L’inizio di Destiny 2: Beyond Light è stato estremamente accidentato, ma ha anche avuto molto successo.

Destiny 2 stava finalmente per rilasciare Beyond Light. Ciò ha portato i numeri del jukebox all’MMO d’azione, ma molti Guardiani non sono nemmeno stati coinvolti. Come sei andato?

Ecco cosa stavano aspettando molti giocatori di Destiny: Ieri, 10 novembre, era giunto il momento e, dopo un lungo ritardo, era prevista l’uscita dell’espansione Destiny 2: Beyond Light e la nuova Stagione 12. Contestualmente è stato rilasciato l’Anno 4 di Destiny 2, di cui Bungie ha parlato in un’intervista con DLPrivateServer.

Il lancio ha avuto un tale successo: Da quando Destiny 2 è passato a Steam, possiamo vedere il numero esatto di giocatori lì. E possono essere visti all’inizio di Beyond Light:

  • Nel Peak, 241.843 giocatori hanno giocato contemporaneamente
  • Questo ha messo Destiny 2 al terzo posto su Steam, solo DOTA 2 e CS:GO erano più popolari
  • Questo è il secondo valore più alto che Destiny 2 abbia mai raggiunto: il valore massimo di 292.513 era presente quando si è spostato e avviato su Steam.
  • Quando Beyond Light è stato annunciato nell’estate del 2020, si è svolto il primo evento live e ha avuto inizio la Stagione 11, il valore massimo era di circa 120.000 giocatori simultanei.
  • Attualmente, l’11 novembre alle 9:05, 141.269 Guardiani stanno giocando simultaneamente a Destiny 2

Numeri di Steam Destiny 2 Oltre il lancio leggeroIl palese calo del conteggio è spiegato dal lungo server inattivo il 10/11/20 – Fonte: Steam

Nonostante la preparazione, Beyond the Light ha avuto un inizio difficile.

In preparazione all’uscita di Beyond Light, i giocatori dovevano essere pazienti.

  • I server devono essere inaccessibili per lavori di manutenzione per 14 ore.
  • L’accesso a Destiny 2 è stato nuovamente possibile solo quando l’espansione è iniziata il 10 novembre alle 18:00.

L’enorme patch per Beyond Light (60-70 GB) era disponibile in anticipo come precaricamento per alleggerire il server e sfruttare al meglio la pausa obbligatoria.

Poco prima che le luci si spegnessero su Beyond Light, c’è stato un altro evento dal vivo, sfortunatamente nel cuore della notte nei nostri paesi di lingua tedesca. Leggi qui come l’autore di DLPrivateServer Philipp Hansen ha vissuto la conclusione di “Old Destiny 2”:

Destiny 2: Tra fatica ed esagerazione: questo è stato l’evento conclusivo della stagione 11

Questo è stato il lancio di Beyond Light: Nonostante i preparativi, è diventato subito chiaro che il gioco rilassato con i nuovi contenuti era impossibile il 10 novembre, almeno per molti giocatori.

Le luci non si sono accese all’inizio programmato alle 18:00 Intorno alle 18:20, è arrivato il messaggio che i server erano di nuovo online. Il ritardo di 20 minuti è ancora facile da sopportare per il nuovo capitolo di Destiny.

Ma purtroppo, molti Guardiani non hanno potuto mettere piede nella nuova posizione dell’Europa dall’oggi al domani:

  • C’erano code in cui i Guardiani improvvisamente passavano da 3.000 a 12.000.
  • Altri non sono nemmeno entrati in coda, non sono riusciti a superare la schermata di accesso di Destiny 2 e i messaggi di errore.
  • Chiunque entrasse nel gioco era spesso costantemente infastidito dal messaggio “Attenzione: i server sono stati contattati” o si spegneva rapidamente completamente, solo per ritrovarsi in coda.
  • Bungie ha quindi annunciato intorno alle 21:00 che la manutenzione programmata avrebbe dovuto essere estesa di 4 ore.
  • Xbox Live ha anche dovuto affrontare problemi seri a volte, il che è stato anche fastidioso per tutti coloro che volevano provare Beyond Light tramite Game Pass.

L’attesa per Beyond Light non è finita per molti

Com’è stato per te l’inizio di Beyond Light?

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Ricordate, ognuno di voi ha un voto sulla scheda che non può essere modificato. Quindi scegli saggiamente. Apprezziamo la tua partecipazione.

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Come ti avvicini effettivamente a un’espansione così grande, ti piace prima la storia, ispezioni attentamente tutti i cambiamenti o prima ti infastidiscono?