Alpha di CoD Vanguard gareggia grazie a una nuova modalità, ma ci sono anche problemi

Call of Duty: Vanguard Alpha è iniziato e il nostro esperto di CoD, l’autore di DLPrivateServer Maik Schneider, è saltato nella mischia. Ti mostra la sua prima impressione e ha anche raccolto alcune opinioni di altri esperti per darti un’idea dell’Alfa.

Che dire di CoD? Lentamente ma inesorabilmente, l’uscita del nuovo Call of Duty: Vanguard si avvicina e ora il pubblico può finalmente dare una mano al nuovo CoD, che sarà nei negozi il prossimo 5 novembre. Perché attualmente esiste una versione alfa per i giocatori che girano su PlayStation.

Ho anche fatto alcuni giri intorno al gameplay di Vanguard e la mia prima impressione è stata: “Wow, sembra familiare”. Per spiegarlo un po’, ti mostrerò i miei primi pensieri sull’alpha test e alcuni problemi che i comprovati esperti di YouTube riscontrano con il nuovo Vanguard.

Champions Hill convinta – Ma vedo di nuovo male i miei avversari

Cosa c’era di buono? Ho iniziato una partita subito dopo la schermata di caricamento e poi ho dovuto apportare importanti modifiche ai controlli all’inizio del round, sentendomi un po’ stressato. Senza il controllo capovolto verticalmente, nulla funziona con il controller per me. Spesso me ne dimentico quando inizio un gioco sparatutto ed è lì che le solite sensazioni non finiscono.

Già nei miei primi movimenti ho notato che qui ho tutto sotto controllo: prima il movimento, poi lo scatto. Vanguard utilizza un motore rinnovato di CoD MW e quindi anche Warzone. Dato che ho giocato a Battle Royale per fasi più o meno lunghe di tanto in tanto dalla sua uscita, mi sento immediatamente a mio agio con il gameplay di Vanguard. Senza troppe interruzioni, scivolo con sicurezza dietro gli angoli e stabilisco colpi precisi. Che ha dato una bella sensazione fin dall’inizio.

Un altro punto a favore è la nuova modalità “Champions Hill”. Finiscono con una squadra avversaria su una mappa abbastanza piccola e devono togliersi la vita a vicenda. Sono coinvolte un totale di 8 squadre e tutte le squadre hanno 12 vite all’inizio. Se una squadra perde tutta la vita, il duo viene espulso. A proposito, all’inizio Alpha offre solo Duo. Il trio deve ancora venire.

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Tuttavia, non combatti tenacemente per tutte e 12 le vite contro una squadra. Una partita termina ogni pochi minuti e una nuova coppia di avversari viene selezionata casualmente. Questo crea una buona dinamica e fa andare avanti il ​​gioco. C’erano pochi camper e quasi solo giri pieni di azione.

Raccogli anche denaro tramite uccisioni e bottino sulla mappa e c’è una “fase di acquisto” ogni pochi round. Posso acquistare una nuova arma alle stazioni di rifornimento, ottenere equipaggiamento, ottenere vantaggi e supportare il mio gioco. Ad un certo punto restano solo 2 squadre a lottare per la vittoria in una finale.

Vittoria al secondo turno: Champions Hill mi fa bene

Tutto sommato, la modalità piccola, simile a un torneo, mi ha convinto: è stata dura. Non sei mai andato alla battaglia successiva per molto tempo e Champions Hill offre opportunità sia per stili di gioco moderati che aggressivi. A causa dei round brevi, ogni pochi minuti era come iniziare una partita completamente nuova e andare in battaglia con la sicurezza di un nuovo round. Era molto motivante e raramente trasmetteva frustrazione.

La combinazione di un gameplay coerente e familiare e un’ottima giocabilità mi ha dato una buona sensazione fin dall’inizio e mi ha fatto desiderare di più. Ma non senza restrizioni.

Cosa non era così buono? Un problema che mi perseguita sin dalla Guerra Fredda è la scarsa visibilità dei nemici nel multiplayer di Call of Duty. Mentre i nemici possono essere riconosciuti rapidamente e intuitivamente in Warzone e Modern Warfare, vedo avversari peggio in Cold War e trovo il fenomeno anche in Alpha of Vanguard. Per me, dopo l’inizio della Guerra Fredda, questo è stato uno dei motivi per cui il titolo è scomparso rapidamente.

Nel caso di Vanguard, il corretto bilanciamento cromatico dello sfondo e dei personaggi potrebbe avere un ruolo. Che si tratti di mappe o operatori, tutto in qualche modo ha una tonalità marrone terrosa e si confonde a vicenda. Inoltre, lo schermo diventa estremamente scuro se subisci danni.

