Cyberpunk 2077 voleva legare i pagamenti bonus a Metacritic, ma ora sta cambiando le cose

Gli sviluppatori di Cyberpunk 2077 dovrebbero ricevere pagamenti bonus quando il gioco raggiunge un certo valore su Metacritic. Ma i problemi tecnici stanno ora portando a un ripensamento, come riporta il giornalista Jason Schreier.

Quello che è successo? Come riporta Schreier, venerdì è stata inviata un’e-mail interna allo sviluppatore CD Projekt Red, che i dipendenti gli hanno inoltrato. In linea con questo, i pagamenti dei bonus per gli sviluppatori non dovrebbero più essere legati a un punteggio metacrit o a un rilascio tempestivo.

Si dice che Adam Badowski, capo dello studio e direttore creativo di Cyberpunk 2077, abbia scritto quanto segue:

Inizialmente avevamo un sistema di bonus basato sulle valutazioni del gioco e sulla data di rilascio, ma dopo un’attenta considerazione, riteniamo che questo non sia semplicemente giusto date le circostanze.

Abbiamo sottovalutato lo sforzo e la complessità coinvolti nella sua creazione, eppure sei andato ben oltre per offrire un gioco ambizioso e speciale.

Estratto dall’e-mail interna secondo Schreier

Schreier sospetta nel suo articolo che un punteggio inferiore a 90 possa mettere a repentaglio i bonus per i dipendenti. Cyberpunk 2077 ha attualmente esattamente questi 90 punti su Metacritic, almeno per la versione PC. Al momento non esiste una valutazione calcolata dalla critica per le console.

Quali sono i problemi di Cyberpunk 2077? Il nuovo gioco di CD Projekt Red riceve molti elogi per il contenuto, ma anche punti per gli aspetti tecnici. Molti bug e glitch vengono criticati.

Tuttavia, ci sono grossi problemi con le versioni console. Secondo i nostri colleghi di GamePro, questi dovrebbero avere grandi differenze nelle prestazioni, a seconda della piattaforma su cui ti trovi.

Per le versioni standard PS4 e Xbox One, GamePro ha persino emesso un avviso di acquisto. Ciò porta a svalutazioni di prova o addirittura a rinvii completi di un grado.

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Link al contenuto di YouTube Una recensione dettagliata di Cyberpunk 2077 può essere trovata nel video di GameStar.

Su Metacritic ci sono attualmente solo poche recensioni critiche per console, quindi non viene determinato alcun valore. Tuttavia, c’è una valutazione degli utenti debole a 2,3 su 10 per PS4 e 2,7 su 10 per Xbox One.

A quanto pare CD Projekt Red ha ora reagito a questo. I dipendenti ora dovrebbero ricevere i loro bonus, anche se Cyberpunk è stato posticipato quattro volte e le recensioni sono più negative.

Nonostante il passo positivo, ci sono anche delle critiche dietro l’articolo di Schreier, soprattutto su Twitter. Molti ritengono che il sistema del bonus di studio non abbia successo.

Chi è Jason Schreier? Il giornalista ha scritto per il sito web di Kotaku per anni e attualmente lavora per Bloomberg. È noto per i suoi rapporti investigativi e la sua buona rete. Riceve spesso informazioni privilegiate da vari studi, come BioWare, dove ha scritto un rapporto dettagliato e cupo sullo sviluppo di Anthem.

Gli sviluppatori ricevono “token” per un buon lavoro, questo promuove la crisi?

Come funziona il sistema di ricompensa? Secondo Schreier, i bonus per i dipendenti sarebbero stati distribuiti tramite token:

  • I capisquadra distribuivano ogni mese ai propri dipendenti dei gettoni con il simbolo dello studio, un uccello rosso.
  • Questi gettoni possono essere riscattati per bonus quando vengono raggiunti determinati obiettivi.
  • Questi obiettivi includevano una pubblicazione tempestiva e un certo valore nelle recensioni.

I criteri in base ai quali sono stati distribuiti questi token sono sconosciuti. Ma Schreier vede dietro di sé un sistema che tenta di scricchiolare. Ed è proprio questo tema ad essere stato più volte criticato in relazione a Cyberpunk 2077.

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<p>  <strong>Qual è lo scricchiolio?</strong>  Crunch è l’eccessivo accumulo di straordinari, che si verifica nello sviluppo del gioco, soprattutto quando un gioco si avvicina alla sua fase di rilascio.</p>
<p>  E questo sarebbe dovuto succedere anche con Cyberpunk 2077:</p>
<ul>
<li>  Nel settembre 2020, c’era un’e-mail interna a CD Projekt Red che diceva che non c’era altro modo per finire Cyberpunk 2077 senza andare in crash.  Gli sviluppatori avevano promesso che non ci sarebbe stato alcun crunch.</li>
<li>  Secondo Schreier, si dice che alcuni sviluppatori abbiano lavorato a turni di 100 ore.  Già allora si diceva che le versioni console in particolare causassero problemi.</li>
</ul>
<p>  Il problema del crepitio è complicato.  Alcuni attori, ma anche giornalisti, vogliono discutere questo argomento, chiarirlo e metterlo a fuoco.  Criticano i giocatori e la stampa per aver ignorato le preoccupazioni degli sviluppatori e semplicemente per aver seguito l’hype.</p>
<p>  Ma altri dicono: lo straordinario è del tutto normale, lo fanno tutti al lavoro:</p>
<p>  Cyberpunk 2077 sta facendo gli straordinari e a molti giocatori non interessa davvero</p>
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