4 motivi per cui dovresti passare subito all’M16 in CoD Cold War

In Call of Duty: Black Ops Cold War, i parlamentari veloci sono considerati molto forti e ricevono attenzione di conseguenza. DLPrivateServer ti mostra 4 motivi per cui dovresti passare a un fucile tattico.

Le mitragliatrici ti danno in Call of Duty: Black Ops Cold War alta velocità e valori solidi per il tempo da uccidere. Inoltre, le mappe dell’ultimo CoD offrono molte opportunità per portare a termine battaglie nelle distanze più brevi.

Quindi non sorprende che gli SMG siano molto popolari e, secondo alcuni giocatori, un po’ troppo potenti. L’MP5 è ancora una volta il fiore all’occhiello e riceve persino il suo primo Nerf 6 giorni dopo il suo rilascio.

Ci sono armi che superano facilmente gli SMG quando arriva il momento di uccidere (TTK) e questo non si riferisce nemmeno ai cecchini a colpo singolo, che teoricamente hanno un TTK di 0. Si tratta di fucili tattici a raffica, più precisamente l’M16, che atterra gli avversari con una raffica di 3 colpi (“burst”).

DLPrivateServer ti mostra i vantaggi dell’M16 rispetto ai potenti MP, introduce build, ma anche gli svantaggi di un fucile esplosivo.

Il tempo di uccisione dell’M16 è ben al di sotto di quello delle armi automatiche

Il tempo di attesa dell’M16 è di 132 millisecondi. Ciò è dovuto al suo tiro al volo. Ogni volta che premi il grilletto, l’M16 spara 3 colpi nella direzione del tuo nemico disperato. Se tutte e 3 le palle colpiscono il petto o la testa, l’avversario sta mentendo. E non solo quando sei vicino al nemico. I deputati si indeboliscono qui da 10 metri.

Tempo di uccisione più veloce delle potenti armi della “Guerra Fredda”: colpi al petto e nessun allegato

  • M16 – 132 ms a 25 metri
  • MP5 – 280 ms fino a 10 metri
  • AK-74u – 258 ms a 7,6 metri
  • AK-47 – 300 ms a 38 metri
  • XM4 – 332 ms a 45 metri
  • FFAR 1 – 330 ms a 38 metri

Sei sempre alla ricerca delle armi più potenti e non vuoi iniziare subito come cecchino Quickscope? Quindi prova i fucili tattici. Finché ottieni tutti e 3 i colpi da una raffica per atterrare sul nemico, metti l’uccisione sul tuo account. Con le corse che aumentano i danni dell’M16, non importa dove i 3 colpi colpiscono l’avversario.

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A parte le armi a colpo singolo, solo le altre armi esplosive possono competere qui. Questi includono l’AUG, anche un fucile tattico (140 ms) e l’MP KSP 45 (166 ms).

L’AUG offre più portata, ma un rinculo leggermente più forte. Fonte: YouTube

I decessi con raffiche fino a quasi 40 metri non sono rari

A differenza degli MP, con l’M16 hai un lungo raggio per la tua prima area di danno. Senza allegati, gli MP di solito finiscono a 10 metri e il TTK sia degli MP5 ad alta quota che dell’AK-74u sale già a poco meno di 350 ms. Da qui anche i fucili d’assalto sono migliori, come l’AK-47 con 300 ms.

Non hai restrizioni così severe per il basso tempo per uccidere con l’M16. I colpi al petto fino a 25 metri uccidono i tuoi nemici con la raffica di 3 colpi. Con gli accessori puoi aumentare questo raggio fino a quasi 40 metri e aumentare i danni in modo che i colpi possano colpire qualsiasi parte del corpo dell’avversario.

Inoltre, i parlamentari non giocano bene con gli accessori per aumentare la portata. A differenza dei fucili d’assalto o delle armi tattiche, i parlamentari offrono poche opportunità di aggiornamento. A meno che tu non accetti un grilletto duro sul tuo controllo del rinculo, che, tuttavia, toglie molta sicurezza alle armi automatiche e aumenta la gamma di danni dell’MP5 a, diciamo, poco meno di 15 metri.

cold cod era un soldato con m16L’M16 spazza via i nemici vicini e lontani e non importa con cosa vogliono contrastare.

Meno ricarica e dura più a lungo

Un altro vantaggio che sentirai soprattutto nelle situazioni in cui devi affrontare più avversari è il basso consumo di munizioni.

Ai parlamentari e ai fucili d’assalto piace mangiare un caricatore pieno per inviare 2 nemici nella killcam. Matematicamente, il caricatore da 30 colpi dell’MP5 consente fino a 6 uccisioni (5 colpi per uccisione) a distanza ravvicinata. In pratica, tuttavia, spesso sembra diverso. Molte persone attaccano un caricatore più grande alla pistola per essere meglio preparati qui.

Con l’M16 non solo riponi l’accessorio, ma anche le munizioni nella partita. A causa della breve pausa tra le raffiche, difficilmente rischi di lanciare troppe palle al tuo avversario dopo che l’uccisione è avvenuta, e altrimenti sei molto più preciso. Nel caricatore da 30 colpi dell’M16, non solo hai più uccisioni potenziali (da 10 a 25 metri), spari anche meno e raramente devi ricaricare la canna nel mezzo di uno scontro a fuoco.

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La maggior parte dei tuoi concorrenti è inferiore a te.

Qua e là puoi già vedere l’M16 nella Killcam, ma gran parte dei giocatori si affida ancora a MP come l’MP5, l’AK-74u o fucili d’assalto come l’AK-47 o l’XM4.

