Guida alle prestazioni di Marvel’s Avengers: come aumentare gli FPS

Molte persone si trovano ad affrontare problemi di bassi fps in Marvel’s Avengers. Ecco una guida per aumentare le prestazioni o i fps per questo.

Guida alle prestazioni di Marvel’s Avengers: come aumentare gli FPS

Configurazione target per specifiche diverse

Prima di tutto, considera i nostri obiettivi con specifiche minime e consigliate. Con le specifiche minime, ci aspettiamo che tu sia in grado di eseguire il gioco con impostazioni LOW a 30fps/720p:

  • Sistema operativo: Windows 10 a 64 bit
  • Processore: i3-4160 o equivalente AMD
  • Memoria: 8 GB di RAM
  • Grafica: NVIDIA GTX 950 / AMD 270 (min 2 GB di RAM video)
  • DirectX: versione 12
  • Archiviazione: 75 GB di spazio su disco rigido

Tuttavia, ti consigliamo un sistema più potente per consentirti di giocare a un livello di qualità superiore:

  • Sistema operativo: Windows 10 a 64 bit
  • Processore: Intel Core i7 4770K, 3,4 Ghz o AMD Ryzen 5 1600, 3,2 Ghz
  • Memoria: 16 GB di RAM
  • Grafica: NVIDIA GTX 1060 6GB o AMD Radeon RX 480, 8GB
  • DirectX: versione 12
  • Memoria: 110 GB di spazio SSD

C’è anche un pacchetto di texture ad alta risoluzione. Si rivolge ad utenti con specifiche molto superiori a quelle consigliate. Questo pacchetto può essere trovato nella sezione DLC Marvel’s Avengers sulla home page del gioco. Dovrai selezionare la casella di controllo del DLC per scaricare questo pacchetto e installarlo.

Tenere sotto controllo

La prima schermata Opzioni da controllare dovrebbe essere sempre la scheda Display. Include le seguenti opzioni:

Luminosità

Regola questa impostazione per regolare la luminosità del gioco in base al tuo schermo, all’ambiente di visualizzazione e alle preferenze personali.

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HDR

Abilita l’output a colori HDR su display e sistemi operativi supportati. L’HDR è supportato solo su Windows 10 Fall Creators Update (1709) o versioni successive. Affinché l’opzione HDR sia disponibile, l’HDR deve essere abilitato nelle impostazioni di visualizzazione di Windows.

Risoluzione

Risoluzioni più elevate possono costare molta potenza della GPU e le prestazioni spesso aumenteranno proporzionalmente alla risoluzione. Soprattutto vicino alle specifiche minime, potrebbe valere la pena correre a una risoluzione inferiore pur mantenendo un livello di qualità grafica più elevato.

A schermo intero

Passa dalla modalità schermo intero a quella finestra.

schermo intero esclusivo

Abilita questa opzione per consentire il passaggio ad altre modalità di visualizzazione native come il desktop di Windows, inclusa la possibilità di modificare la frequenza di aggiornamento.

Frequenza di aggiornamento

Imposta la frequenza di aggiornamento dello schermo. Disponibile solo quando è abilitato Schermo intero esclusivo.

sincronizzazione verticale

L’abilitazione di VSync sincronizza la velocità con cui il gioco fornisce nuovi fotogrammi allo schermo, prevenendo il tearing. L’uso dell’opzione Half Refresh Rate limita la frequenza dei fotogrammi alla metà della frequenza di aggiornamento dello schermo corrente, per consentire una frequenza dei fotogrammi più coerente nelle situazioni in cui non è possibile ottenere la frequenza di aggiornamento completa in modo coerente

Anti aliasing

Tecniche per levigare i bordi geometrici. SMAA è una soluzione semplice ma efficace che leviga la maggior parte dei bordi a basso costo. TAA è un effetto temporaneo che utilizza le informazioni dei frame precedenti per smussare i bordi e rimuovere gli artefatti speculari, è la nostra soluzione consigliata per la maggior parte degli utenti.

AMD Fidelity FX CAS

Questa opzione consente l’upsampling e/o la nitidezza utilizzando la tecnologia Fidelity FX di AMD.

Ridimensionamento dinamico della risoluzione

Nelle situazioni in cui la tua GPU è il collo di bottiglia, questa è una funzionalità molto utile che ti consente di ottenere coerenza, non importa quanto frenetico possa diventare il gioco. Impostalo su 30 fps per assicurarti che il tuo gioco venga ridimensionato automaticamente per garantire che la frequenza dei fotogrammi non scenda al di sotto di 30 fps. Puoi anche impostarlo su 60 fps per ridurre la fedeltà visiva, ma mirare comunque a 60 fps indipendentemente dall’azione. Se utilizzato in combinazione con VSync, viene utilizzato anche per bloccare una frequenza fotogrammi specifica.

