ops Cold War e Battle Royale Warzone, quanto siano forti i vantaggi negli attuali CoD e come puoi usarli per te stesso.

Qual è il “vantaggio degli sbirri”? Questo è un tempismo impreciso dei personaggi del gioco o del loro campo visivo in Call of Duty. Di conseguenza, i giocatori che si avvicinano a un angolo vedranno prima un avversario fermo. “Peek” o “Peeken” significa uno sguardo o un movimento dietro l’angolo/copertina e “Vantaggio” è il vantaggio.

Questo è un fenomeno ben noto in CoD e anche un tema nei titoli successivi della serie. L’esperto di CoD “JGOD” ha esaminato più da vicino la “meccanica” di Warzone e Cold War e ha dimostrato che questo vantaggio non è da sottovalutare in entrambi i titoli. DLPrivateServer ti mostra i risultati della sua analisi e cosa c’è dietro.

Peekers Advantage è vantaggioso per i giocatori aggressivi

Qual è il vantaggio? Fondamentalmente, si tratta del fatto che i giocatori in movimento e con un buon movimento beneficiano di una diversa rappresentazione dei personaggi e del campo visivo. Prossima situazione:

  • Un giocatore attraversa la mappa e gira un angolo.
  • Un altro giocatore è seduto dietro quell’angolo in attesa che arrivi qualcuno.

In realtà, il “camper” avrebbe un vantaggio in questa situazione. Ma il “Vantaggio Peekers” assicura che il giocatore in corsa veda per primo la carovana. Questi sono solo pochi istanti. Ma con sparatutto come Call of Duty, che hanno pochissimo tempo da perdere, questo fa una grande differenza.

Per illustrare il vantaggio, ti mostriamo un’immagine che mostra lo stesso momento in una partita da due diverse angolazioni. Le due immagini in alto sono di Cold War, quelle in basso di Warzone:

illustrazione del vantaggio del peeker della guerra fredda della zona di guerra del merluzzo

Il “Vantaggio Peeker” in Warzone e Guerra Fredda. Fonte: YouTube.

In entrambe le situazioni, il giocatore che tira dietro l’angolo è in vantaggio. Nel campo visivo dei giocatori “handicap” gli avversari non si vedono affatto, ma i “runners” hanno iniziato da tempo a mirare e ad assicurarsi così un vantaggio, il “peeper benefit”.

Come posso usarlo per me stesso? Il primo passo è stato fatto: conosci la meccanica e ora sai, al più tardi, che questo vantaggio esiste. Se conosci la posizione del nemico e puoi usare un angolo per attaccarlo, hai un leggero vantaggio, se l’arma è corretta.

Con i trucchi di movimento puoi aumentare ulteriormente questo vantaggio. Più velocemente giri l’angolo, più beneficerai del “vantaggio”. Diapositive, vantaggi e attrezzature che aumentano il tuo ritmo aumentano anche l’asincronia dei tuoi campi visivi. Questo porta a un maggiore vantaggio degli “spettatori”.

Se vuoi vedere di persona l’analisi di JGOD e provare i vantaggi delle immagini in movimento, includeremo il suo video qui in inglese:

Contenuto editoriale consigliato

A questo punto troverai contenuti esterni di YouTube che completano l’articolo.

Visualizzazione di contenuti da YouTube Acconsento alla visualizzazione di contenuti esterni. I dati personali possono essere trasmessi a piattaforme di terze parti. Leggi di più sulla nostra politica sulla privacy. Collegamento ai contenuti di YouTube

Errore o intenzione: non si è del tutto sicuri

Perché esiste il vantaggio Peekers? Molti fattori influenzano il tema. Per JGOD, tuttavia, i motivi principali sono un mix dell’infrastruttura del codice di rete e dei requisiti grafici in Call of Duty:

  • I personaggi si muovono così velocemente che il server non può mappare il movimento in modo sincrono.
  • Il “voyeur” preferisce anche il campo visivo

JGOD afferma che i problemi di sincronizzazione del server sono comprensibili. Ma quello che lo infastidisce un po’ è l’imprecisione della telecamera. Perché anche se un giocatore ha un vantaggio attraverso un ping più alto e il server sincronizza molto velocemente le posizioni dei nemici, il “peeper” ha un vantaggio anche con una linea più povera. Il campo visivo storto significa che il “vantaggio dello sbirro” esisterà ancora.

Il problema non è così grave come lo era qualche anno fa. CoD con jetpack e “movimento potenziato”, come Infinite Warfare del 2016, hanno dato vantaggi molto maggiori agli “spettatori”. Le alte velocità hanno portato a un vantaggio superiore alla media per i piloti, rendendo i giochi ancora più veloci e, in alcune situazioni, un po’ ingiusti.

Altri suggerimenti per Call of Duty:

  • Le migliori armi con configurazioni in Warzone
  • Le migliori armi con consigli per tutte le classi della Guerra Fredda
  • Le 10 migliori armi in CoD Mobile e come usarle

Apposta o no? Ciò non può essere chiarito in modo definitivo. Attualmente, gli sviluppatori possono fare poco per le imprecisioni di sincronizzazione lato server. Soprattutto con giocatori con un’ottima gestione. Tuttavia, i campi visivi asincroni sono già un fattore che può essere fortemente influenzato dai creatori di CoD.

JGOD chiama la videocamera del giocatore “rotta” e dice: “È così che funziona in Call of Duty”. D’altra parte, potrebbe esserci anche una logica più profonda dietro questo per svantaggiare i campeggiatori e i giocatori che usano meno movimenti per il loro gioco. Potrebbe anche essere che un CoD senza “Peekers Advantage” sia meno divertente perché rende il campeggio ancora più forte. Durante la nostra indagine, non siamo stati in grado di trovare dichiarazioni critiche da parte degli sviluppatori di CoD.

Se desideri saperne di più sul “Vantaggio Peekers”, ti abbiamo collegato a due blog di sviluppatori in lingua inglese sull’argomento:

  • Lo sviluppatore di schede grafiche Nvidia sta indagando sul problema dal lato hardware (tramite nvidia.com)
  • Ubisoft spiega “Peekers-Advantage” in Rainbown Six Siege e come contrastarlo (tramite ubisoft.com)

È importante conoscere questo vantaggio e lavorare con esso. Ti dà un piccolo vantaggio rispetto ai campeggiatori in Call of Duty se attacchi una posizione dietro l’angolo. Ma sei rapidamente in svantaggio se sei più aperto o vuoi difendere una posizione. CoD è uno sparatutto veloce e aggressivo e spesso hai un vantaggio se giochi a Call of Duty allo stesso modo.

Puoi scoprire come ottenere un altro vantaggio di velocità qui: CoD Warzone: in questo modo puoi indossare la tua armatura più velocemente e risparmiare un po’ di tempo.