Guida alla raccolta di Halo 1 Master Chief: come battere il tempo stimato e il punteggio a tutti i livelli

Benvenuti al primo di una serie di guide a Halo: la collezione di Master Chief! Queste guide tratteranno individualmente ogni gioco della raccolta e ti aiuteranno a ottenere Par Times e Par Score per ogni livello Halo: la collezione di Master Chief. Perché siamo amichevoli. Ora, senza ulteriori indugi, la tua guida a sconfiggere i tempi e anche i punteggi di ogni livello di Halo Combat Evolved!

Halo 1 Combat Evolved Master Chief Collection di Times

Il pilastro dell’autunno.

Ah, l’inizio di qualcosa di speciale. Ecco come lo faremo: ci saranno suggerimenti separati per il tempo valutato e il punteggio valutato, perché alcune cose che aiutano l’uno non aiutano necessariamente l’altro. Come, ad esempio, questa missione e il suo tutorial di 15 minuti.

La tentazione è quella di andare a Par Time per giocare a una difficoltà maggiore per saltare il tutorial e risparmiare tempo. Tuttavia, per saltare il tutorial, devi giocare a difficoltà Eroica o superiore, il che renderà estremamente difficile una corsa veloce.

Inoltre, va detto che si consiglia di battere ciascuna delle campagne da solista almeno un paio di volte prima di tentare queste gare. Questo ti aiuterà a conoscere le aree dei livelli di cui sto parlando e a mapparle nella tua testa in anticipo.

La cosa pratica di questo livello è che molte tattiche contano per il tempo e il punteggio delle gare. Raggiungere il punteggio più alto e il tempo più veloce richiede la padronanza di una serie pratica di abilità.

Devi prima padroneggiare il magnum; Questa cosa è una Morte Nera portatile se sai come usarla. Utilizzo Aureola & # 39; S Buona mira automatica per correggere i colpi alla testa in grugniti, sia per concatenare moltiplicatori che per rastrellare rapidamente nemici facili.

Fortunatamente, questo primo livello è composto solo da Grunts ed Elites, i due nemici più semplici del gioco. Il problema è che le élite sono sempre pericolose. E non importa se stai cercando tempo o punteggio, devi combinare il magnum con un’altra arma; La pistola al plasma.

La famosa “combo da debuttante”; tieni premuto il pulsante di fuoco con la pistola plasma per caricare un colpo, quindi lascialo cadere su un’élite per prosciugare i loro scudi e terminare la festa con un solo colpo alla testa. Onestamente, evita il fucile d’assalto che puoi raccogliere nella confusione all’inizio, mantieni questa combo attiva per l’intera missione.

C’è un’area che richiede una strategia diversa a seconda del successo che stai cercando di ottenere. Ci sarà un’area in cui i Covenant sono su un pianerottolo sopra di te, con una scala al centro della stanza. Se esaurisci il tempo?

Colpiscilo, ignora i nemici e continua il trasporto (dovresti farlo anche alla fine della missione: ignora i nemici e corri verso l’ancora di salvezza). Per il punteggio, però, devi limitare lentamente il maggior numero possibile di ringhi con colpi alla testa magnum da terra prima di salire le scale.

Quindi prova a raccogliere quanti più nemici possibile in gruppi per raccogliere moltiplicatori di punti e medaglie. Non aver paura di saltare (attenzione ai danni da caduta!) Per schivare le granate: i Grunts eroici adorano queste cose.

Detto questo, questo livello è semplice. Gioca su Eroico per il punteggio, Normale per il momento e tieni la testa bassa, siamo qui in due adesso, ricordi?

Halo 1 Combat Evolved Master Chief Collection di Times

Alone dal tempo

volte per alone 1 MCC

E nel verde selvaggio laggiù, andiamo. Halo è un livello molto più complesso per il cronometraggio e il punteggio rispetto a Fall. Questo livello può essere suddiviso in quattro sezioni; L’apertura e le tre zone di soccorso. E mantienilo per ultimo (Tempo: Normale, Punteggio: Eroico).