Cod visibilità alfa all'avanguardia sui colpiLa differenza con e senza danni è chiara. Fonte: YouTube.

Vorrei dire che gli sviluppatori stanno sicuramente ancora modificando i fattori di visibilità. Ma con Cold War le cose sono cambiate poco dopo l’uscita completa ed è per questo che anche questa volta sono scettico.

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Un altro punto che mi ha influenzato negativamente dopo i primi giri è stata la “permeabilità” dei rivestimenti. Su mappe piccole sono stato in grado di sparare praticamente a qualsiasi cosa e un avversario dietro una copertura non era al sicuro. Tuttavia, per me vale anche il contrario. Sto per raggiungere l’ala dell’aereo che qualcuno ha parcheggiato lì, solo per scoprire che il nemico può spararmi attraverso il ponte. Rovesciato.

Se vuoi provare Vanguard per te stesso ma non hai una PlayStation, la beta per tutte le piattaforme inizierà il 16 settembre. Tutte le informazioni sulla beta possono essere trovate qui.

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Gli esperti celebrano il fantasma e l’audio dei passi: vedi ma problemi

Quali altre opinioni ci sono? Per confrontare un po’ le mie impressioni e ottenere ancora più opinioni, ho cercato alcuni video di esperti di CoD.

“TheXclsuiveAce” critica anche l’audio delle armi. Le mappe sono impostate in modo tale che anche altre squadre vicine, ma irraggiungibili, facciano i loro turni. I tiri da queste aree sono stati più forti dei tiri dei propri avversari. Inoltre non gli piace la meccanica della minimappa, che è basata su CoD MW.

“Drift0r” è particolarmente frustrato dai mostri. Molto spesso è finito in situazioni in cui è apparso vicino o nel campo visivo di un avversario. Dopo la loro prima impressione, gli spawn potrebbero nuovamente diventare un problema per le mappe più grandi.

“Jackfrags” è particolarmente degno di nota per la mancanza di un controllo “Field of View” sulle console. I giocatori PC possono usarlo per ingrandire la sezione delle immagini negli attuali CoD e vedere più dintorni.

Ma vengono enfatizzati anche gli aspetti positivi, come il buon movimento e lo scatto. Anche una modifica al vantaggio “Fantasma” sa come ispirare: i giocatori ora devono muoversi per Geist per proteggersi dalla ricognizione nemica. Anche l’audio del passo è menzionato positivamente più spesso. È probabile che i passi siano notevolmente più silenziosi su Vanguard e non siano più un fattore importante nel rilevamento dei nemici.

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Se vuoi ascoltare di persona le visualizzazioni, includeremo i corrispondenti video di YouTube in inglese qui:

  • TheXclsuiveAce su YouTube: Alpha Feedack
  • Drift0r su YouTube: feedback alfa
  • jackfrags su YouTube: recensione del gioco

Conclusione su Vanguard Multiplayer Alpha: i fan di Warzone vincono

Di

  • Il gameplay fa un’ottima impressione.
  • Ghost non aiuta più il campeggio
  • I passi sono piuttosto silenziosi
  • Più avvistamento mobile rispetto a CoD MW
  • Nuova modalità di gioco divertente
  • TTK inferiore a Cold War ma superiore a CoD MW

Contro

  • Visibilità piuttosto scarsa, soprattutto con danni.
  • Coperture molto permeabili
  • Interferisce con l’audio di altri combattimenti.
  • Minimappa come in CoD MW
  • Spawn di nuovo viziati
  • Grafica pesante declassata a PS4

La mia conclusione alla fine: Da fan del gameplay di Warzone e CoD MW, la mia prima impressione di gioco è stata molto buona. Mi sono concentrato sulle meccaniche di base per farmi un’idea degli aspetti più importanti nei primi giri. Mi è piaciuto molto il gameplay insieme al gameplay divertente, anche se il numero con la visibilità è di nuovo un po’ fastidioso.

Inoltre, c’è un tempo di uccisione leggermente più breve rispetto a Cold War, che tuttavia non è basso come in CoD MW. Gioca bene, senza intoppi e al solito livello CoD alto quando si tratta di battaglie.

Tuttavia, ci sono sempre momenti inquietanti quando piccoli i meccanici interrompono l’esperienza divertente. Prima di tutto devo menzionare la visibilità, ma anche i rivestimenti permeabili sono un problema per me.

La mia impressione generale è stata buona e Vanguard è ancora in fase alpha; mancano ancora più di 2 mesi al lancio. Probabilmente abbastanza tempo per lavorare sulle piccole cose. Penso che se ti piace il gameplay di Warzone o CoD MW, anche Vanguard farà al caso tuo. Almeno se puoi accettare lo scenario, come me.

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