Il CEO di Sea of ​​​​Thieves dice “Ti premiamo se fallisci”

Sea of ​​​​Thieves inizierà la sua prima stagione il 28 gennaio 2021. Questo introduce un nuovo sistema di progressione con oltre 100 oggetti e antiche valute. In un’intervista con l’autore di DLPrivateServer Florian Franck, il produttore esecutivo Joe Neate e il direttore creativo Mike Chapman hanno discusso del passato e del futuro dell’avventura dei pirati.

Sea of ​​​​Thieves ha avuto un inizio difficile, con lo sviluppatore Rare che ha ricevuto molte critiche. In particolare, dal punto di vista di molti giocatori ed esperti, mancavano i contenuti di fine gioco e le varie meccaniche.

Poco prima del suo terzo compleanno, Sea of ​​​​Thieves riceverà un importante aggiornamento dei contenuti, promettendo ai giocatori una serie di ricompense con il lancio della prima stagione:

  • Ogni stagione in Sea of ​​​​Thieves durerà circa tre mesi.
  • L’attenzione si concentra sui cambiamenti della qualità della vita come la correzione di bug per rendere il gioco più confortevole e nuovi oggetti per l’emporio dei pirati.
  • Dovrebbero esserci anche nuove funzionalità, eventi e missioni.

In una conversazione con Joe Neate e Mike Chapman, apprendiamo di più sui nuovi contenuti, sul sistema di progressione e sul significato delle modifiche per il gioco e su come i giocatori possono trarne vantaggio.

“Gennaio potrebbe essere il mese più importante della nostra storia”

Quasi tre anni dopo l’uscita dell’avventura dei pirati, il numero di giocatori è in continuo aumento. Lanciato su Steam a giugno 2020 e integrandosi in Xbox Game Pass, Sea of ​​​​Thieves è pronto a battere di nuovo il record di giocatori.

DLPrivateServer: Dopo il lancio, il mare era un po’ mosso e ci sono state critiche sul contenuto. Quali sono i tuoi piani per continuare ad avere successo?

Joe Neate: Dal mio punto di vista, posso dirti che ora siamo al nostro terzo anno e siamo cresciuti ogni anno. Hai ragione, il mare potrebbe essere stato un po’ agitato al varo, ma il varo è stato un grande momento per noi.

Molti hanno parlato del gioco e hanno detto: “Ehi, questo gioco è fantastico, ma vogliamo vedere di più. Vogliamo vedere come andrà a finire”. E penso che fosse giusto. Fortunatamente, il nostro piano era continuare a sviluppare Sea of ​​​​Thieves. Abbiamo ascoltato il feedback ed eravamo molto interessati a cos’altro interessavano i giocatori.

Da allora siamo cresciuti anno dopo anno e abbiamo avuto più giocatori ogni anno da quando abbiamo iniziato. O in totale o in termini di utenti attivi mensili, che sono cresciuti abbastanza costantemente. In effetti, lo scorso dicembre è stato il nostro secondo mese più alto in termini di utenti attivi mensili. Gennaio è attualmente sulla buona strada per diventare il mese più importante della nostra storia. È un ottimo momento per presentare la nuova stagione.

Abbiamo imparato molto e abbiamo provato ad aggiungere nuovi contenuti regolarmente con gli aggiornamenti mensili. Ci ha reso un po’ più prevedibili per i nostri giocatori. Ad essere onesti, bisogna anche dire che non siamo riusciti molto a dare ai giocatori una comprensione di cosa aspettarsi ogni mese. Era impossibile per loro prevedere quando sarebbero apparsi nuovi contenuti.

E sicuramente, il trasferimento al lavoro da casa nell’ultimo anno ha influito sulla nostra capacità di consegnare le cose in tempo e nel modo che vorremmo. Ma in realtà, penso che sia davvero bello avere un piano prevedibile su come trascorrerai il tuo tempo in Sea of ​​​​Thieves.