L’apertura: se stai andando per il momento, quando esci dal bagnino, corri a sinistra e lungo la collina nella prossima area. Se stai mirando al punteggio, vai sulle colline a sinistra ed estrai il tuo magnum.

Elimina queste due Banshee volanti e il Covenant che esce dalla nave di salvataggio. Quindi corre ed estrae una pistola al plasma su uno dei grugniti o sciacalli.

A proposito, niente di buono sugli sciacalli? Portano più pistole al plasma, il che significa che non aver paura di essere liberale con il fuoco pesante. Inoltre, mira a far oscillare la tacca sugli scudi, quindi un colpo alla testa lo farà.

Quando ti muovi nell’area con il sergente. Johnson e i primi sopravvissuti dei Marines, il tempismo e la strategia di punteggio sono gli stessi.

Devi rimanere mobile e memorizzare la posizione del mezzo da sbarco in arrivo e usare saggiamente le granate e la combo da recluta per ucciderli il più rapidamente possibile. Una volta che hai il Warthog, lascia entrare due marine e attraversa i tunnel.

Poi ci sono tre zone, Rock Slide, River Head e Cliff Edge.

Rock Slide – Molte rocce, i Marines sono in alto, i Covenant in basso. La tempistica e la strategia di punteggio sono le stesse; Entra nel Warthog e vai in fondo, eliminando rapidamente il Covenant.

Se stai cercando velocità, arrabbiati con il paraurti del Warthog per ridurre al minimo la perdita della torretta: è un colpo fatale. E approfitta della coda di pesce del cinghiale per attaccare élite e sciacalli.

Leggi  Nioh 2: come usare Ki Pulse

River Head: Seconda strofa, identica alla prima. Memorizza la posizione delle navi da sbarco mentre atterrano attorno alla struttura e cerca di eliminarle prima che entrino nella struttura in fondo alla collina. Questo massimizza l’efficienza del tuo Warthog.

Cliff Edge: Questo è il più difficile. La scogliera riduce al minimo l’efficacia del Warthog, quindi è meglio parcheggiarlo all’esterno e lasciare che la torre si occupi dei ritardatari.

Non c’è nessuna navicella qui, quindi è solo un gioco di pulizia all’esterno e all’interno della struttura.

Per Time, memorizza i piccoli angoli e le fessure della struttura in cui i nemici possono nascondersi e muoversi rapidamente. Una volta nella struttura, usa giudiziosamente la combo da recluta per eliminare rapidamente le élite e gli sciacalli.

Ora in uno dei livelli più amati di aura storia.

Halo 1 Combat Evolved Master Chief Collection di Times

Verità e riconciliazione in tempi normali.

Lezione numero uno per questa missione; Impara il fucile da cecchino. Lui è tuo amico. Lezione numero due: dimentica ogni volta che Cortana ti dice di aspettare. Normalmente, questo è un raid invisibile sul teletrasporto Covenant: qui vai forte e chiaro.

Questa missione è molto semplice ed è probabilmente una delle guide più facili qui. La verità e la riconciliazione si riducono al sapere che sei livellato avanti e indietro per fare il percorso più veloce attraverso il livello se sei in una corsa a tempo.

Le sequenze di apertura nel canyon sono uniche, in quanto se sei bravo, puoi superare tutti i nemici e lasciarli ai tuoi amici marinai. E assicurati di prendere una magnum da uno dei cadaveri marini che trovi lungo la strada in cambio del tuo fucile d’assalto.

Questo livello introduce due nuovi tipi di nemici. Le élite invisibili, incontrate una volta entrati nella nave e nella prigione del capitano Keyes, sono le prime.

Di solito portano fucili al plasma o, più pericolosamente, spade a energia che uccidono all’improvviso. Ma non hanno scudi, quindi uno o due colpi alla testa della pistola magnum o del fucile da cecchino lo faranno.

In secondo luogo, i Cacciatori, vermi giganti, corazzati e quasi invincibili con cannoni a combustibile e scudi impermeabili.

Sono i nemici più formidabili di tutti. Halo: combattimento evoluto Fortunatamente, hanno un punto debole; Avvicinati a un cacciatore e inizia il suo attacco di carica, quindi gira a sinistra per schivare lo scudo e guarda dietro di lui.