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Grafica

Il passaggio alla scheda Grafica consente di modificare le caratteristiche grafiche. Dispone di 5 preimpostazioni per una facile configurazione: Minima, Bassa, Media, Alta, Massima. Per i sistemi consigliati, ti consigliamo di iniziare con l’impostazione grafica “alta”. La modifica di qualsiasi funzione imposterà il preset su “personalizzato”.

Riflessi sullo spazio dello schermo

I riflessi dello spazio dello schermo vengono creati facendo scorrere i raggi nell’immagine sullo schermo per creare riflessi dinamici oltre ai riflessi statici della scena. High utilizza un algoritmo stocastico che fornisce una distribuzione dei riflessi più uniforme e realistica, specialmente su superfici più ruvide. Disattiva per migliorare le prestazioni della GPU.

Sfocatura movimento

Rende il movimento più fluido sfocando i pixel nella direzione del movimento. La disabilitazione migliora le prestazioni della GPU.

Fiorire

Consente ai punti luminosi dello schermo di diffondere la luce nell’area circostante. Disattiva per migliorare leggermente le prestazioni della GPU.

illuminazione volumetrica

L’illuminazione volumetrica crea raggi realistici quando la luce passa attraverso ambienti nebbiosi o polverosi. Disattiva per migliorare le prestazioni della GPU.

Occlusione ambientale

L’occlusione ambientale scurisce le pieghe e gli angoli del gioco per aggiungere profondità. HBAO+, sviluppato da NVIDIA, migliora la qualità visiva ma costa prestazioni GPU aggiuntive.

Livello di dettaglio

Questo controlla la complessità della geometria. Ai livelli più alti, gli oggetti saranno più dettagliati e non rientreranno in modelli di complessità inferiore finché non saranno molto lontani dal giocatore. Questo è ad alta intensità di CPU. Ai livelli più bassi, la geometria sarà meno dettagliata, ma le prestazioni della CPU migliorano.

qualità dell’ombra

Una qualità superiore aggiunge più dettagli alle ombre con una mappa delle ombre a risoluzione più elevata. In Ultra, vengono aggiunte ombre che induriscono il contatto, che mantengono le ombre nitide alla base e si ammorbidiscono man mano che l’ombra si allunga. La disabilitazione completa delle ombre migliora notevolmente le prestazioni sui sistemi con GPU più lente, ma con una grande perdita di fedeltà visiva. Questo è consigliato per i sistemi al di sotto o che soddisfano a malapena i requisiti hardware minimi per il gioco.

Ombre di contatto con lo spazio dello schermo

Genera dettagli di ombre nitidi aggiuntivi sulle superfici. Disattiva per migliorare leggermente le prestazioni della GPU.

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Mosaico

La tassellazione aggiunge più dettagli alle superfici selezionate suddividendo la geometria e applicando mappe di spostamento. Disattiva per aumentare le prestazioni della GPU.
Particle Lights: High è l’impostazione consigliata per un’illuminazione particellare più realistica. Media ridurrà la risoluzione utilizzata per illuminare le particelle, migliorando le prestazioni della GPU.

profondità di campo

Simula l’effetto di una telecamera in cui solo una determinata parte della vista è a fuoco. In modalità Media, viene utilizzato principalmente nei filmati e, se impostato su Alto, anche gli oggetti in primo piano durante il gioco vengono sfocati, se appropriato. La modalità bassa utilizza un algoritmo diverso che riduce leggermente la qualità visiva ma è meno gravoso per la GPU.

Filtraggio delle texture

Un filtro di qualità superiore migliora la qualità della trama quando si visualizzano superfici lontane ad angolo. Una qualità inferiore può migliorare le prestazioni della GPU.

qualità delle texture

Una qualità superiore aumenta la risoluzione della trama ma aumenta la quantità di memoria video utilizzata. Una qualità inferiore migliora le prestazioni sulle schede grafiche con memoria video insufficiente.

riflesso lente

Abilita per consentire a luci intense di creare riflessi interni e artefatti di dispersione come se fossero visti attraverso l’obiettivo di una fotocamera.

effetti dello schermo

Disattiva per rimuovere gli effetti dello schermo come pioggia e sporco sulla fotocamera.

Il menu grafico ha la maggior parte delle opzioni da regolare. Si prega di notare che se mentre le prestazioni di ogni individuo sono limitate, averli tutti insieme può influire gravemente sui frame rate quando l’hardware non è all’altezza del compito.

(Fonte)

Collegamenti utili :

Fai clic qui per vedere altre correzioni nella nostra guida alla balbuzie e alla correzione del blocco per Marvel’s Avengers.

Fai clic qui per visualizzare la pagina ufficiale delle discussioni su Steam di Marvel’s Avengers.

Se pensi che questa guida ti abbia aiutato, faccelo sapere nella sezione commenti qui sotto.

È tutto gente!

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