CoD Warzone: aggiorna di nuovo nerft DMR 14 e altre armi chirurgiche – Note sulla patch

Call of Duty: Warzone è stato caratterizzato da alcuni bug scadenti e da uno scarso equilibrio nelle ultime settimane. Ora gli sviluppatori hanno rilasciato una patch e DLPrivateServer sta cercando di vedere se ha funzionato.

Cosa c’è da sapere sull’aggiornamento? Raven Software, lo studio di sviluppo dietro Call of Duty: Warzone, ha riprodotto un piccolo aggiornamento sul server la scorsa notte, il 13 gennaio, con alcune modifiche al bilanciamento e bug.

Non è necessario scaricare nulla al di fuori del gioco per l’aggiornamento. Riceverai automaticamente le impostazioni all’avvio di Warzone, a differenza dell’aggiornamento di metà stagione di Black Ops Cold War, che oggi, 14 gennaio, porta nuovi contenuti in CoD 2020.

Con la patch, gli sviluppatori hanno nerfato i travolgenti fucili tattici in Cold War e le brutte pistole blaster “Diamatti” in Warzone. Si sono anche occupati dell’ingiusto problema del ritmo e dell’aereo MAC-10 rotto. DLPrivateServer ti mostra le note sulla patch e le prime recensioni delle armi nerfate.

Warzone: Update porta importanti correzioni di bug e nerf DMR

Come sono le note sulla patch? Gli sviluppatori pubblicano le note sulla patch tramite “TwitLonger”. Ecco in dettaglio le note sulla patch in tedesco:

  • Piano MAC-10
    • Cavalleria (Battle Pass Level 95) – Tutti i valori ora corrispondono al MAC-10 di base
  • WRD 14
    • Penetrazione dei proiettili ora a livello di fucile d’assalto
    • Gamma di danni inferiore
    • Moderato aumento del rinculo del secondo e terzo proiettile
    • Leggero aumento del rinculo per i seguenti proiettili
    • Meno portata per i colpi alla testa
    • Meno danni sui colpi sotto il petto.
    • L’attacco della maniglia anteriore ora è più debole
    • L’allegato Foregrip dell’agente sul campo ora è più debole
  • Digitare 63
    • Penetrazione dei proiettili ora a livello di fucile d’assalto
    • Gamma di danni inferiore
    • L’attacco della maniglia anteriore ora è più debole
    • L’attacco ergonomico dell’impugnatura Spetsnaz ora è più debole
  • Diamatti
    • Danno massimo ridotto da 45 a 40
    • Con Akimbo, tutti i moltiplicatori di danno ora sono 1
  • squadra tattica
    • Niente più carichi di stimolazione infiniti
  • sfide
    • Le sfide stagionali sono state corrette e ora dovrebbero essere visualizzate e conteggiate correttamente

L’analisi mostra: le armi chirurgiche ora con evidenti punti deboli

Le valutazioni di Surgical Weapon provengono dai risultati dell’analisi iniziale di alcuni esperti CoD che hanno pubblicato dei video sui nuovi valori poco dopo i nerf. Guarda questi video in inglese se vuoi saperne di più sui nerf:

  • Truegamedata su YouTube
  • TheXclusiveAce su YouTube

Cosa è cambiato in DMR 14? I test iniziali hanno dimostrato che il rinculo dei fucili tattici è ancora controllabile e abbastanza piacevole. I fucili tattici potrebbero essere ancora un’opzione forte nella zona di guerra, ma sono più difficili da controllare, specialmente a lunghe distanze.

Secondo l’esperto, gli sviluppatori hanno apportato due importanti modifiche:

  • La penetrazione dei proiettili non è più a livello di cecchino.
  • I fucili tattici chirurgici ora hanno un raggio di danno limitato

Secondo l’analisi “truegamadata”, la portata del DMR 14 era quasi infinita prima dei primi nerf. Indipendentemente dalla distanza da cui ha catturato i suoi nemici, il DMR ha colpito nel segno. La portata è ora notevolmente limitata e il danno è ridotto a 19,1 metri senza accessori.

Cod warzone nerf dettagli dmr 14 tipo 63

I valori di danno prima e dopo la patch. Fonte: YouTube

Cosa è stato cambiato nel Tipo 63? Lo stesso vale per il Tipo 63. Anche qui sono state apportate piccole modifiche al rinculo, ma queste non distruggono il fucile. Inoltre, c’è un raggio di danno limitato (22 metri senza accessori) e una penetrazione del proiettile significativamente inferiore, quindi l’arma non può più sparare attraverso pareti spesse.

XclusiveAce scrive dei nerf su Twitter:

Lo è. Le persone devono solo iniziare a espandersi di più per vederlo. I fucili da cecchino/tiratore scelto dominano il DMR a distanza, gli SMG e gli AR a corto raggio lo superano alla massima distanza di danno (0-18 m) e gli AR, LMG e M16 precisi lo superano nei combattimenti a medio raggio. È ancora utilizzabile ma non dominante

— Xclusive Ace (@TheXclusiveAce) 13 gennaio 2021

Traduzione di tweet:

(…) I fucili di precisione / fucili DMR dominano il DMR (14) a lungo raggio, i fucili mitragliatori da mischia e i fucili d’assalto li colpiscono al loro primo raggio di danno (0-18 metri) e i fucili d’assalto stabili, le mitragliatrici leggere e l’M16 li colpiscono nei combattimenti a medio raggio. Può ancora essere utilizzato, ma non è più dominante.

Cosa è cambiato nelle pistole Diamatti Akimbo? Le pistole hanno ricevuto un piccolo nerf di quasi il 10% dei danni. Tuttavia, secondo gli addetti ai lavori di CoD, il cambiamento nei moltiplicatori per l’esecuzione di Akimbo è decisivo qui per portare le armi fuori dal loro stato OP.

Quando spari ai nemici con le armi a raffica di Akimbo, non importa più se gli spari al petto o alla testa; fai sempre lo stesso danno. Questi moltiplicatori avevano assicurato che i loro nemici fossero a terra a tempo di record. Ora il danno è ancora forte, ma non è più schiacciante.

Maggiori informazioni su CoD Warzone:

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Anche il problema tecnico dello stimolo e il progetto MAC-10 rotto sono stati risolti

Oltre ai nerf, nel gioco mancano due fastidiosi bug.

Con il bug di stimolazione, gli imbroglioni potrebbero usare i loro oggetti tattici indefinitamente. Poiché Stims può sopravvivere nel gas mortale al di fuori del cerchio del campo di gioco, gli imbroglioni hanno usato questo bug per sedersi alla fine del round fuori dal campo di gioco.

Gli sviluppatori hanno anche risolto il progetto per l’arma “Cavalleria” del MAC-10. Il progetto è arrivato tramite il Battle Pass e potrebbe essere sbloccato al livello 95. Dal momento che devi acquistare il pass per ottenere l’arma, sono state sollevate anche le accuse di Pay2Win perché l’arma infliggeva quasi il 30% di danni in più rispetto alla versione base. .

I nerf e le correzioni di bug significano che un buon gameplay è più premiato in Warzone rispetto alla scelta di armi chirurgiche o allo sfruttamento di bug ingiusti. Dai un’occhiata a 6 trucchi di Warzone che ogni buon giocatore dovrebbe sapere se vuoi migliorare velocemente.