La patch 9.0 di WoW è davvero buona, ma una cosa è davvero fastidiosa

Per quanto sia divertente la patch 9.0 in WoW, c’è una cosa che mi infastidisce. Alcune abilità non colpiscono abbastanza bersagli e questo è fastidioso.

È passata poco meno di una settimana dal rilascio della patch 9.0 di World of Warcraft. Questa è la pre-patch per l’imminente espansione di Shadowlands, che ha principalmente apportato nuove modifiche ai personaggi, livelli di schiacciamento e livelli migliorati. Questo è stato accompagnato da importanti revisioni di quasi tutte le classi, che si sentono costantemente rotonde.

Tuttavia, ciò che infastidisce davvero molti giocatori è la nuova limitazione di alcune abilità che colpiscono solo un numero limitato di bersagli.

Cosa è cambiato? Alcune abilità che in precedenza colpivano tutti i bersagli nell’area ora possono influenzare solo un numero limitato di nemici. Molte abilità ora sono limitate a 5 o 8 bersagli, come Turbine del Paladino o Tempesta Divina. Altre abilità, d’altra parte, infliggono semplicemente meno danni quando vengono colpiti più bersagli, questo è soprattutto il caso dei carri armati.

Questo cambiamento infastidisce molti. C’erano già forti critiche mesi fa.

Titolo WoW GM Angry Players

Cosa dicono i giocatori: La questione è anche oggetto di accesi dibattiti nella comunità. Quasi ogni giorno ci sono alcuni post sul subreddit di WoW o sui forum ufficiali che criticano questo cambiamento. LsmLsmLsm scrive in un post con oltre 3.000 voti positivi:

Volevo provare il mio Paladin, fare dei dungeon “Mythic+”, entrare in un gruppo e fare la solita strada. Ma cosa succede quando uso Divine Storm? La metà dei nemici è completamente immune al mio incantesimo, anche se sono nel mezzo dell’animazione.

Volevo fare delle incursioni di basso livello con il mio guerriero. Quindi corro, 20 mob mi stanno inseguendo. Io uso vortice, l’animazione colpisce tutti, ma quanti muoiono? Dannazione 5.

Come mai? Rende solo il gioco più lento.

L’utente mackpack lo confronta anche con le controverse modifiche al tempo di recupero globale nella patch 8.0, che all’epoca causavano molti problemi.

“È lo stesso delle modifiche al GCD nella 8.0.

Invece di fare i tempi di recupero in modo che non sia ottimale usarli tutti allo stesso tempo, Blizzard ha integrato il tempo di recupero globale, quindi è ancora ottimale usarli tutti contemporaneamente, ma è solo peggio.

Invece di progettare dungeon in modo tale che i giga-pull non siano ottimali, coprono le abilità AoE con un limite, quindi i giga-pull si sentono peggio. (…)

E la parte peggiore è: né i giga-pull né l’accumulo di un forte raffreddamento sono stati i veri problemi”.

Cosa ne pensi? Pensi che il limite sia buono per alcune abilità? O tutto dovrebbe essere colpito e fare invece meno danni?

Se non lasci che questo ti metta sotto stress, dovresti livellare un personaggio in pace; questo è particolarmente veloce qui.