Rispettiamo il tempo dei giocatori, ma i giocatori vogliono anche queste cose grandi ed eccitanti che mantengano il gioco in movimento e portino Sea of ​​​​Thieves un passo avanti.

Se osserviamo le stagioni e il ritmo, come sono distribuiti durante l’anno, il giocatore sa fin dall’inizio quali nuovi contenuti stanno arrivando. Puoi vedere quali ricompense ci saranno, quali eventi dal vivo sono in sospeso e ottenere nuove attività che puoi svolgere. Con l’inizio della prima stagione, sarà l’alleanza dei concessionari. Ci sono anche miglioramenti della “Qualità della vita”.

Siamo in una sorta di fase di transizione, si può dire che si correrà un po’ all’inizio della stagione e poi si correrà più avanti, introducendo il nostro team a questo nuovo modo di lavorare. E tutto questo mentre è in diretta per tutti i giocatori, che è una sfida emozionante. Ma abbiamo grandi progetti per il futuro. Abbiamo avuto alcune conversazioni molto interessanti su cosa sta arrivando in Sea of ​​​​Thieves e su come le stagioni introducono questo mondo. Le stagioni dovrebbero darci un buon punto di partenza.

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Mike Chapman: Penso che quando guardi indietro all’inizio e pensi a dove siamo oggi, alcune delle critiche erano giustificate, come la mancanza di contenuti e compiti nel mondo. Una cosa di cui siamo ancora orgogliosi è che abbiamo fornito una base davvero solida per il social gaming. Insieme sperimentano diversi aspetti del gioco che sono sempre stati presenti nella sandbox.

Penso che una delle grandi cose che abbiamo fatto durante il nostro viaggio per il terzo anniversario sia che abbiamo fatto molte cose che i nostri giocatori ci chiedevano.

Ma anche tante cose inaspettate. Per accettare il punto di Joe, abbiamo fatto l’inaspettato per sorprendere i nostri giocatori. Il “Tall Tails” come un sistema di missioni, un’arena e gli emissari completamente nuovi sono caratteristiche che la comunità non ha necessariamente chiesto. Ma abbiamo davvero cercato di sorprenderli con questo.

E anche se aggiungiamo una sorta di meccanica al nostro gioco, la implementiamo in Sea of ​​​​Thieves dall’inizio alla fine. Sembra Sea of ​​​​Thieves. Il cuore di Sea of ​​Thieves è stato lanciato nel 2018 e ci siamo assicurati che tutto ciò che aggiungiamo al gioco rimanga fedele. Il cuore originale del gioco. È nello spirito di Sea of ​​​​Thieves.

Gli MMO sono un’opportunità per evadere in un mondo pieno di avventure e questo è, dal mio punto di vista, più importante che mai oggi. Sea of ​​​​Thieves è un sandbox pirata, un mondo pirata con le sue leggi, avventure e possibilità di gioco. Così è stato nel 2019 e ora più che mai. Ne siamo davvero molto orgogliosi. Ma il lavoro non è mai finito. Ad esempio, c’è molto potenziale per espandere ulteriormente questo gioco e renderlo accessibile a più giocatori. E le stagioni sono una parte importante di questo.

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“Sea of ​​Thieves sarà sempre un mix di PvE e PvP”

In Sea of ​​​​Thieves, corri il rischio di essere derubato da un altro equipaggio. Il gioco ha una certa focalizzazione sul PvP. Nonostante il desiderio di server PvE puri, gli sviluppatori li stanno attualmente eliminando. Per loro il PvP è un elemento fondamentale.

DLPrivateServer: hai parlato dello spirito di Sea of ​​​​Thieves e che i nuovi contenuti devono corrispondere a quello. C’è un grande desiderio nella community di una modalità PvE. Avete piani per questa modalità?

