WoW: Shadowlands riporta un fattore casuale per le abilità

Danni e cure saranno di nuovo più casuali nella prossima espansione di WoW. La varianza perduta nelle abilità sta tornando.

Le abilità in World of Warcraft attualmente infliggono una quantità fissa di cure o danni. Ma questo dovrebbe cambiare presto. Gli sviluppatori hanno annunciato che con Shadowlands, la variazione sta tornando. Gli effetti esatti delle abilità sono diversi ogni volta che viene utilizzata un’abilità.

cosa è stato detto Blizzard ha annunciato che una variazione di quasi il 5% per tutte le abilità e gli incantesimi sarà reintrodotta con Shadowlands. Questa è una meccanica che è stata utilizzata per secoli nei giochi di ruolo ed è andata persa in World of Warcraft a causa di alcune modifiche. Questo per garantire che i giocatori che usano abilità ripetutamente non vedano lo stesso identico danno o valori di guarigione più e più volte.

Ogni palla di fuoco infligge danni diversi: era normale allora, lo sarà presto.

Cosa significa in testo normale? Tutte le abilità nelle Shadowlands ora hanno di nuovo un certo raggio, in cui infliggono danni o curano. Se una palla di fuoco attualmente infligge esattamente 1.000 danni, allora questo valore con Shadowlands è compreso tra 950 e 1.050 e cambia con ogni incantesimo lanciato. Di conseguenza, i giocatori non vedono sempre esattamente gli stessi numeri.

Questa variazione è in realtà un tipico elemento dei giochi di ruolo ed è stata anche presente nei giochi di ruolo con carta e penna, quindi le abilità hanno avuto effetti leggermente diversi ogni volta.

Tuttavia, in media, questa variazione corrisponderà e cambierà solo leggermente le prestazioni effettive del giocatore.

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C’era un cambiamento prima? Sì. La variazione delle abilità è stata parte integrante di World of Warcraft sin da WoW Classic, ma è stata disabilitata nel corso dei recenti miglioramenti. Tuttavia, questa non era un’intenzione, ma piuttosto un bug che si è insinuato nella revisione di alcune meccaniche in Legion. Il game director Ion Hazzikostas lo ha confermato su Twitter.

Questo non è qualcosa che sogniamo a caso: è come ogni classe di WoW ha funzionato per oltre 12 anni, come funziona il danno delle armi, così come la maggior parte dei danni del mob. Le modifiche al ridimensionamento degli incantesimi in Legion hanno interrotto il sistema degli incantesimi per i giocatori e abbiamo ripristinato la funzionalità persa.

— Ion Hazzikostas (@WatcherDev) 22 luglio 2020

Hazzikostas ha recentemente affermato in un’intervista che WoW con Shadowlands era un moderno MMORPG nel 2020.

È tutto molto più casuale ora? Non proprio. Quasi nulla cambierà nelle prestazioni effettive di un giocatore nel corso di un lungo combattimento. Solo gli incantesimi particolarmente forti con un tempo di ricarica lungo potrebbero essere offline se colpiscono particolarmente forte o particolarmente debole e colpiscono i limiti esterni della variazione del 5%. Questo dovrebbe avere poca o nessuna influenza sulle prestazioni complessive di un personaggio, ma fornire solo un po’ più di varietà numerica.

Pensi che sia positivo che tornino il 5% di possibilità in più? O hai trovato meglio quando i numeri erano sempre fissi?

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