CoD Cold War: Nuovo aggiornamento 1.06 Modifiche 12 armi – Note sulla patch

Una patch importante per Call of Duty: Black Ops Cold War è stata pubblicata online venerdì sera (20 novembre). DLPrivateServer ti mostra le note complete sulla patch, comprese le modifiche a 12 armi e tonnellate di correzioni di bug.

Cosa sta succedendo in CoD? Nella prima settimana dopo il lancio, lo sviluppatore Treyarch chiarisce che la messa a punto delle sue armi è molto più veloce rispetto al suo predecessore Modern Warfare.

Già giovedì (19 novembre) il forte MP5 ha ricevuto un nerf e venerdì sera è arrivato il momento di più armi che molti fan avrebbero potuto raccogliere dopo l’uscita. Inoltre, i creatori di Black Ops Cold War apportano molte correzioni di bilanciamento, di cui DLPrivateServer ti mostra le più importanti.

CoD Cold War: aggiornamento 1.06 del 20 novembre. con note di patch tedesche

Quando arriverà la patch? L’aggiornamento è arrivato venerdì sera, 20 novembre, ed è online.

Quanto è grande la toppa? Le dimensioni variano leggermente in base alla piattaforma. I rapporti parlano di:

  • ~5 GB per PC
  • ~6 GB per PS5
  • ~11 GB per PS4
  • ~11 GB per Xbox

Cosa porta la patch? Treyarch ha pubblicato le note sulla patch in un post sul blog su un sito Web di Treyarch ed erano piuttosto lunghe.

Rilascia il contenuto della patch della settimana

  • Impostazioni dell’arma per 12 cricchetti
  • aggiustamenti della striscia
  • miglioramenti della stabilità
  • Correzione dell’errore
  • Miglioramenti alla modalità zombi
  • nuova configurazione
  • Annuncio del nuovo consiglio di Trello

cod cold era il titolo dell'installazione di armi mp5Di recente ha dovuto elaborare l’MP5 usando un nerf. Ora ci sono più impostazioni.

Modifiche alle armi con 1.06

Le modifiche alle armi sono particolarmente eccitanti. Sono elencate alcune delle armi più potenti dopo il lancio e gli sviluppatori hanno anche fornito alcune informazioni aggiuntive sul nerf di MP5:

L’FFAR 1 ora ha aumentato il rinculo. Inoltre, il danno è diminuito (da 28 a 27) e la portata del danno è diminuita del 34% (la prima area di danno ora è 25 anziché 38 metri).

L’MP5 ha il 33% di autonomia in meno (patch del giovedì). Inoltre, gli sviluppatori hanno rovinato le traiettorie della palla. Il rinculo stesso non diventa più forte, ma ora dovrebbe essere più difficile mantenere i proiettili sull’avversario. Soprattutto quando sono più lontani.

Tutte le armi di questa classe sono state riprogettate. Il potente M16 ora ha il 15% di portata in meno (da 25,5 ma 21,5 m). Il suo tempo di scatto per sparare è stato ridotto, ma il suo ritmo di scatto durante lo scatto è inferiore. Il tempo tra le esplosioni è ora più lungo e il suo laser e alcuni accessori della canna sono stati ridisegnati.

L’AUG ha apportato le stesse modifiche agli accessori e al tiro al volo dell’M16. Anche la sua portata è stata ridotta del 20% (da 38 ma 30,5 m).

Il Tipo 63 ora ha una cadenza di fuoco più alta e i bonus della cadenza di fuoco sui suoi accessori sono stati rielaborati. Entrambi si applicano anche al DMR 14.

L’M60 beneficia di un buff e ora ha un raggio di danno maggiore e valori di movimento migliori.

Le modifiche interessano tutti e 3 i fucili da cecchino: Pelington, Tundra e M82. I tempi di “scatto per sparare” ora sono notevolmente inferiori. I creatori di CoD vogliono contrastare un meccanismo di movimento che ha permesso di aggirare il lampo iniziale dei mirini sui fucili da cecchino. Pertanto, il valore “scatta per sparare” visualizzato nell’armaiolo non è attualmente corretto. Stanno lavorando anche su quello.

I singoli accessori per armi sono stati perfezionati per farli giocare in modo più individuale. Inoltre, le armi ora dovrebbero essere più potenti perché hanno un impatto maggiore sul movimento della canna quando vengono sparate.

Il revolver Magnum ottiene un grande aggiornamento. La velocità di fuoco ora è aumentata e anche la portata dei danni è aumentata. Inoltre, c’è una migliore visibilità dopo che è stato effettuato il primo scatto.

Il Gallo SA 12 è leggermente più debole e infligge meno danni nella sua gamma di danni da 5,8 a 7,7 metri.

cod cold era una pistola m16 senza accessoriI fucili tattici a raffica pesante ora hanno una portata inferiore.

Ampi aggiustamenti del punteggio con 1.06

Alcune cose sono cambiate anche con le serie di punteggi e gli sviluppatori sono particolarmente concentrati sui punti richiesti.

