Dichiarazione sul sessismo nei videogiochi: “Improvvisamente ho smesso di essere divertente, ero una puttana”

Le donne continueranno ad affrontare resistenze e pregiudizi nell’industria dei giochi nel 2021. In occasione della Giornata internazionale della donna, diverse influencer tedesche, giornalisti, il responsabile del marketing di Xbox, il community manager di Bethesda e lo streamer di Twitch Hand of Blood hanno rilasciato una dichiarazione e si batteva per una maggiore uguaglianza.

“Per oltre 15 anni ho gareggiato in lobby di gioco pubbliche. Interpreto molti tiratori ed ero estremamente spaventato, specialmente quando ero un bambino. Paura di essere derisi, paura di non essere abbastanza bravi, paura di essere eccitati. Ma anche solo per essere insultato.” Con questa storia, Maxi Gräff presenta il video che ha pubblicato insieme a diversi altri nomi noti della comunità di gioco tedesca l’8 marzo, Giornata internazionale della donna.

Una clip con la dichiarazione è apparsa sul canale Xbox per la Germania. Gräff è in Microsoft dal 2015 ed è responsabile del marketing di Xbox.

La sua paura è stata poi confermata dai commenti quando è diventata giornalista e moderatrice di giochi: “Dopo dieci o dodici anni nell’industria dei videogiochi, continuo a leggere commenti sui social media che negano la mia concorrenza in base al mio genere o semplicemente si riferiscono al 100% a il mio aspetto. . ”

Una condizione che le donne sperimentano ancora spesso nei giochi, come hanno spiegato diverse persone colpite in un video per la Giornata internazionale della donna:

  • Maxi Gräff (Direttore marketing Xbox)
  • Ann-Kathrin Kuhls (GameStar YouTube)
  • Lisa Ludwig (compresi i Rocket Beans)
  • Jasmin alias Gnu (creatore di contenuti di YouTube)
  • Rae Grimm (GamePro)
  • Eva Sykora (Responsabile della comunità Bethesda)
  • Lara “LaraLoft” Trautmann (streamer Twitch)
  • e Maximilian “HandofBlood” Knabe (creatore di contenuti di YouTube) hanno discusso i problemi:
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“Devi dimostrare che questo non è solo una specie di spettacolo”

Le altre storie mostrano anche che la paura di Maxi Gräff non è un incidente isolato. Ad esempio, Rae Grimm, caporedattore di GamePro.de, racconta la sua prima carriera, quando veniva letta più spesso come un maschio a causa del suo nome neutrale rispetto al genere:

In particolare, all’inizio della mia carriera, venivo spesso scambiato per un uomo. Il mio stile era apprezzato come “virile”, divertente, pungente o, a volte, cupo. Almeno fino al momento in cui i nostri lettori hanno gradualmente capito che ero una donna. Improvvisamente, ho smesso di essere divertente, ero lunatica. Improvvisamente non mordevo più, avevo le mie giornate. E all’improvviso non era più una “vera giocatrice”, era una donna che si perdeva in cucina.

Solo pochi giorni fa, la YouTuber Jasmin alias Gnu è diventata la prima donna nei videogiochi tedeschi a superare il milione di iscritti.

Nel video, Gnu racconta le difficoltà incontrate nel corso della sua carriera. Le hanno detto: “Non puoi farlo, è ancora più difficile come donna. Hai bisogno di una spinta, non puoi farlo senza una spinta”.

Doveva mettersi alla prova più e più volte: “Devi mostrare alle persone che conosci te stesso e ami i giochi. E non è solo una specie di spettacolo.

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In un’intervista con DLPrivateServer, la YouTuber ha riferito nel 2020 di sessismo nell’industria dei giochi e di non aver osato dire nulla per molto tempo.

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Lara “LaraLoft” Trautmann dice nel video: “Ho spesso problemi con i commenti, soprattutto quando si tratta di aspetto”.

Spesso andavano nella direzione del peso, o commentavano che sembravano “malati e pallidi” quando si truccavano un po’ meno o, invece, troppo: “Devi sempre prestare attenzione a come sei, a cosa indossi, quello che non indossi, indossi una scollatura alta. Oppure ricevo spesso commenti sul fatto che il mio naso è troppo grande e poi pensi di fare un’operazione, anche se sono molto soddisfatto del mio naso e del mio aspetto”.

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Alla fine del video, lo YouTuber Maximilian “HandOfBlood” dà un’idea, dicendo che per molto tempo non aveva pensato molto al sessismo nei videogiochi perché non ne era direttamente influenzato. Le cose sono cambiate quando ha notato come stava la sua ragazza mentre giocava: “L’ho guardato passivamente nella nostra vita quotidiana. Quello che devi ascoltare solo perché giochi ai videogiochi. Da allora sono stato molto sensibile a questo problema ”

Alla fine del video, gli influencer sottolineano che nel frattempo ci sono stati progressi significativi, ma occorre lavorare di più. Vengono promossi più rispetto, diversità e coesione. I giochi sono disponibili per tutti e non per i singoli gruppi.

Fondamentalmente, il tema dell’uguaglianza nei giochi sta giocando un ruolo sempre più importante, così come la conversazione sul sessismo. Lo streamer QTCinderella ha recentemente avviato una discussione su come le donne vengono ritratte su Twitch in “Hut Tub Streams”, criticandolo semplicemente come una pubblicità per servizi come OnlyFans.

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Dichiarazione di non responsabilità: Ann-Kathrin Kuhls e Rae Grimm lavorano per Webedia Gaming, GameStar e GamePro. DLPrivateServer fa anche parte di Webedia Gaming.

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