LoL riesce dove tanti altri giochi falliscono: spinoff di successo

Quando League of Legends è stato rilasciato nel 2009, l’hype MOBA è esploso per molti. In effetti, sembra essere stato molto più un clamore di LoL. Perché 11 anni dopo, il gioco ha ancora successo e ora è riuscito a stabilire altri titoli in generi completamente diversi.

Quanto successo ha LoL? Nel 2019, gli sviluppatori hanno rivelato che nelle ore di punta circa 8 milioni di giocatori sono online contemporaneamente in LoL. Ciò lo ha reso il gioco per PC più popolare al mondo.

Nel terzo trimestre del 2020, il sito web di Esports Observer ha nominato LoL di gran lunga il gioco più influente sul mercato, misurato in termini di ore giocate, ore visualizzate e tornei.

Entro il 2020, secondo il sito web di analisi SuperData, LoL avrebbe dovuto distribuire un totale di circa 1,75 miliardi di dollari. Ciò significa che il gioco raggiunge 6 dei giochi Free2Play più venduti, secondo solo ai giochi per dispositivi mobili e al Roblox multipiattaforma.

I giochi Free2Play più venduti del 2020 (tramite SuperData).

Ma non sono solo le vendite di LoL ad essere forti:

  • Ogni anno, Riot porta milioni di persone a guardare il mondo. Di tutti i titoli di eSport, i campionati e i tornei LoL sembrano i più professionali. Fanno persino affidamento sui campionati giovanili e un collegamento con gli sport dilettantistici.
  • Con la banda virtuale K/DA, gli sviluppatori hanno aperto un campo completamente nuovo. Da allora hanno pubblicato il loro album che può essere ascoltato su molte piattaforme musicali.
  • Ultimo ma non meno importante, Riot Games ha rilasciato 3 nuovi giochi per l’universo di LoL negli ultimi due anni: Teamfight Tactics, Legends of Runeterra e ora Wild Rift. E hanno tutti successo.

LoL è avvincente anche se non è un MOBA

Cosa c’è di così speciale negli spin-off? Gli spin-off di serie di giochi di successo non sono rari:

  • Il gioco di carte GWENT è stato sviluppato per The Witcher 3, la cui versione console è stata interrotta.
  • Ad AION, hanno tentato la fortuna con Legions of War, un gioco per cellulare che non è sopravvissuto al 2020
  • Come LoL, Dota era basato su un Auto Chess chiamato Dota Underlords, che, tuttavia, aveva perso in modo significativo il numero di giocatori all’inizio del 2020.

La grande differenza, tuttavia, è che quasi nessun giocatore ha ancora i titoli menzionati nel proprio radar o alcuni di essi sono stati addirittura sospesi. Rispetto al gioco principale, non sono riusciti a prevalere.

Dota Underlords SteamIl numero di giocatori in Dota Underlords continua a diminuire, i 202.254 di Peak sono ora molto lontani (tramite Steamcharts).

I giochi LoL, tuttavia, sono ancora molto popolari o hanno riscosso un successo immediato:

  • TFT aveva 33 milioni di giocatori a settembre 2019, 3 mesi dopo il suo lancio ufficiale, secondo Riot.
  • Wild Rift, che è ancora in versione beta, ha avuto più di 12,5 milioni di download e ha generato più di 10 milioni di dollari di entrate tra il 27 ottobre e il 18 dicembre.
  • Legends of Runeterra ha avuto un inizio difficile, ma si sta ancora sviluppando. Già prima dell’inizio, gli sviluppatori hanno una chiara visione di come procedere e fino ad ora hanno aderito a questo.

Profondità del carattere e attenzione ai dettagli

Perché i titoli LoL hanno così tanto successo? Legends of Runeterra, Teamfight Tactics e Wild Rift sono ambientati nello stesso universo: il mondo di Runeterra. Lo stile artistico, i personaggi e i contenuti sono già conosciuti da LoL e amati anche lì.