Il bit arancione aperto è super vulnerabile; un colpo di pistola alla schiena ucciderà un cacciatore. Fai attenzione però: quando ne uccidi uno, il secondo cacciatore si infuria e ti attacca. Fai lo stesso con il povero sciocco arrabbiato.

Questa missione è davvero non perdersi in una corsa a tempo e padroneggiare il fucile da cecchino per tempo e punteggio.

Se esaurisci le munizioni con il cecchino/non ti senti al sicuro, investi nell’ago.

Una mitragliatrice con un ago che esplode con una testina di ricerca, fa miracoli sulle élite e quando gli aghi esplodono, puoi creare una mitragliatrice combinata per un punteggio negli stretti corridoi di le navi.

Nota che dopo aver salvato Keyes e raggiunto l’hangar, se stai attento puoi superare tutti i nemici e premere l’interruttore di livello. sii coraggioso, mio Collezione Master Chief amici.

Ora al livello più caro Halo: combattimento evoluto.

Halo 1 Combat Evolved Master Chief Collection di Times

il cartografo silenzioso

Il livello più alto di qualsiasi sparatutto, non solo Halo: combattimento evoluto. Questo è il secondo livello open world del gioco, dopo Halo. Ti permette di visitare l’isola in due modi diversi.

E quale percorso prendi per primo, dopo aver liberato la prima traccia e recuperato il cinghiale, dipende dalla corsa che fai. Prendi anche una pistola al plasma per la combo da principiante.

Tempo: girare a destra e andare nella direzione opposta. Taglia l’intervallo con la porta del cartografo chiusa andando direttamente alla stazione di sicurezza.

Noob combina tutte le élite che ti infastidiscono e preparati per un combattimento di cacciatori in un’area aperta a venire. Prendi uno degli Overshields per una cassa e porta il sedere fino alla struttura.

Attraversa i cacciatori all’interno e torna in superficie, ma scivola delicatamente oltre la parete rocciosa fino al Crushed Pelican.

Elimina gli sciacalli e scambia la tua pistola plasma con un lanciarazzi. Prendi il cinghiale e torna dall’altro cinghiale che hai lasciato per entrare nella stazione.

Vai avanti e guida dal cartografo. Brucia i razzi finché non entri e superi quanti più nemici possibile, abbattendo i cacciatori con colpi di pistola.

Sulla via del ritorno, usa il lanciarazzi con estrema inclinazione, ma tieni un razzo per il Gold Zealot Elite con una spada alla fine della missione.

Punteggio: gioca il livello normalmente, prenditi il ​​tuo tempo e concatena le combo insieme. Assicurati di andare prima dal cartografo, in questo modo i nemici si rigenerano per più punti.

Usa l’ago con giudizio in passaggi stretti e sentieri rocciosi. Usa il Warthog per dipingere il terreno con il sangue dell’Alleanza.

E ora il mio livello preferito aura storia.

Halo 1 Combat Evolved Master Chief Collection di Times

Assalto alla sala di controllo

volte per alone 1 MCC

Benvenuti al livello più grande e complicato di Halo: combattimento evoluto! Ironia della sorte, questa è anche la guida più breve. L’introduzione della grande rissa tra veicoli introduce molti problemi per le gare a tempo, soprattutto perché inizia con un ampio segmento di piedi negli interni del Forerunner. La cosa bella di gran parte di questa sezione di apertura è che puoi superare i nemici.

Diavolo, col passare del tempo, questo è più o meno quello che devi fare per questa missione. Dimentica il carro dello Scorpione: trova un cinghiale o un fantasma e CORRI. Ogni segmento di veicolo in questo gioco è letale per le corse nel tempo.

Quando arrivi all’assalto finale alla sala di controllo stessa, prova a portare questo veicolo il più in alto possibile sulla struttura, quindi corri di nuovo. Fortunatamente, questo livello è principalmente un livello lineare in cui è molto difficile perdersi.

Leggi  Il MMORPG Ashes of Creation introduce la seguente classe: il tank può farlo

Per i punteggi, le sezioni stealth sono i tuoi amici. Uccidi i grugniti nel sonno e attacca il maggior numero possibile di élite nella parte posteriore. I ponti sono maturi per i melograni. Il carro Scorpion è magistrale nel controllo della folla.

