Dead by Daylight ha appena rimosso i suoi meccanismi più fastidiosi

Gone è probabilmente la meccanica più fastidiosa di Dead by Daylight. I giocatori applaudono che i giorni della “barra spaziatrice martellata” siano finalmente finiti.

In Dead by Daylight è disponibile la nuova patch 4.7.0, che apporta molte modifiche. Da un lato c’è finalmente una nuova storia su Bill, il sopravvissuto di Left 4 Dead, dall’altro il gioco horror ha appena terminato le sue meccaniche più fastidiose. La “rissa”, in cui devi martellare la barra spaziatrice, è un ricordo del passato.

Cosa è cambiato? Se un sopravvissuto raggiunge la seconda fase di sacrificio tramite l’hacking, in precedenza doveva premere la barra spaziatrice (PC) o un tasto sul gamepad (console). Quello si chiamava “combattimento”, era abbastanza faticoso e spesso fastidioso. Perché chi martellava troppo lentamente veniva giustiziato immediatamente. Se hai premuto il pulsante troppo velocemente o non hai alzato il dito abbastanza, il che ha fatto sentire al gioco una pressione costante, anche questo sarebbe morto all’istante. A parte questo, era anche molto scomodo dover premere violentemente un tasto per 60 secondi.

Il sistema è stato completamente abolito. Invece, i sopravvissuti ora devono completare una serie di prove di abilità nella seconda fase del sacrificio per combattere l’entità. Si applicano le seguenti regole:

  • I test di abilità falliti accelerano la velocità con cui l’entità sacrifica il giocatore.
  • Se non riesci a effettuare 2 prove di abilità di seguito (né passare né fallire), muori immediatamente. Questo equivale a “rinunciare” al vecchio meccanico.

In tal modo, gli sviluppatori stanno abbracciando un’idea precedentemente posseduta solo dal boia. Poteva rinchiudere i giocatori in gabbie dove i test di abilità dovevano essere completati per non morire.

Morto alla luce del giorno Feng appesoLa lotta al gancio è finalmente finita. Ora ci sono prove di abilità.

Cos’altro c’è nella patch? Oltre a questa modifica, la patch ha portato anche una serie di miglioramenti visivi. Tutte le mappe della “Fattoria del Vento Freddo” sono state riviste e, insieme al Dottore, brillano di un nuovo splendore. La grafica è stata notevolmente rinnovata, nuove texture e oggetti garantiscono una maggiore immersione e un mondo di gioco più interessante. Ecco un piccolo trailer:

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Altre recensioni killer: Oltre a questo, ci sono una serie di piccoli aggiustamenti a Four Killers. Ciò comprende:

  • Charlotte (Gemelli) ora può girare mentre si sveglia, ma il tempo di recupero degli attacchi in salto di Victor è stato aumentato. Allo stesso tempo, Victor ora può muoversi durante questo tempo di recupero.
  • Il demogorgone ora può viaggiare dall’altra parte più velocemente e si nasconde più a lungo quando lo fa. Si muove anche più velocemente mentre carica il suo attacco in salto e molti componenti aggiuntivi sono stati sovraccaricati.
  • L’incubo è stato nerfato. Ora è più lento quando si posizionano trappole e ha costi inferiori per trappole e pallet falsi. Inoltre, l’uso di una sveglia ora ti protegge dall’addormentarsi per 30 secondi, anche se l’assassino viene attaccato.
  • La cacciatrice ha ricevuto molte modifiche aggiuntive. Quindi puoi disattivare il tuo raggio di terrore dopo aver recuperato le asce da un armadietto o aumentare la velocità di movimento se sei fuori dagli assi. Il tuo componente aggiuntivo più pericoloso, la “Testa iridescente”, ora ti impedisce di portare più di un’ascia.

Maggiori informazioni su Dead by Daylight possono essere trovate qui:

  • I 10 migliori vantaggi per gli assassini
  • Un nuovo cantante K-pop ti uccide in Dead by Daylight
  • Elenco dei livelli degli assassini: quale assassino è il migliore?

Migliori vantaggi per i sopravvissuti: Anche i vantaggi per i sopravvissuti sono stati elaborati correttamente. Alcuni dei vantaggi più importanti sono stati migliorati o hanno nuove funzionalità:

  • Small Game ora mostra il numero di totem che sono già stati eliminati e il totem che stai purificando non attiva più il suono del buff.
  • Lucky Break ora nasconde anche i graffi, ma il tempo è stato ridotto a 35/40/45 secondi.
  • Open-Handed aumenta la capacità di lettura dell’aura di tutti i sopravvissuti di 8/12/16 metri, ma l’effetto non si accumula.
  • L’oggetto dell’ossessione è stato completamente cambiato. Ogni volta che il killer vede l’aura del sopravvissuto, il sopravvissuto vede anche l’aura del killer e lavora il 2% / 4% / 6% più velocemente. Tuttavia, se sei tu stesso l’ossessione, la tua aura viene rivelata all’assassino per 3 secondi ogni 30 secondi.

Cosa ne pensi dei cambiamenti? Ti piace la nuova fase di combattimento? O preferisci il vecchio sistema con martellamento chiave?