Halo Infinite: tre modalità di gioco che devono tornare

Halo Infinite ha avuto alcune fantastiche modalità di gioco in passato e ce ne sono molte altre che vorremmo vedere tornare.

L’elenco include Invasione, Scontro a fuoco ed Estrazione.

Speriamo di poter vedere queste modalità di gioco nella beta di Halo Infinite, oltre ad esplorare alcune nuove aggiunte.

Alcune delle migliori modalità di gioco di Halo sono apparse in precedenza come incidenti (Grifball) e come risultato di creazioni della comunità (Castle Wars): ogni gioco ha avuto una modalità in primo piano che mantiene impegnata la comunità.

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Mentre Aureola 5 era pesante per le nuove modalità (come Breakout e Warzone), alcune delle modalità di gioco più vecchie sono state dimenticate.

Quindi, senza ulteriori indugi, ecco tre modalità di gioco che dovrebbero tornare ad Halo: Infinite.

Invasione (Halo Reach)

Invasione Era una modalità di gioco popolare in Halo: Reach, in cui i giocatori si affrontavano in un’arena 6v6, con Spartan ed Elite che combattevano fino alla morte.

Ci sono alcune differenze tematiche negli obiettivi a seconda della mappa, ma la disposizione degli attaccanti contro i difensori rimane la stessa.

Mentre altre modalità hanno cercato di replicare l’eccitazione, nulla si avvicina al divertimento che l’invasione ha portato a Reach.

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Affinché la modalità di gioco funzioni, Elites dovrebbe tornare al multiplayer in Halo: Infinity.

Invasione Sarebbe fantastico su mappe grandi con molto spazio per ogni tipo di caos veicolare, e mi piacerebbe vedere come lo Slipspace Engine rende le unità nemiche tradizionali come le élite.

Estrazione (Halo 4)

alone 4 Estrazione era una modalità di gioco ampiamente elogiata introdotta da 343 Industries.

Questa modalità di gioco a 5, in cui i giocatori dovevano piantare un faro e proteggere, si è conclusa quando una squadra aveva realizzato cinque piante di successo.

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È paragonabile a Hardpoint in Call of Dutyma abbastanza unico da lasciare un’impressione duratura sui fan di Halo.

Ci piacerebbe vedere questo ritorno invece di Breakout Alone: ​​Infinito perché aggiungerebbe molta profondità al gioco professionale.

Scontro a fuoco (Halo 3 / Halo Reach)

tiro è una modalità di gioco molto semplice, in cui combatti ondate di combattenti IA nemici.

La semplicità del gameplay è ciò che lo ha reso così eccezionale per i molti che ci hanno giocato!

Scontro a fuoco 2.0 era iconico per quanto bene racchiudesse l’enorme quantità di personalizzazione e divertimento che potevi ottenere in Reach.

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La sandbox di Halo era qualcosa che chiunque voleva mettere in coda con i propri colleghi.

Firefight 2.0 in Reach aveva più profondità e personalizzazione, il che è ciò che lo ha reso molto più divertente.

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Saremmo più che colpiti se ricomparisse allo stesso modo in Halo: Reach.

È stato uno dei più grandi successi durante i giorni di Halo di Bungie e sarebbe un peccato non rendergli giustizia in una nuova puntata.