Baldur’s Gate 3: Il boss di Larian Studios parla di personaggi, tie-in BG 1 e 2, accesso anticipato e altro

Il fondatore di Larian Studios, Swen Vincke, ha ospitato un AMA su Reddit, rispondendo a una serie di domande dei fan sull’imminente Baldur’s Gate 3.

Parlando di materiali originali, Vincke ha detto che lo studio utilizza principalmente D&D Player’s Handbook, Monster Manual e Dungeon Master’s Guide, ma stanno anche prendendo materiale da altri libri. Stanno progettando un mix di oggetti magici dai libri ufficiali di D&D e alcuni homebrew in studio, mantenendo la stessa complessità e livello di potenza.

A proposito, Identifica sarà nel gioco e molti oggetti hanno descrizioni uniche nella tradizione. Non ci sarà alcun bottino generato casualmente.

Abbiamo anche un’interessante curiosità su cosa possiamo aspettarci in termini di terreno esplorabile all’interno dell’ambientazione Forgotten Realms:

“La piccola parte dell’avventura che stiamo mostrando si svolge molte miglia a est di Baldur’s Gate e il viaggio iniziale porterà i giocatori lungo le rive del fiume Chionthar e la campagna e gli insediamenti circostanti, verso BG e la costa. non percorrerai tutto il percorso fino a BG in tempo reale, quindi ci saranno diverse grandi regioni aperte. Successivamente, visiterai la città di Baldur’s Gate, ovviamente. Altri luoghi a cui non acconsentirò perché la scoperta e l’esplorazione fanno parte della gioia».

È interessante notare che le scelte che fai e le azioni che intraprendi hanno lo stesso peso sia che tu stia eliminando un personaggio personalizzato o che inizi con uno dei personaggi Origin predefiniti del gioco. I personaggi Origin sono fondamentalmente compagni completi che puoi anche giocare opzionalmente come tuo personaggio principale.

Puoi esplorare i loro retroscena e le loro missioni personali anche se non li interpreti come il tuo personaggio principale, ma semplicemente avendoli nel tuo gruppo. Puoi ancora decidere come si comportano quei personaggi, come si svolge la loro storia e come interagiscono con il mondo e la festa.

D’altra parte, se crei il tuo personaggio personalizzato, la tua visione del mondo sarà basata su razza, classe e background. È interessante notare che i personaggi personalizzati avranno la loro origine specifica.

“Un esempio molto pratico di come i personaggi personalizzati siano legati alla storia è il fatto che il gioco li identifica e li riconosce come Balduriani. Data l’importanza della città nel gioco (a suo modo, BG è uno dei protagonisti del gioco, o antagonisti a seconda della prospettiva e di come si svolgono gli eventi), fare in modo che la casa dei giocatori faccia il posto e la posta in gioco’ Sto lottando per sentirmi molto personale. (Tuttavia, va notato che i personaggi giocanti di Underdark o altrove, come githyanki e drow, ad esempio, hanno le loro esperienze e background unici nel mondo, non sorprende.)”

I personaggi personalizzati saranno completamente doppiati e puoi scegliere una voce per loro durante la creazione del personaggio. L’apparizione di vampiri o vampiri non è prevista come opzione per i personaggi personalizzati.

Inoltre, saremo anche in grado di reclutare mercenari generici e personalizzarli, e anche se questo non sarà disponibile immediatamente in accesso anticipato, il team prevede di consentire ai giocatori di creare un gruppo direttamente dalla creazione del personaggio schermo.

Il multiplayer verrà mostrato in un secondo momento.

Vincke ha quindi fornito una spiegazione dettagliata del motivo per cui il combattimento del gioco è a turni. A proposito, questo è stato deciso il primo giorno.

“Fin dall’inizio, volevamo essere il più vicino possibile alla quinta edizione di Dungeons and Dragons. Rendere naturale il combattimento a turni poiché Dungeons and Dragons è a turni per natura. Ci consente di replicare la stessa esperienza di combattimento ad alto rischio del gioco da tavolo, dando ai giocatori il controllo esatto su ciò che accade sul campo di battaglia.

