Valorant: i giocatori trovano un problema con un’arma superiore, ma ovviamente è apposta

In valoroso C’è un problema serio con la mira del fucile d’assalto Vandal. Perché il primo colpo è di solito estremamente impreciso. Questo strano fattore casuale è probabilmente intenzionale, ma molti giocatori lo trovano troppo estremo e sperano che Riot cambi qualcosa.

Qual è il problema con il vandalo? Il fucile d’assalto Vandal è popolare tra i giocatori di Valorant ed è stato una delle super armi di livello S sin dalla beta, su cui tutti i giocatori vorranno mettere le mani ad un certo punto non appena possono permetterselo nel negozio.

Ma l’Hooligan di tutte le cose infastidisce molti giocatori con il suo comportamento di tiro irregolare. Perché anche se stai chiaramente mirando all’avversario nel mirino, il primo colpo spesso sembra avere uno schema di deviazione piuttosto casuale. Quindi succede più e più volte che i colpi alla testa nitidi vadano storti e ci si chiede cosa sia appena successo.

Il getto del Vadal è approssimativo, ma molti giocatori credono che il primo colpo debba essere preciso.

Questa strana imprecisione infastidisce molti giocatori. Reddit sta attualmente discutendo del motivo per cui uno sparatutto tattico come Valorant ha un fattore casuale così estremo su una delle sue armi principali. Un tale fattore casuale è una seccatura enorme, specialmente per i professionisti e i giocatori nell’area di rango più alto.

Lo sviluppatore spiega “Precisione del primo colpo”

Cosa dicono gli sviluppatori: Poiché il dibattito sull’inesattezza del Vandal è stato piuttosto civile, anche uno sviluppatore si è espresso e ha cercato di spiegare la questione. In un post più lungo, lo sviluppatore Classick ha spiegato che alcune armi erano deliberatamente equipaggiate con tali schemi di deflessione.

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In VALORANT ogni arma ha un valore per l’offset di base (offset centrale). Alcune armi non ne hanno (Guardian, Zoomed Marshal, Zoomed Operator), mentre altre ne hanno parecchie (Bucky, Judge, Ares). Le armi che sono precise ma non perfettamente accurate (Vandal/Phantom/Bulldog) hanno un certo grado di inaffidabilità a distanze molto lunghe, in modo da compensare armi più accurate destinate a queste distanze molto lunghe.

Pertanto, al primo colpo viene deliberatamente assegnato un fattore casuale. Non c’è “precisione del primo colpo” con il Vandal, quindi non vi è alcuna garanzia che il primo colpo colpirà sempre il punto bersaglio. Tuttavia, secondo Classick, si può annullare la deviazione inginocchiandoci e mirando sopra la tacca di mira e la tacca di mira.

Maggiori dettagli possono essere trovati qui:

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Collegamento al contenuto di YouTube .embed-youtube .embed-privacy-logo {background-image: url ( ? v = 1596172762); } Qui viene spiegato di nuovo il problema vandalico.

I giocatori trovano ancora la deviazione troppo ovvia: La spiegazione dell’impiegato Riot è sostanzialmente plausibile, ma alcuni giocatori ritengono ancora che la deviazione nel caso del vandalo sia troppo ovvia. Semplicemente non sembra giusto che un’arma di alto livello come il Vandal sia così imprevedibile nel suo comportamento di fuoco. Tanto più che ciò accadrebbe anche alle medie distanze e non solo alle lunghe distanze citate.

Resta quindi da vedere se i ripetuti reclami dei giocatori in merito al problema potrebbero comportare un cambiamento nel comportamento di tiro del vandalo. Fino ad allora, dovresti pensarci due volte prima di usare il Phantom più preciso, dopotutto, anche se fa meno danni a lungo raggio.

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