Guida TFT: cheat sheet per il set 5 “Reckoning” e All New Champions

Lama sacrificale dell’infinito Fornisce il 75% di probabilità di colpo critico (inclusi i componenti). Ogni punto di probabilità di colpo critico superiore al 100% diventa +1% di danno da colpo critico. L’utilizzatore subisce anche il 30% di danni da colpo critico. Ad ogni colpo critico, l’utilizzatore infligge un danno assoluto pari al 3% della sua salute massima. panno delle tenebre L’utilizzatore spara un raggio avanti e indietro all’inizio del combattimento, ritardando la prima abilità dei nemici e degli alleati colpiti e aumentando il loro mana massimo del 65% nel momento in cui l’abilità viene lanciata. Guanti da ladro All’inizio di ogni fase di progettazione, l’utente si dota di 2 articoli temporanei. Questi sono sempre oggetti in piena ombra. Artiglio vendicativo per rullante Blocca la prima abilità del nemico a colpire l’utente, teletrasportandolo su quel nemico ed entrambe le unità si prendono di mira a vicenda. Si infliggono il 25% di danni in più a vicenda. mercurio corrosivo L’utente è immune al controllo della folla durante il combattimento e riceve -20% di salute massima. ultimo respiro Quando l’utilizzatore mette a segno un colpo critico, l’armatura e la resistenza magica del bersaglio si riducono del 50% per 5 secondi. Anche l’armatura e la resistenza magica di chi lo indossa sono ridotte permanentemente del 25%. guanto sacrificale La magia e il danno assoluto dell’abilità dell’utente possono essere critici. L’utente riceve +40% di danni da colpo critico e 20% di probabilità di colpo critico. Una volta che l’utente ha eseguito la propria abilità, perde il 15% della sua salute massima. mano di punizione All’inizio del combattimento, il vettore riceve i seguenti bonus:
– +40 attacco fisico e +40 potere magico
– Gli attacchi e le abilità normali si curano del 40% del danno inflitto.
Questi bonus scadono dopo ogni uccisione e si rinnovano con l’uccisione successiva. Lancia spettrale di Shojin Gli attacchi dell’utilizzatore ripristinano 14 mana al colpo. Chi lo indossa infligge il 20% di danni in meno. Cuore d’ombra congelato Riduce del 50% la velocità d’attacco di tutti i nemici entro 2 spazi. Gli alleati (diversi da chi li indossa) entro 1 spazio hanno la loro velocità d’attacco ridotta del 50% Colpo di liberazione sacrificale Chi lo indossa avvolge tutti gli alleati sul campo (esclusi se stessi) in un’aura, curandoli del 20% della loro salute mancante ogni 5 secondi. Ogni volta che ciò accade, l’utente infligge a se stesso un danno assoluto pari al 10% della sua salute attuale. tazza di malizia All’inizio del combattimento, tutti gli alleati del portatore entro 1 spazio sulla stessa riga ottengono 45 potere magico per il resto del combattimento. Chi lo indossa perde 20 potere magico invece di guadagnarlo. Tacco a spillo Statikks Ogni secondo attacco dell’utilizzatore scatena una catena di fulmini che colpisce 4 nemici per 70 danni magici e riduce la loro resistenza magica del 70% per 5 secondi. Chi lo indossa subisce -33% di attacco fisico. Bastone immortale dell’Arcidemone Ogni volta che l’utilizzatore usa la sua abilità, guadagna salute massima pari al 300% del suo mana massimo. L’utente si cura quindi per la vita che ha ricevuto da questa capacità. Blu buff molto scuro Dopo aver usato la sua abilità, chi lo indossa guadagna 15 mana. Se l’utente ha meno del 60% di salute, questo viene aumentato a 50 Lama della pistola Hextech dell’immortalità Il danno assoluto e magico delle abilità dell’utilizzatore cura l’alleato più vicino a cui manca la salute del 60% del danno inflitto. Questa guarigione non ha alcun effetto sull’utente. Amuleto Solari d’argento All’inizio del combattimento, chi lo indossa e tutti gli alleati entro 2 spazi nella stessa riga ottengono 60 bonus di armatura e resistenza magica, ma guadagnano 5 mana in meno per attacco. Morellodämonikon Quando l’utilizzatore infligge danni magici con la sua abilità, brucia il bersaglio per un danno assoluto pari al 100% della salute massima del bersaglio in 25 secondi. Tutte le cure sono ridotte del 50% per la durata dell’ustione. L’abilità dell’utilizzatore