Approfitta di questo fatto e beneficia dei vantaggi nella maneggevolezza (basso consumo di munizioni) e nell’alto danno (supera tutte le armi automatiche).

Se hai familiarità con il fuoco a raffica, acquisirai rapidamente familiarità con le situazioni in cui hai un vantaggio rispetto alle altre classi di armi. Anche a distanza ravvicinata, sei in vantaggio sugli MP, anche se includi la breve durata del bersaglio ZV degli MP:

Durata target ZV (nessun allegato) + TTK

  • MP5 – 257 ms + 280 ms = 537 ms
  • M16 – 350 ms + 132 ms = 482 ms

Tuttavia, il fuoco dell’anca può essere pericoloso per te qui. I giocatori di Run & Gun amano fare affidamento sul loro fuoco senza vista in combattimento ravvicinato per risparmiare la durata del bersaglio ZV per i primi colpi. Tuttavia, se provengono da uno sprint, avrai di nuovo un vantaggio fintanto che ti muovi sulla mappa senza troppi sprint.

Il merluzzo freddo è stato il confronto tra armi m16 e mp5Confronto dei valori dell’M16 e dell’MP5 con configurazioni solide.

Guerra Fredda: configurazione dell’M16 per brutti tiri a raffica

  • Visiera: Diamondback R-02
  • Correre: 20.5″ Comando speciale
  • Corso Inferiore: Afferra frontale dell’agente sul campo
  • Maniglia: Impacco estensibile ad aria
  • Asse: Asse da caccia SAS

configurazione completa della fase di armi m16 dell'era del merluzzo freddo

Se riesci a cavartela senza visiera, puoi farne a meno e riempire un altro slot per accessori. Ma con questo accessorio combinato, ottieni effettivamente tutto ciò di cui hai bisogno per il tuo prossimo massacro.

Tuttavia, ci vuole tempo per sbloccare la maggior parte di queste prove. Alcune build della “Guerra Fredda” contengono il progetto del “Fronte occidentale”, un M16 in stile americano, che ti dà un enorme vantaggio quando sali di livello rapidamente. Avvita la canna “16.3” Rapid Fire” al livello 4 e passa dalla volata del “SOCOM Eliminator” al mirino “Kobra Red Dot” di livello 10 e il tuo M16 è davvero divertente. Puoi anche cambiare il caricatore.

il merluzzo freddo era un'armamento m16 con fronte occidentale

Senza un progetto, puoi costruire un M16 potente abbastanza rapidamente:

  • Visiera: Kobra Red Dot – Livello 10
  • Bocca: 5.56 freno di bocca – livello 3
  • Correre: 16.3″ Fuoco rapido – Livello 4
  • Corso Inferiore: Impugnatura anteriore – livello 6
  • Maniglia: Tempo tape – livello 8

Cold cod era m16 configurazione armi poche fasi

Tuttavia, sviluppa tutta la sua forza solo al livello 48 con la corsa Sonderkommando “20.5”. Qui ottieni l’aumento del danno, che assicura che non importa dove i tuoi 3 colpi atterrano dalla raffica nella prima area di danno. Fino ad allora, hai bisogno di un colpo al petto o alla testa.

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2 ragioni che parlano contro il fucile esplosivo M16

Sembra tutto fantastico, ma in pratica molti giocatori preferiscono usare altri fucili, e non solo, ma soprattutto per due motivi:

  • modalità burst
  • Stile di gioco più lento

E la modalità burst? Molti I soldati CoD preferiscono il fuoco automatico e non sono disposti a passare a nessun’altra modalità di fuoco per ottenere numeri migliori. È anche una vera vestibilità e abbastanza stancante, soprattutto all’inizio.

Un altro problema, soprattutto con la Guerra Fredda, è che il potente cannone con il danno aggiuntivo richiesto è disponibile solo a un livello di arma elevato. Fino ad allora, le tue raffiche dovrebbero colpire in modo abbastanza preciso e anche i colpi di braccia e spalle non porteranno l’uccisione che si pensa sia certa.

Non appena la tua prima raffica non uccide il nemico, verrai rapidamente inseguito e in svantaggio. E anche con la corsa forte devi inseguire la tua raffica fino al bersaglio. Almeno allora non importa dove ti trovi.

E lo stile di gioco? A Call of Duty piace definirsi uno “sparatutto in prima persona quasi ritmico”, uno sparatutto ad alta velocità. Ed è esattamente ciò che piace a molti giocatori. Gli MP offrono il miglior movimento delle armi primarie, insieme a forti valori di danno. Run & Gun è la parola magica.

Per avere un vantaggio con l’M16, devi evitare di correre il più possibile per tenere il passo con gli SMG e sparare una raffica mortale sui volti scioccati dei tuoi avversari in qualsiasi momento. Quindi, se sei un grande fan dello stile di gioco Run & Gun con cui il collega di DLPrivateServer Benedict Grothaus ha dominato la beta, allora l’M16 potrebbe non essere adatto a te.

cod-guerra-fredda-run e gun-mp5I parlamentari rendono possibile il popolare stile Run & Gun.

Che ti piaccia o meno la modalità burst e il gameplay dell’M16, provalo sicuramente. Se sei attratto dai vantaggi, passa oggi stesso all’M16 e ottieni rapidamente i migliori accessori per la parte; ne vale davvero la pena. Puoi anche leggere qui su DLPrivateServer come salire di livello più velocemente.

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