  • Arco da combattimento: le munizioni scendono da 5 a 4
  • Rimanenze: costo da 1.800 a 2.000
  • Arma: costo ridotto da 2000 a 1800
  • Napalm Strike – Costo da 2100 a 2500
  • Air Patrol – costo da 3200 a 2700
  • Artiglieria: costo da 2500 a 3000
  • Costo del missile da crociera da 2600 a 3500
  • Macchina da guerra – Costo da 3.500 a 4.000
  • Elicottero d’attacco: da 4.000 a 4.500, più proiettili per raffica, salute più alta, meno colpi con la telecamera, durata più breve
  • VTOL: costo da 8.500 a 8.000
  • Mitragliere per elicotteri – Costo da 6.000 a 6.500 e meno movimento dell’arma quando si spara

Ciò significa che 11 delle 16 serie consecutive ricevono modifiche e alcune delle serie di punteggi migliori ora sono significativamente più costose di prima.

il merluzzo freddo era una macchina da guerra per obiettiviIl lanciagranate di War Machine ora è molte volte più costoso.

Ampio elenco di correzioni di bug dall’aggiornamento 1.06

Le note sulla patch mostrano una serie di correzioni apportate da Treyarch alla patch. Vi mostriamo i più importanti qui:

  • Il sistema di fuoco amico in modalità hardcore ora riflette correttamente i danni dopo 3 uccisioni di squadra.
  • In Cerca e distruggi, a volte hai inavvertitamente bisogno di più tempo per piazzare la bomba rispetto ai 7,5 secondi previsti.
  • Risolti i problemi del sistema di spawn che a volte facevano sì che i giocatori si generassero sottoterra.
  • Il tempo in cui un avversario ferito che muore solo in seguito conta per te come eliminazione ora è più lungo
  • I blocchi completi (mosse finali) funzionano meglio solo su alcune superfici
  • Risolti più di 20 motivi per cui il gioco si arrestava in modo anomalo

Suggerimenti e trucchi per la Guerra Fredda:

  • Scenari importanti della Guerra Fredda che ti rendono migliore
  • Aumenta di livello le tue armi e classifica più velocemente nella Guerra Fredda
  • Guida Quickscope per aspiranti cecchini, con allestimenti e tattiche

Modifiche alla modalità zombi

Anche per la pazza modalità Zombie PvE, che ti mette al collo innumerevoli non morti, sono entrati in gioco alcuni cambiamenti. Includendo più correzioni di bug, ma anche aggiustamenti del bilanciamento:

  • I percorsi generali per gli zombi sono stati migliorati.
  • I nemici ora ti attaccano più spesso da luoghi inaspettati fuori mappa.
  • Alcune posizioni degli exploit non sono più accessibili
  • Maggiore stabilità e corretti alcuni motivi per arresti anomali del gioco relativi ai vantaggi.
  • Molti problemi con schermate false, armi che si generano in modo errato, con l’armaiolo, la scatola misteriosa, il bottino sono nell’elenco.

merluzzo freddo era zombi soldato a terraI problemi sono sorti in modalità zombi. Anche con tentativi di record mondiale.

Altre modifiche con l’aggiornamento 1.06

Ci sono stati alcuni problemi con i vari sistemi di progressione e anche qui i creatori di CoD sono migliorati. C’è anche una nuova impostazione:

  • La curva di reazione target ora può essere regolata nelle impostazioni
  • Varie mimetiche per armi, comprese le mimetiche più rare del gioco, a volte sono inutilizzabili.
  • Gli adesivi delle armi a volte non venivano visualizzati correttamente
  • Lo sguardo a volte può essere il contrario
  • I problemi visivi con lo schermo diviso sono stati risolti: lo schermo diviso rimane disabilitato per la modalità zombi per il momento

L’elenco qui è solo una parte del contenuto più importante. Per informazioni complete, vedere le note sulla patch in inglese complete su treyarch.com. Le modifiche sono davvero estese e rimuovono tonnellate di bug che i giocatori hanno scoperto nella prima settimana dal lancio.

Inoltre, gli sviluppatori mostrano a cosa stanno lavorando attualmente e hanno presentato la loro bacheca Trello, su cui puoi vedere di più aggiustamenti in futuro.

merluzzo freddo era mimetico diamanteAlcune delle mimetiche più rare a volte non erano disponibili a causa di un bug.

Soprattutto quando si tratta della velocità e della portata delle regolazioni del bilanciamento, gli sviluppatori di Treyarch di quest’anno, che sono i principali responsabili, stanno apparentemente andando per strade separate e stanno portando molto di più rispetto a Modern Warfare dell’anno scorso.

Sarà emozionante vedere come questo continuerà nelle prossime settimane e nei prossimi mesi. Se hai altre domande sul nuovo CoD, consulta le nostre FAQ sulla Guerra Fredda. DLPrivateServer chiarisce qui questioni importanti, ad esempio sul cross-play o sui contenuti imminenti.