Il tipo di mondo e di gioco che stiamo costruendo consente così tanto che hai davvero bisogno di controllo. Pensa all’ambiente, a tutte le interazioni, ai sistemi che possono usare contro se stessi, tutto questo combinato con le azioni e gli incantesimi DND, richiede un’attenta pianificazione, configurazione ed esecuzione. Funziona benissimo a turno.

Sapere che è a turni ci permette anche di rendere ogni momento del combattimento unico e molto diverso dai combattimenti precedenti. Ottieni molta diversità e possiamo rendere ogni incontro una vera sfida.

In combinazione con tutto questo, i turni danno a ogni persona un maggiore senso di controllo, strategia e azione.

E per di più, la modalità a turni funziona molto bene in multiplayer”.

C’è un collegamento ai primi due giochi di Baldur’s Gate (altrimenti non si chiamerebbe Baldur’s Gate 3). Il gioco tocca la sua storia in “modi significativi”. Alcuni personaggi torneranno e quello che è successo nei primi due giochi porta nella storia di BG3, anche se all’inizio non sarà immediatamente visibile.

Ci sono anche luoghi dei giochi originali.

Possiamo anche aspettarci cameo di personaggi dai moduli “Murder at Baldur’s Gate” e “Descent into Avernus”.

Alla domanda se ci sarebbero stati riferimenti alla trama di Twisted Rune, Vincke ha semplicemente scherzato “ci piacciono i lich”. Alla domanda sui draghi, ha dato la stessa risposta (sui draghi, ovviamente).

Anche elfi, nani e halfling avranno sottorazze. Anche i talenti e il multiclasse saranno una cosa, anche se ci sono piani per il rilascio rituale, ma non sarà l’accesso anticipato.

Quindi sentiamo che sono pianificati libri di gioco incentrati sulla storia e sul retroscena.

Vincke ha confermato che il limite delle dimensioni del gruppo è 4, poiché “mantiene gestibile il ritmo delle partite più grandi”.

È interessante notare che Wizards of the Coast ha stabilito che con 5e tutti gli umanoidi sono canonicamente ospiti adatti per Ceremorphosis e ha incoraggiato Larian ad affermare coraggiosamente questa nuova versione del canone.

Dal punto di vista della storia, il giocatore sarà “pesantemente coinvolto nella politica, nelle minacce e negli affari di Baldur’s Gate e della Sword Coast”.

A proposito, l’accesso anticipato sarà disponibile sia su PC che su Stadia. Il piano prevede di includere l’intero primo atto del gioco, ma probabilmente verrà rilasciato a pezzi perché è piuttosto grande (Bigger than Divinity: Original Sin 2’s Act 1).

L’accesso anticipato non sarà scontato rispetto al prezzo finale del gioco e verrà aggiornato più volte.

Il gioco include situazioni che devono essere affrontate immediatamente e in caso contrario avranno conseguenze irreversibili.

Man mano che la storia d’amore cresce, ci saranno altri tipi di relazioni: “Gli NPC e i compagni possono diventare amici, partner, alleati a disagio… o i tuoi peggiori nemici”.

La festa non starà sempre insieme e uno degli elementi chiave è la fiducia. Ci saranno molti conflitti tra le partite e “I combattimenti a pugni potrebbero essere l’ultimo dei tuoi problemi se fai vedere ai tuoi compagni di squadra quanto sei disposto a essere crudele (o gentile).”

Ci sono 10 livelli nel gioco e non ci sono piani per DLC.

Se vuoi vedere di più su Baldur’s Gate 3, puoi dare un’occhiata al trailer dell’annuncio originale, una clip che introduce il progetto, un video che celebra l’annuncio, un primo gameplay ampio e molti screenshot.

Dovresti anche leggere la nostra ampia anteprima e intervista sul gioco.

Baldur’s Gate 3 sarà rilasciato per PC e Stadia quando sarà pronto dopo una fase di accesso anticipato in arrivo. Al momento, Larian Studio non parla di piattaforme aggiuntive.

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