infligge il 50% di danni in meno. Scintilla Oscura Ionica I nemici e gli alleati entro 2 esagoni sono scioccati quando usano un’abilità e subiscono danni magici in base al loro mana massimo. I nemici prendono il 200% del loro mana massimo, gli alleati prendono il 100% del loro mana massimo come danno magico. Ogni volta che un alleato o un nemico viene scioccato, l’utilizzatore guadagna 5 potere magico per il resto del combattimento. Lama sacrificale di Guinsoo Gli attacchi garantiscono +9% di velocità d’attacco bonus per il resto del combattimento. La velocità d’attacco bonus può essere aumentata tutte le volte che vuoi. Chi lo indossa subisce un danno assoluto pari al 2,5% della sua salute massima con ogni attacco. Cappuccio della morte tossica di Rabadon Conferisce 100 potere magico bonus (inclusi i componenti) e -20% di salute massima lama mortale tossica Se l’utente è coinvolto in un’uccisione, ottiene +15 attacco fisico per il resto del combattimento. Questo effetto può essere aumentato tutte le volte che vuoi (a partire da 3). L’utente riceve il -20% di durata massima. angelo custode caduto Impedisce la prima uccisione dell’utente e invece lo mette in stasi. Dopo 2 secondi, l’utente torna all’80% della salute e viene liberato da tutti i debuff. Dopo aver attivato l’effetto, la velocità d’attacco dell’utilizzatore viene ridotta del 50% per il resto del combattimento. L’araldo oscuro di Zeke All’inizio del combattimento, chi lo indossa riduce del -25% la velocità d’attacco di tutti gli alleati entro 1 spazio nella stessa riga. L’utilizzatore ottiene +40% di velocità d’attacco per ogni alleato colpito. cercatore di rischio Il danno normale cura chi lo indossa del 40% del danno inflitto. Ogni volta che l’utilizzatore guarisce al 90% della salute, guadagna il 30% di velocità d’attacco per 3 secondi (non può essere aumentata). All’inizio del combattimento, chi lo indossa subisce un danno assoluto pari al 33% della sua salute massima. battaglie giganti malvagie Le abilità e gli attacchi dell’utilizzatore infliggono un danno aggiuntivo del 50%. Se il bersaglio ha meno di 1.100 salute massima, le abilità e gli attacchi dell’utilizzatore infliggono il 15% di danni in meno. la vendetta del titano Ogni 3 secondi, il successivo attacco base dell’utilizzatore infligge un danno assoluto pari al 25% del danno totale subito dall’ultimo attacco motorizzato. Portale Zz’Rot instabile Quando il portatore muore, si alza un costrutto e il combattimento continua. Quando viene ucciso, infligge 600 danni assoluti ai nemici in 1 spazio. Il ciclone selvaggio di Runaan Gli attacchi del vettore sparano proiettili contro 2 nemici vicini, infliggendo danni pari al 50% del danno d’attacco del vettore. Questi proiettili possono colpire in modo critico, ma non attivano alcun effetto sul colpo. Mantello Eclipse Ogni 1,5 secondi, un nemico casuale entro 3 campi brucia per 10 secondi fino al 25% della sua salute massima. Tutte le cure ricevute sono ridotte del 50%. L’utilizzatore brucia il 4% della sua salute massima ogni secondo e qualsiasi cura ricevuta viene ridotta del 50%. Armatura sacrificale di Warmog Fornisce altre 1800 vite (inclusi i componenti). Chi lo indossa subisce 100 danni assoluti ogni secondo. zefiro turbolento All’inizio del combattimento, l’utilizzatore evoca un turbine sul lato opposto dell’arena, rendendo inabile il nemico più vicino per 8 secondi. Una volta che l’avversario torna in combattimento, subisce 30 attacco fisico e 30 potere magico per il resto del combattimento. Ignora l’immunità al controllo della folla. Armatura di pietra del Gargoyle immortale L’utilizzatore viene curato di 45 salute ogni 2 secondi per unità che lo prende di mira. Giubbotto per frattura della colonna vertebrale Fornisce 200 armature aggiuntive (inclusi i componenti). frattura dell’artiglio del drago Riduce del 15% i danni magici in arrivo.
Ignora il danno bonus da colpi critici. Numero rapido di morti per incendio Aumenta il raggio d’attacco dell’utilizzatore di 1 spazio. Inoltre, l’utente riceve +40% di velocità d’attacco bonus se non ci sono nemici in 2 campi.
Gli attacchi del vettore non possono più mancare.