Fai attenzione agli oggetti sotterranei poiché i cacciatori possono aprire una clinica in stanze strette, quindi cerca di raccoglierli da lontano. Altrimenti, ancora una volta, la combo da principiante è fondamentale e usa i razzi sui brawlers e i fuochi fatui solo sui nemici.

E ora… la parte in cui Collezione Master Chief diventa davvero difficile.

Halo 1 Combat Evolved Master Chief Collection di Times

343 Tempo di guasto scintilla normale

volte per alone 1 MCC

In precedenza, ho detto che la grazia salvifica di Verità e Riconciliazione era la memorizzazione. Assicurati di non perderti nei corridoi del teletrasporto Covenant. Ti ho anche detto quasi sempre di abbandonare il fucile d’assalto a favore della combo da principiante.

Il primo è diventato fondamentale e il secondo ora deve essere ignorato a tutti i costi. Guilty Spark è il momento Halo: combattimento evoluto diventa un gioco radicalmente diverso.

Il primo semestre è tradizionale. aura livello e puoi seguire i suggerimenti delle ultime missioni e copiare e incollare qui, con un’eccezione. Questo livello non contiene élite, quindi la combo da principiante non è necessaria. Questo è il fosso.

Se corri in tempo, prendi un fucile e una magnum. Per i punteggi, prendi un fucile e un magnum nella stanza in cui appare il diluvio, quindi cambia il magnum in un fucile d’assalto.

È perché durante una corsa a tempo, l’intera seconda metà di questo livello ti consente di uscire dall’edificio Diluvio. Ignorali il più possibile e memorizza questo labirinto di una struttura. Perdersi in questo posto è molto, molto facile.

E anche quando esci dalla struttura, continua a uscire nella palude finché non vedi una struttura alta. Tieni il Diluvio qui per qualche secondo e la missione è finita.

Per i punti segnati, il fucile d’assalto è fondamentale nel secondo tempo. È dovuto alle forme di infezione, piccole creature simili a tacchini che muoiono in un colpo ma arrivano in massa.

Il fucile d’assalto è ottimo per ucciderne tonnellate in un breve lasso di tempo, a differenza del fucile normalmente preferito. Nota anche che le raccolte Grunts e Jackals appariranno in questa seconda metà e saranno normalmente confezionate insieme.

Una o due granate ti aiuteranno. Una volta fuori, cerca di rubare quante più uccisioni possibili di Marine e Sentinelle e non aver paura di restare e lasciare che il Diluvio arrivi per punti extra.

Ora… il livello più famigerato aura storia, e la più odiata di tutte Collezione Master Chief.

Halo 1 Combat Evolved Master Chief Collection di Times

La biblioteca per tempo

Oddio. Questo livello è storto così com’è e ha la reputazione di essere il livello peggiore. Halo: combattimento evoluto. La biblioteca è un livello di inondazione di sfida: è lunga, buia, squallida e piena di inondazioni.

Non c’è Alleanza, nessun Marines, solo le Sentinelle e il loquace 343 Guilty Spark sullo sfondo. Ciò che rende difficile creare guide.

Ripeterò ciò che ho detto sull’assalto alla sala di controllo: questa sarà la guida più breve.

Tempo: corri. Le uniche volte in cui devi combattere è quando raggiungi porte chiuse, i nemici entrano negli ascensori o affronti una sorta di inondazione con un lanciarazzi. Quando li vedi, uccidi quello con il lanciarazzi e prendilo.

Trattalo come l’opzione nucleare, solo quando è assolutamente necessario. Approfitta anche del nuovo tipo di Flood in questo livello si sta formando il Vettore. Spara loro più volte ed esplodono, sputando forme di infezione ma lanciando anche tutti i nemici in direzioni diverse.

Guarda le porte durante l’appoggio dei loro segmenti a terra; Quando si apre, attraversalo e lancia una granata dietro di te per scoraggiare eventuali inseguitori. Altro, correre.

