WoW: Trovo incredibile che il multiboxing sia ancora consentito

Il multiboxing dovrebbe essere bandito in World of Warcraft. Almeno questo è ciò che DLPrivateServer Cortyn pensa e spiega cosa c’è di così fastidioso nei giocatori con più account.

Negli ultimi mesi e anni ho scritto qua e là sui multiboxer in World of Warcraft. Principalmente informativo ed esplicativo, ma raramente con un’opinione forte. Volevo cambiarlo ora: il multiboxing in World of Warcraft mi dà molto fastidio. Più ci penso, più mi chiedo se una cosa del genere sia ancora consentita.

Cos’è il multiboxing? Il multiboxing è la riproduzione parallela di più personaggi in un MMORPG e allo stesso tempo. Pertanto, un multiboxer paga per più account di gioco e ha aperto il gioco più volte su uno (o più) computer. Con diversi software e l’utilizzo di macro, è ora possibile controllare tutti i personaggi contemporaneamente.

In questo modo, è possibile padroneggiare i compiti che richiedono davvero un gruppo. In giochi come World of Warcraft, il multi-boxing paga sicuramente in alcune aree. Ad esempio, le risorse e i materiali cercati possono essere acquisiti più rapidamente e nel gioco si possono guadagnare grandi quantità di oro.

I multiboxer possono essere spesso riconosciuti da vestiti identici e nomi simili. Fonte immagine: Mage Mash di Mudgem.

problemi di multiboxing

Per me, il multiboxing porta con sé tutta una serie di problemi. Alcuni di loro rosicchiano solo la mia comprensione di equità e ricompensa, altri influenzano davvero il commercio di regni o sono un vero fastidio nel PvP.

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Influenza sull’economia.

Trovo il potere che hanno i multiboxer ben organizzati con alcune risorse particolarmente drastiche. Questo è evidente con le erbe. Se un giocatore sta raccogliendo erbe con 10 druidi contemporaneamente, si genereranno immediatamente e gli altri giocatori non saranno più in grado di riceverle.

Se 2-3 multiboxer sono d’accordo ora, possono praticamente chiudere l’intera economia attorno a una risorsa. Ciò è particolarmente evidente quando alcune risorse si trovano solo in una singola area, come Zin’anthide. Queste piante crescono esclusivamente a Nazjatar, ma sono necessarie per tutte le grandi pozioni in alchimia. Nei “miei” regni puoi coltivare queste erbe solo di notte, oppure devi semplicemente utilizzare l’offerta multibox.

A proposito, questo problema minaccia di nuovo in Shadowlands. Ci sono molte erbe che crescono solo in una zona. Le aree sono in media più grandi di Nazjatar, ma il problema in quanto tale continua a sussistere.

Multiboxer: una valanga di morte. Ma solo un giocatore.

Vantaggi in PvP nel mondo aperto

Un altro problema sono i multiboxer in Open PvP.

Era sempre un fastidio, specialmente con i lanci aerei in Battle for Azeroth. Pensi che la bellissima scatola PvP sia già conquistata: Romms, 10 uccelli si schiantano dal cielo, si trasformano in talpe e lasciano piovere i missili lunari finché non riesco a vedere Elune con gli occhi chiusi.

Si, lo so. Ovviamente ora puoi dire “Oh Cortyn, altri 10 giocatori avrebbero potuto metterti KO” ed è vero. Tuttavia, è piuttosto devastante per il mio ego e senso di giustizia. Se vengo investito, mi piace molto perché altri giocatori si sono uniti e mi hanno battuto. Se c’è stata qualche interazione sociale o cooperazione dietro, penso che vada assolutamente bene. Ma se è un giocatore singolo che lancia solo 130 euro al mese sul problema, mi rende infelice.

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Mi piace perdere contro giocatori migliori o un gruppo di giocatori, ma non contro qualcuno che vince per i suoi soldi.

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A un’orda di druidi piace tuffarsi, solo la preghiera aiuta. E soprattutto nemmeno quello.

Più cavalcature e ricompense di prestigio.

Un ultimo punto, che potrebbe essere un po’ più debole, sono le numerose ricompense di prestigio disponibili in WoW. Sono abbastanza orgoglioso della mia collezione di animali domestici, giocattoli e cavalcature. Ho “lavorato sodo” e soprattutto alcune delle rare cavalcature che cadono da rari mob sono state una seccatura (sì, sto parlando di te, piuma di ruggine!). È ancora più soddisfacente avere la cavalcatura.

Ma questo orgoglio e questa gioia svaniscono un po’ quando vedo i multiboxer che corrono con la stessa cavalcatura. Perché anche qui hanno un chiaro vantaggio. Puoi coltivare la stessa cavalcatura con più personaggi in parallelo.

Se uccidi un mob raro con 10 personaggi allo stesso tempo, otterrai la cavalcatura in media 10 volte più velocemente. Attivata su uno dei 10 personaggi, la cavalcatura è disponibile per l’intero account, ovvero per tutti i personaggi. L’incasso dell’intero conto lo rende possibile.

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La coltivazione delle erbe è particolarmente dannosa.

Perché non si fa nulla contro il multiboxing?

Fondamentalmente, non è del tutto corretto che “nulla” venga fatto contro il multiboxing. Le regole per il multiboxing sono cambiate in modo significativo nel corso degli anni. Non è più consentito in situazioni PvP chiuse (campi di battaglia o arene).

D’altronde esistono anche sistemi che privilegiano il multiboxing, come il “limite” di caratteri che possono scomporre un’erba contemporaneamente o la raccolta dell’intero account.

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Non credo che i giocatori abbiano questo vantaggio perché hanno i soldi nella vita reale. Non mi piace il fatto che ci sia una scelta e che sarà tollerata. Spero che il multiboxing sia chiaramente proibito e finalmente un ricordo del passato. Perché in un gioco che è maturato così a lungo, come World of Warcraft, che cerca sempre di promuovere l’equità, mi sembra assurdo che dopo 15 anni sia ancora consentito.

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Penso che il multiboxing dovrebbe essere bandito molto tempo fa. Posso capire che i multiboxer si divertono e in qualche modo creano prestazioni impressionanti per le quali in realtà ci sono gruppi di giocatori. Ma il lato negativo per me supera i vantaggi. La gioia dei grandi video è oscurata dai dieci druidi nel cielo che controllano la casa d’aste o mi attaccano in PvP aperto. E possono farlo perché mettono più soldi nel gioco e nell’hardware.

Non è giusto.

In conclusione, vorrei dire che non ho nulla contro i multiboxer. Molti di loro sono abbastanza amichevoli e non tutti sono dei pazzi magnati delle aste che vogliono soggiogare il regno. Penso ancora che il concetto di “più soldi significa più vincite in-game” non dovrebbe essere in un moderno MMORPG.

O come lo vedi?

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