I Frost Giant Studios parlano dell’asimmetria dell’unità nell’ultimo aggiornamento delle notizie per il loro prossimo RTS

I Frost Giant Studios, il team di sviluppo composto da molti ex veterani di Blizzard e StarCraft/WarCraft, hanno fornito il loro primo aggiornamento mensile su come sta andando lo sviluppo del loro piano strategico in tempo reale.

Sebbene la maggior parte dell’aggiornamento sia incentrata sulle note della community e sulla manutenzione, ci sono alcune informazioni succose su dove è diretto il team quando si tratta dell’RTS effettivo che stanno facendo.

Hanno passato un po’ di tempo a parlare della loro affinità per l’asimmetria quando si tratta di progettare unità tra le diverse razze che stanno pianificando. In parole povere, sembrano preferire che ogni razza abbia il proprio insieme di unità che si comportano in modo molto diverso dalle altre.

L’esempio che hanno fornito è stato come in StarCraft gli Zerg Zergling e il Protoss Zealot abbiano comportamenti e costi di risorse molto diversi, ma alla fine della giornata sono entrambi unità di terra di livello 1.

Sembrano inoltre apprezzare il modo in cui in StarCraft anche le unità di base mantengono il loro valore grazie alla loro unicità. Ancora una volta, l’esempio che hanno usato è come in StarCraft l’Ultralisca non sia solo uno Zergling migliore.

Tuttavia, un’area in cui sembrano deviare da StarCraft è il modo in cui funzionano le unità lavoratore/minatore. In StarCraft tutti i lavoratori operano effettivamente allo stesso modo, deviando in modi molto piccoli.

Frost Giant Studios vuole anche esplorare il design asimmetrico per i lavoratori e ha affermato che WarCraft è stato un’ispirazione lì. Ecco cosa avevano da dire su quel fronte:

Un’area di asimmetria su cui pensiamo di poterci concentrare maggiormente in relazione Barca stellare Il franchise sta minando l’asimmetria. Sebbene i lavoratori di Barca stellare sono diversi tra loro per alcuni aspetti, estraggono tutte risorse allo stesso modo. Aumentando l’asimmetria con cui le risorse vengono estratte tra le fazioni, speriamo di introdurre ulteriore diversità sia nelle tattiche moleste che nel modo in cui i giocatori si diffondono. Warcraft III è un eccellente esempio di tale implementazione in cui ci sono enormi asimmetrie nel modo in cui i lavoratori minano, come difendono e come vengono prese le espansioni.

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Alla fine, hanno terminato il post mettendosi in risalto di nuovo per evidenziare come si divertono a correre in StarCraft e WarCraft che sono molto diversi dal giocare l’uno con l’altro. Affermando:

Vogliamo anche sottolineare l’importanza dell’asimmetria tematica, un’estensione dell’asimmetria delle abilità a cui fa riferimento l’utente Dance_SC. Ogni razza nei giochi Blizzard RTS ha tradizionalmente avuto un’identità razziale distinta in termini di abilità e meccanica. Ad esempio, solo Undead ha abilità per manipolare i morti e solo Protoss ha abilità per affrontare la deformazione del tempo e dello spazio.

Mentre l’RTS di Frost Giant Studios sembra essere ancora nelle fasi iniziali, questi aggiornamenti sembrano la via da seguire in modo che i fan possano avere una finestra su cosa sta succedendo.

Se vuoi fare la tua parte, una discussione aperta si sta svolgendo qui sulla loro bacheca di Reddit.

I Frost Giant Studios sono stati formati alla fine del 2020 con l’intenzione di portare sul mercato un nuovo RTS che piacesse ai fan di StarCraft e WarCraft. È uno dei tanti ex sviluppatori Blizzard che hanno formato i propri studi di sviluppo negli ultimi anni.

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