Obbiettivo: lotta contro tutto. Resta un po’ attorno a tutte le porte, uccidi la generazione di Flood rimanente. Assicurati di avere sempre un fucile a portata di mano, aspetta i momenti in cui il Diluvio si raccoglie in modo da poterne uccidere due per colpo. I fucili al plasma sono un ottimo sostituto dei fucili a pompa se esaurisci le munizioni.

Fai attenzione ai branchi di nemici dietro di te per lanciare granate. Posizionati negli angoli in cui i nemici arrivano di lato tra le onde, ma hai una via di fuga.

E alla fine, dedica un po’ di tempo a farti strada verso l’Indice. Questo è l’ultimo grande gruppo di nemici ed è utile per inviare il tuo punteggio.

Ora il vero livello peggiore Halo: la collezione di Master Chief… E qualcos’altro.

Halo 1 Combat Evolved Master Chief Collection di Times

Due tradimenti / chiavi

volte per alone 1 MCC

Gah, quella dannata cosa. Benvenuti all’ultimo atto di Halo: combattimento evoluto, che consiste interamente nel ritorno. In questo caso, questi due livelli sono ricostruiti rispettivamente di aggressione/verità e riconciliazione nella sala di controllo. Sebbene ci siano due ganci di gioco principali nei livelli in questo secondo viaggio

Due tradimenti (odio questo livello) ti danno finalmente accesso al volantino Covenant, il Banshee. Ora inizia il combattimento aereo. Il modo in cui usi questa macchina della morte viola volante dipende dalla razza che stai facendo. Per i tempi, beh, ripeti la metodologia della sala di controllo ed corri. In questo caso, vola.

Vale la pena giocare un paio di volte a questo livello per memorizzare le posizioni delle Banshee, poiché dovrai radicarti tra ogni generatore. A terra, corri sempre. I ponticelli saranno il tuo problema più grande, ma possono essere disabilitati.

Per i punteggi, prenditi il ​​tuo tempo quando sei a Banshee e prendi parte a tutte le battaglie a terra dalla sicurezza del cielo. Sul terreno… beh, diventa dura. Combatterai contro un misto di tutti i nemici nel gioco; Sentinelle, l’intera gamma Covenant e il Diluvio.

Leggi  Quanto tempo ci mette a battere Little Nightmares 2?

Le armi al plasma sono ottime contro le sentinelle e la combo da principiante è più efficace che mai contro i Covenant, ma il diluvio è un problema. Devi essere creativo con loro; i fucili al plasma saranno sufficienti in assenza di un fucile e le granate funzionano bene contro i branchi.

Keyes ti guida attraverso una versione demolita del trasportatore Covenant Truth and Reconciliation. Ha anche molti altri segmenti basati sui cannoni e introduce una nuova classe di soldati Covenant. Spec Ops Elite e Grunts in armatura nera sono molto più robusti delle loro controparti standard.

I piccoli corridoi rendono difficile il loro passaggio e la prevalenza di allagamenti rende impraticabile la combo dei principianti. Questo è il livello in cui brilla l’interruttore, per i punteggi e le gare a tempo. L’esplosione di aghi da un ago è un salvavita da vicino.

In realtà, la tattica dei due tradimenti continua qui per entrambi. I punteggi dovrebbero prendere il loro tempo, specialmente nel momento del salto fluido. Puoi accumulare alcuni punti seri lì.

Il tempo dovrebbe saltare subito, ignorando gli avvertimenti di Cortana. Dovrebbero anche fare qualcosa di strano e stare di fronte all’ascensore di gravità sulla nave: la caduta lo rallenterà davvero solo con la quantità di allagamenti in arrivo.

E adesso, Halo: combattimento evolutoLa festa del ritorno…

Halo 1 Combat Evolved Master Chief Collection di Times

Le mascelle

… È una vera festa di merda. Senza musica? non torta? Nessun genitore ubriaco? Amico, Cortana ha ragione. Esci di casa per qualche giorno e tutto va in pezzi.

La bocca è un altro livello in cui la memorizzazione è fondamentale. Al The Fall Pillar, c’erano comode luci verdi e rosse per dirti quali porte stavano funzionando e frecce a terra per guidarti. Quest’ultimo rimane, ma il primo è scomparso da tempo.