Perché anche se è un gioco PvP e non c’è praticamente alcuna narrazione nel gioco, gli sviluppatori prestano una certa attenzione ai dettagli e creano un enorme catalogo di tradizioni al di fuori del gioco. Ogni personaggio ha un retroscena profondo.

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I fratelli si combattono tra loro, i personaggi sono sorprendentemente vulnerabili e si forgiano alleanze insolite. Nel gioco, fondamentalmente sperimenti queste storie sotto forma di emote solo se un personaggio reagisce in modo particolare all’altro.

Ma i giocatori a volte sono molto precisi e se la storia non riesce, c’è resistenza da parte dei giocatori, come è avvenuto l’ultima volta con la campionessa Seraphine.

Maggiori informazioni su LoL su DLPrivateServer:

  • L’Europa e l’Asia sono troppo brave a LoL, motivo per cui gli Stati Uniti stanno cambiando il formato del loro torneo.
  • “The God of LoL” ora vuole distruggere la squadra che ha creato
  • Quanto League of Legends c’è in Wild Rift? Giochiamo al nuovo LoL Mobile

Il grado di connessione dei giocatori alla storia è stato anche mostrato di recente con l’annuncio del prossimo MMORPG di LoL. Il post è stato visualizzato oltre 70.000 volte qui su DLPrivateServer, anche se era solo un breve tweet.

Nel feedback, è diventato subito chiaro che i giocatori non vedevano l’ora dell’MMO a causa di Riot stesso, ma anche per la tradizione e i personaggi.

Brohn, un lettore di DLPrivateServer, ha scritto, ad esempio:

Laddove Riot non è riuscita a sollevarmi con il loro gameplay di LoL, lo hanno fatto ancora di più con il loro fantastico stile artistico e l’incredibile tradizione. Sono sempre stato molto interessato a come appare il mondo al di fuori di Summoner’s Rift, ma a parte i video su Youtube, non c’era quasi nessun filmato reale che mostrasse quel mondo correttamente (o ero semplicemente troppo stupido per trovare filmati appropriati).

Quindi non vedo l’ora e spero che il tentativo di creare un MMO ripaghi qui.

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Riot ha guadagnato una certa fiducia nel corso degli anni ed è considerato uno dei pochi studi ad essere persino accreditato di un MMO di successo.

L’obiettivo di Riot è un enorme universo di LoL

Come ci hanno rivelato gli sviluppatori in un evento stampa K/DA, il loro obiettivo è costruire un enorme universo attorno a LoL, con tutto ciò che ne consegue.

Oltre ai giochi, ai grandi tornei e alla musica, anche i filmati epici hanno giocato un ruolo importante. Probabilmente uno dei video più famosi è “Warrior”, che è stato visto più di 290 milioni di volte. Ma anche i piccoli video, come il trailer di Wild Rift, ottengono quasi 40 milioni di visualizzazioni quasi istantaneamente.

Più recentemente, Riot Games è entrata nel mondo dei social media. Per la campionessa Seraphine hanno creato profili su Twitter o Instagram e pubblicato foto, detti, ma anche “preoccupazioni” della campionessa. Per alcuni giocatori è andato troppo oltre, ma nel complesso i profili sono stati un grande successo. Nel frattempo, anche la banda K/DA li ha.

Superstar falsa di LoLFaker è considerato un dio di LoL e ha guadagnato fama anche al di fuori del gioco. In Corea volevano persino cambiare le leggi.

Ma soprattutto nell’area degli eSport, quasi nessun altro gioco può competere con LoL. Influenza anche la messa in scena professionale di squadre e giocatori. Costruiscono un’immagine e diventano figure pubblicitarie, come accade anche nello sport “vero”.

La messa in scena di Faker 2019 in particolare ha suscitato molte reazioni:

Tutti amano il dio di LoL che piange davanti ai mondi – 3 video in scena Faker

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