Mike Chapman: L’idea principale alla base di Sea of ​​​​Thieves è sempre stata l’idea di non sapere mai cosa c’è all’orizzonte. Abbiamo parlato di come potrebbe essere il gameplay in una sorta di PvE. Il PvP fa la differenza ed è ciò che ci rende unici.

Durante l’avventura non sai mai cosa accadrà. Esistono server in modalità creativa per i partner in cui possono vivere le proprie avventure insieme alle loro comunità. E questo è solo l’inizio, le possibilità si amplieranno. Ma penso che il cuore di Sea of ​​​​Thieves sarà sempre un mix di PvE e PvP in un mondo comune. Questo è ciò che rende Sea of ​​​​Thieves così speciale.

DLPrivateServer: dalla versione 2018, hai introdotto molti nuovi contenuti nel gioco, come le aziende. Questo ha anche dato a Sea of ​​​​Thieves più storia e profondità. Ci sono progetti per nuove aziende in futuro?

Mike Chapman: Le aziende rappresentano essenzialmente i propri stili di gioco. Cacciatori di tesori, cacciatori di taglie e società commerciali danno ai giocatori un volto. Le aziende stanno espandendo il mondo e rendendolo più accessibile. Il mondo continuerà a essere costruito. Mentre guardiamo al futuro, vogliamo espandere le possibilità in Sea of ​​​​Thieves, ad esempio attraverso varie missioni ed esperienze che tutti possono avere. Quindi sì, questa è una possibilità.

Maggiori informazioni sui partner dell’intervista:

Joe Neate: Nel suo ruolo di produttore esecutivo di Sea of ​​​​Thieves, è stato responsabile di dare vita all’avventura multiplayer e ora sta sviluppando costantemente il gioco in crescita. Joe è stato nel settore dei giochi per 20 anni e ha lavorato per diversi sviluppatori rinomati.

Mike Chapman: I primi passi del direttore creativo nella progettazione del gioco sono stati il ​​platforming 3D per Nichelodeon. Ha acquisito esperienza negli sparatutto in terza persona alla Namco e ha diretto in modo creativo la serie DiRT. Prima di entrare in Sea of ​​​​Thieves, ha lavorato alla serie Kinect Sports per Rare.

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Sea of ​​​​Thieves premia i giocatori anche quando falliscono

Prima dell’introduzione del nuovo sistema di progressione, un errore poteva significare la perdita di tutto il bottino. Rimase a mani vuote davanti alla sua nuova nave e ricominciò da capo. Con le sfide della prima stagione di Sea of ​​Thieves, i giocatori riceveranno ricompense per ogni attività immaginabile.

DLPrivateServer: come funziona in dettaglio il nuovo sistema di avanzamento e cosa lo rende così speciale?

Mike Chapman: Prima dell’inizio della nuova stagione, i giocatori, ad esempio con l’Handelsbund, potevano solo migliorare la propria reputazione completando varie missioni per loro. Il nuovo sistema è universale, che riguarda principalmente le attività in Sea of ​​​​Thieves. I giocatori vengono ricompensati solo per aver percorso miglia nautiche. Vengono premiati anche l’uccisione di scheletri, l’atterraggio su isole, la distruzione di navi fantasma e altre attività precedentemente non ricompensate. È stato bello svolgere questi compiti, ma non premiamo i giocatori per averli eseguiti. La stagione colma questa lacuna e garantisce che ti offriamo progressi costanti.

Quando le cose non vanno come previsto, ti senti ancora come se stessi facendo progressi. Il nuovo sistema è gratuito per tutti i giocatori e tutti hanno accesso.

I progressi vengono salvati nel registro dei pirati. È come scriverlo tu stesso sul diario di bordo. Sono momenti della tua avventura. Ci sono cento livelli di fama dei pirati in ciascuna delle stagioni di tre mesi. Ad ogni livello, ricevi ricompense uniche gratuite per tutti.