E non è sufficiente seguire semplicemente le frecce all’indietro attraverso il livello; Quando arriva il momento di destabilizzare Wildcat su questo supporto a pale, è necessario memorizzare le molteplici aree sul pavimento della sala macchine.

È forse l’unico livello del gioco in cui una corsa a punteggio è più difficile di una corsa a tempo. La bocca può essere divisa in tre sezioni; Il ponte, la sala macchine e la bocca.

The Bridge – Questa fuga di apertura non presenta problemi reali per il tempismo o il punteggio della gara. Tieni un fucile a portata di mano e, come al solito, continua a muoverti se stai andando per il tempo.

Le analisi orarie devono inoltre memorizzare i vari eventi programmati nella zona; quanto tempo impiegano ad aprirsi, quanti nemici escono. Le serie di punteggi dovrebbero sfruttare la guerra a tre che si svolge in questi piccoli corridoi tra Covenant, Flood e Sentinels per ottenere grandi moltiplicatori.

Avrai bisogno dei punti bonus per dopo. Vale anche la pena notare una volta che si arriva alla copertura ci sono i grugniti delle Spec Ops con cannoni a carburante: una volta uccisi, i cannoni si autodistruggono pochi secondi dopo. Stai lontano dall’esplosione o cogli l’occasione per uccidere più nemici contemporaneamente.

La sala macchine: benvenuto in uno degli incontri più difficili dell’intero gioco. Le corse a tempo richiedono la padronanza assoluta di quest’area; dove si trova ogni rampa, la disposizione di ogni piano nella sala macchine, il momento perfetto per far saltare in aria i motori e uscire da questa stanza prima ancora che Cortana ti dica di scappare.

Che usi o meno razzi o granate non importa; ciò che conta è la precisione. Consiglio una combinazione dei due: usa i razzi sui motori dove devi abbatterli velocemente e le granate dove hai un po’ di tempo per mirare. Ma non puoi perderlo. Un ritorno all’armeria è un’enorme battuta d’arresto nel tempo.

I punti segnati devono estrarre fino all’ultimo succo da questa stanza. I nemici continueranno ad arrivare per sempre, quindi prenditi il ​​tuo tempo e rimani mobile. E, come sempre, fai attenzione: cadere dalle prese d’aria del motore ti ucciderà. Questa è l’ultima grande area per i punteggi nel livello, perché…

The Maw: La corsa in trincea per finire tutte le gare in trincea. Ancora una volta, la memorizzazione è la chiave per cronometrare le gare così come il controllo del cinghiale. La coda di pesce che hai sfruttato nei livelli precedenti ora funziona contro di te, quindi devi ridurre al minimo la quantità di movimento quando guidi ad alta velocità.

Tieni d’occhio i due stretti percorsi di scorciatoia a circa un terzo del percorso e tre quarti del percorso attraverso la nave. Ed evita la scena della morte di Foehammer e continua a guidare. L’universo dipende da te!

Il punteggio corto… beh, ecco perché le ultime due aree erano così importanti. Ora stai operando su un limite di tempo, il che significa che devi continuare a muoverti. Tieni d’occhio i nemici che fuggono da te nei tunnel e spara, e liberati con le granate durante l’ultimo scatto con la spada lunga.

Altrimenti, è praticamente un gioco di usare la slot machine per migliorare il tuo punteggio il più possibile.

E questo è! Grazie per aver letto la prima parte del ns aura: Collezione Master Chief guida e resta sintonizzato per le nostre guide su alone 2, alone 3, Y alone 4.

Articoli simili

  • I nuovi video di Halo Infinite mostrano la creazione di effetti sonori
  • Halo: Combat Evolved Anniversary è stato aggiunto oggi a MCC su PC
  • Project xCloud Preview aggiunge 15 nuovi giochi, tra cui Halo MCC e Destiny 2
  • Halo: Combat Evolved Anniversary PC Beta inizierà il mese prossimo
  • Anya Chalotra (Yennefer nella serie Witcher) parla di una delle scene più intense dello show

Commenti

Torna su