Witcher 3: Guida alla missione della torre dei topi

Come molte missioni nel gioco, questa ti presenta un dilemma morale che ti costringe a pensare attentamente a come le tue azioni potrebbero influenzare il resto del Velen. Questo è un Una torre di topi Witcher 3 Quest Guide per aiutarti a superare un altro giorno difficile nella vita di uno stregone.

Guida alle missioni di The Witcher 3

Questa ricerca diventa disponibile dopo aver incontrato Keira Metz e aver viaggiato con lei alle Rovine degli Elfi. Dopo aver visitato Keira su invito, ti parlerà dell’isola maledetta di Fyke, che spara a una torre di topi. Parte di questa ricerca consiste nell’usare uno speciale oggetto della missione chiamato Lampada magica.

Visita Fyke Island, assolutamente da vedere se usi i punti di riferimento sulla tua mappa. Avrai ovviamente bisogno di una barca per arrivarci, che sono indicati dagli ovvi simboli della barca sulla minimappa.

Barca vicino alla casa di Keira Metz

Usa la lampada magica per trovare i fantasmi

Quando arrivi a Fyke, fai attenzione a Nekker, Ghoul e altri mostri di pattuglia. La prima tappa è dirigersi verso il quartiere della torre e usare la lampada magica per ascoltare sette storie di fantasmi.

Per fare ciò, equipaggia la lampada magica dal tuo menu di accesso rapido usando L1/LB su console e Tab su PC. Quindi usa il pulsante Quick Item per attivarlo, che è R1/RB su console e il pulsante centrale del mouse su PC.

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Ascoltare i fantasmi è facoltativo, ma fornisce un contesto aggiuntivo per il livello e ti farà guadagnare XP aggiuntivi.

Per trovare i fantasmi, cerca le sfere verdi luminose intorno alla periferia della torre, quindi usa la tua lampada magica per attivarle.

Ce ne sono due fuori le mura della torre (una attraverso l’ingresso a destra, l’altra all’estremità meridionale del cerchio giallo sulla mappa), una all’interno delle mura (appena dietro la torre) e quattro spille da balia all’interno Torre.

Witcher 3 Torre dei topi

Esempio di una sfera fantasma verde

Dopo essere entrati nella torre e aver scalato i suoi cinque livelli, arriverai a quella che sembra essere l’ultima stanza. Tuttavia, Keira ti parlerà di un passaggio segreto per trovare il laboratorio. Usa i sensi del tuo warlock e individua la leva per aprire il passaggio.

Witcher 3 Torre dei topi

leva sul muro

Se fidarsi di Annabelle e dare le sue ossa a Graham

Ora all’interno del laboratorio incontrerai Annabelle. Ti racconterà la sua triste storia, e poi starà a te decidere come gestire il problema: se fidarti di lei e portare le sue ossa a Graham, o se sfidare le sue intenzioni.

spoiler: Portare le sue ossa a Graham diffonderà la malattia in un altro villaggio; barare Graham li vedrà morire entrambi in pace.

A nostro avviso, la seconda opzione è probabilmente la meno dannosa qui. Se ti dispiace per la coppia e vuoi vederli dal vivo, indipendentemente dal costo, questa opzione è disponibile anche per te.

Tuttavia, tieni presente che se decidi di sfidare Annabelle, dovrai combatterla brevemente. Dal momento che è un wraith, usa Yrden o l’olio appropriato per colpirlo efficacemente.

Qualunque opzione tu scelga, dopo aver lasciato la torre dovrai visitare la città di Oren per vedere Graham. Una volta che la convincerai a tornare a Fyke Island o le avrai regalato le ossa di Annabelle, il resto della storia si svolgerà.

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Nota che il ritorno a Fyke Island con Graham comporta l’uccisione di due spettri mentre si arrampica sulla torre.

Questo dovrebbe darti una panoramica completa Guida alla missione The Witcher 3 Mouse Tower. Per ulteriori suggerimenti e informazioni utili sul gioco, consulta la nostra guida wiki completa.

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