Le ricompense possono essere semplici come un sacco d’oro, ma per la prima volta ci sono anche monete antiche. Ci sono anche nuovi oggetti cosmetici per la nave, oltre a tatuaggi, cicatrici e titoli. Ed è gratuito per tutti i giocatori. C’è anche il Loot Pass, che costa 999 monete antiche. A determinati livelli in corso, ci sono ricompense aggiuntive con il pass bottino. Se acquisti il ​​pass in un secondo momento, ad esempio al livello 50, riceverai i premi retroattivamente.

DLPrivateServer: quali sono le opzioni per i giocatori per progredire e ricevere i premi?

Mike Chapman: La maggior parte si ottiene attraverso le attività familiari. È un’altra caratteristica di Sea of ​​​​Thieves. I giocatori notano che stanno facendo progressi e quando raggiungono un’isola trovano un tesoro, vengono ricompensati e l’aspetto delle cose cambia. Queste attività vengono ora premiate e quindi completano i progressi delle aziende. È ancora importante restituire il tesoro ai collezionisti d’oro per progredire lì. Ma la tua reputazione da pirata vince su tutto questo. Per me questo è l’aspetto più eccitante.

Tuttavia, ci sono anche una serie di esami pirata. Questi sono esami opzionali che i giocatori possono utilizzare per affrontare sfide specifiche. Questi introducono i nostri contenuti esistenti, ti incoraggiano a vedere cose che potresti non vedere o vedere da molto tempo.

Completare le “code alte”, trovare teschi e distruggere le statue di sirene consente una sorta di “corsia veloce” per guadagnare reputazione più rapidamente.

Coloro che vogliono essere più coinvolti o giocare in gruppo possono anche scegliere alcune sfide da completare. Per noi era importante trovare un equilibrio che piacesse allo stesso modo a diversi tipi di giocatori. Quindi o da solo, in coppia con un amico o in squadre ben consolidate.

Secondo i nostri calcoli, i giocatori impiegano in media 40-50 ore per raggiungere il livello 100.

Il “Loot Pass” è opzionale e costa 999 monete antiche. Contiene articoli cosmetici aggiuntivi.

DLPrivateServer: Qual è la motivazione dei giocatori per completare le altre sfide? Oppure puoi giocare in questo modo e raggiungere il livello 100?

Mike Chapman: Ha raggiunto la maggior parte delle sfide quasi automaticamente, come uccidere scheletri, viaggiare per miglia nautiche, catturare polli, trovare forzieri e altre attività. Penso che il fatto parli da sé che Sea of ​​Thieves sia molto più ricco di contenuti di un sandbox, e molti giocatori giocano al nostro gioco in modi diversi.

Alcuni giocatori fanno viaggi solo per i dealer. Alcuni vogliono solo raggiungere il massimo livello nelle aziende e ora vogliono vedere cosa ha da offrire Sea of ​​​​Thieves. Quindi, indipendentemente dal percorso che scegli, ci sarà sempre un senso di progresso.

Joe Neate: Puoi giocare come vuoi. Per immergerti più a fondo, puoi fare i sentieri o prendere parte a speciali eventi dal vivo. Questo accelera i tuoi progressi durante la stagione, ma non è assolutamente necessario. Se vuoi essere più coinvolto, puoi sempre. Questo è un equilibrio per tutti i giocatori durante la stagione.

Nel tempo, abbiamo imparato che ognuno gioca a Sea of ​​​​Thieves in modo diverso. Abbiamo tutti obiettivi diversi ed è questo il bello del nostro mondo e della libertà che diamo ai giocatori. Abbiamo tutti obiettivi diversi in momenti diversi.

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La stagione deve essere superiore a qualsiasi attività esistente di Sea of ​​​​Thieves. Ogni attività deve essere coperta e premiata con le sfide della stagione. Quando esci, ti sentirai come se avessi realizzato qualcosa.

