Cyberpunk 2077: nel gioco appariranno scene di sesso in full motion capture: animazioni, storia e gameplay

Dopo anni di trailer e trailer, Cyberpunk 2077 è finalmente nelle fasi finali della produzione.

CD Projekt Red ha confermato che le scene di sesso catturate dal movimento ultra-realistiche saranno presenti nel gioco in uscita.

Anche se questo può essere scioccante per alcuni, è piacevole vedere uno studio impegnato in una visione con così poco riguardo per come verrà accolta.

Parlando a un recente evento di domande e risposte della community a Varsavia, in Polonia, gli sviluppatori di Cyberpunk 2077 hanno risposto a un’ampia varietà di argomenti sull’attesissimo gioco.

PER SAPERNE DI PIÙ: Arriverà tutto su Cyberpunk 2077

Continua a leggere per maggiori dettagli sulle domande e risposte, nonché sulle animazioni, la storia e il gameplay del gioco in arrivo.

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animazioni

Il team di sviluppo ha rivelato che è stato creato un set unico di animazioni per ogni personaggio principale, inclusi movimenti, conversazioni e combattimenti.

Alla domanda sulle scene di sesso, il team ha spiegato che il loro uso del motion capture dovrebbe soddisfare tutti.

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Ciò include coloro che presumevano che le scene di sesso sarebbero state semplicemente saltate a causa della prospettiva in prima persona del gioco.

Storia

In termini di lunghezza, la progressione della storia principale di Cyberpunk 2077 sarà un po’ più breve rispetto a The Witcher 3, ma gli sviluppatori hanno spiegato che il suo valore di rigiocabilità molto più alto è più che compensato.

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La struttura delle missioni di The Witcher 3 era abbastanza lineare, con un mucchio di rami che a volte si riferivano solo a quella linea.

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In Cyberpunk 2077, quei rami svilupperanno rami propri, spesso unendosi l’uno all’altro.

Se comprendiamo correttamente la spiegazione di Pawel, ciò significa che le missioni secondarie che i giocatori intraprenderanno si evolveranno in più missioni secondarie, con un impatto sulle altre missioni e sulla storia principale.

Grazie a questi rami sarà particolarmente difficile trovare un gioco uguale a un altro.

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Il team ha confermato che ci sarà un’opzione davvero interessante per continuare a giocare dopo la fine, ma è qualcosa che gli sviluppatori non erano disposti a rivelare.

Detto questo, vogliono chiaramente che i giocatori si divertano il più a lungo possibile.

gioco

Le domande e le risposte hanno rivelato più dettagli sul gioco rispetto a qualsiasi altra sezione.

È stata posta una domanda sul blocco dell’accesso a determinati luoghi in base alle scelte fatte dal giocatore, ma sembra che la maggior parte dei luoghi sarà ancora disponibile per la visita (a differenza di The Witcher 2 atto 2).

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La salute può essere ripristinata utilizzando materiali di consumo come cibo o un inalatore.

Alcuni di questi oggetti avranno un effetto curativo istantaneo, mentre altri ripristineranno solo lentamente la salute nel tempo straordinario o funzioneranno solo nelle giuste circostanze.

Il team di sviluppo mira a rendere la fisica dell’auto da qualche parte tra il livello del simulatore e l’esperienza di guida arcade di GTA V.

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Raggiungere i confini del mondo giocabile funzionerà allo stesso modo di The Witcher 3, quindi ti viene detto di avvicinarti a lui prima che il gioco ti restituisca con forza.

La polizia non interverrà quando ti vedrà commettere piccoli crimini perché lo trattano come un evento quotidiano a Night City.

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Tuttavia, sparare a un passante o guidare in mezzo a una folla di persone non finirà bene per te.

I giocatori potranno anche distruggere circa il 75% delle risorse che li circondano, ma ovviamente non potranno distruggere un intero distretto.

Questo articolo viene aggiornato settimanalmente con nuove informazioni, quindi ricontrolla per ulteriori notizie sul prossimo gioco di ruolo.

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