“Rispettiamo il tempo dei giocatori”

In Sea of ​​​​Thieves si trovano diversi tipi di giocatori. Sia i giocatori occasionali che i pirati più accaniti sono in mare aperto. Lo sviluppatore Rare attribuisce grande importanza a meccaniche bilanciate in modo che tutti i giocatori possano affrontare le sfide di una stagione.

DLPrivateServer: quante stagioni ci saranno all’anno e quanto dureranno?

Joe Neate: Ci sarà un’indicazione di quanto durerà la stagione. In altri giochi Battle Pass, ho scoperto che il numero di giorni rimanenti può cambiare a causa di cambiamenti imprevisti. Penso che andremo anche in questo modo, per essere un po’ più flessibili. Ma ci sarà una nuova stagione ogni tre mesi circa.

Vogliamo mantenere la flessibilità della squadra per aggiustare le cose e anche per prenderci cura della salute della squadra. Se le cose cambiano, mettiamo da parte gli eventi live per poter agire nel modo più flessibile possibile.

Più di 100 ricompense ti aspettano nella prima stagione

DLPrivateServer: i premi della stagione saranno disponibili anche più avanti nel negozio? O fanno solo parte della stagione?

Mike Chapman: Abbiamo imparato molto nello sviluppo del gioco negli ultimi anni. Abbiamo testato le ricompense per un periodo di tempo limitato per aggiungere dinamismo al gioco. Ma anche un nuovo approccio che assicura che le ricompense rimangano nel gioco. La maggior parte delle ricompense verrà aggiunta al gioco in un secondo momento. Tuttavia, questi costeranno più oro e saranno disponibili solo attraverso appropriati elogi da parte delle aziende.

Vorrei tornare sul punto che bisogna rispettare i tempi dei giocatori. Alcuni vanno in vacanza o non possono giocare per un mese. Non vogliamo togliere il valore aggiunto delle stagioni a questi giocatori. Quindi daremo ai giocatori l’opportunità di acquistare gli oggetti nel gioco.

Il Loot Pass includerà anche ricompense che si faranno strada nel gioco per la prima volta. Le ricompense del Loot Pass verranno successivamente offerte al prezzo standard presso l’Emporio dei pirati.

Nel pass bottino ci saranno ancora alcuni oggetti popolari dell’emporio dei pirati, che sono molto più economici con il pass bottino. Il Loot Pass costerà 999 monete antiche.

Le nuove stagioni vengono spiegate nuovamente sul canale ufficiale di Sea of ​​Thieves.

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DLPrivateServer: cosa rende gli eventi live eccitanti e vari dal tuo punto di vista?

Mike Chapman: Abbiamo introdotto gli eventi live per la prima volta nel gioco a ottobre e da allora hai potuto vedere i loro progressi. Gli eventi dal vivo sono una sorta di “fiocco” per Sea of ​​​​Thieves e li aggiorniamo con regolarità. Gli eventi dal vivo in cui ci sono interazioni tra squadre e giocatori sono eccitanti perché vediamo se i giocatori si comportano come pensiamo che faranno.

Ci sono così tante opportunità e potenzialità per incoraggiare nuovi modi di giocare. Un altro vantaggio di avere un evento dal vivo è che è come un festival in cui introduciamo meccaniche che i giocatori hanno precedentemente perso o non hanno utilizzato in un certo modo. È un momento in cui tutti sono uniti in qualche modo per fare la stessa cosa.

Penso che gli eventi dal vivo siano come i “grandi successi” e li usiamo per mostrarti cose uniche. Con Stagioni, ora c’è l’opportunità di ricevere ricompense uniche nell’ambito di questi eventi live. E stiamo pianificando molto di più di questo contenuto.

Il mio MMO: Grazie per l’intervista!

La prima stagione di Sea of ​​Thieves inizia il 28 gennaio 2021. Cosa ne pensate delle nuove stagioni e dei nuovi contenuti? Fateci sapere nei commenti.

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