Crowfall – Forse il MMORPG western più emozionante degli ultimi 6 anni

Molti giocatori sono in attesa di nuove informazioni sull’imminente MMORPG Crowfall, specialmente all’inizio del nuovo gioco. Il direttore creativo J. Todd Coleman ha presentato l’autore di DLPrivateServer Benedict Grothaus e l’editore Leya Jankowski a una nuova funzionalità, rivelando che la versione beta potrebbe essere più vicina di quanto si pensi.

Crowfall è uno degli MMO e MMORPG più promettenti per il 2020 e il 2021 e molti giocatori aspettano con impazienza ulteriori informazioni e, soprattutto, una versione beta e un rilascio.

A maggio gli sviluppatori hanno annunciato ufficialmente l’Alpha e richiesto una rapida registrazione, perché la beta partirà a breve. A quanto pare, è davvero così. Più specificamente, è già iniziato in linea di principio.

Nel campo dei MMORPG non c’è niente di nuovo da diversi anni. L’ultimo MMORPG è del 2016, il deserto nero coreano. In Occidente è stato molto più tempo fa: The Elder Scrolls Online del 2014. Sono passati 6 anni dall’ultimo grande MMORPG, con l’eccezione di Albion Online del 2017, che segue comunque un classico approccio sandbox isometrico. Crowfall è una luce nell’oscurità.

Come parte di “Trova il tuo prossimo gioco”, il direttore creativo di Crowfall J. Todd Coleman ha introdotto a DLPrivateServer una nuova funzionalità: la campagna Dregs, un po’ come la classe principale di Crowfall. È qui che si svolge davvero la parte competitiva dell’MMO. Ho avuto la possibilità di porre all’editor di DLPrivateServer Leya Jankowski alcune domande sulla nuova funzionalità e sul futuro di Crowfall.

Cos’è Crowfall? Crowfall è un MMORPG incentrato sul PvP e sugli elementi di gioco di strategia, in cui decidi tu come vuoi giocare. Il fulcro del gioco ruota attorno allo svolgimento di determinati compiti in mondi costantemente emergenti (“campagne”) per essere in cima a una classifica alla fine.

Ma l’obiettivo delle campagne non è solo quello di arrivare in cima, ma anche raccogliere risorse per i tuoi Regni Eterni. Questi sono mondi persistenti che possiedi e gestisci tu stesso, un luogo di incontro per giocatori e gilde, nonché un luogo per l’alloggio dei giocatori.

Sta a te decidere se vuoi giocare come combattente, artigiano o esploratore. Quindi, come giocatore, devi controllare come si svolge il gioco.

Combatte per le risorse in mondi generati proceduralmente. Il tempo che hai per farlo è limitato, perché i mondi vengono gradualmente consumati dalla misteriosa “fame”, che vizia il nemico e lo rende più forte, oltre a bloccare l’accesso alle risorse.

Quindi, mentre giochi nel mondo corrispondente, diventa sempre più difficile e combattere gli altri giocatori diventa sempre più difficile, finché il mondo non viene finalmente divorato completamente.

Questo per far risaltare l’MMO dagli altri giochi che tendono a guidare i loro giocatori “su rotaie”. Il focus è sul gioco competitivo.

Tecnicamente, la beta di Crowfall è già stata raggiunta

DLPrivateServer: Puoi dirci approssimativamente quando sono pianificate la beta e il rilascio?

J. Todd Coleman: “Stiamo ancora cercando di rilasciare alla fine dell’anno (2020). La versione beta non riguarda in realtà una raccolta di funzionalità. Tuttavia… tecnicamente l’abbiamo già raggiunta. Volevamo (per la versione beta) questo versione che era sul server ed è disponibile oggi. Questa è la versione in cui entrano i giocatori e che chiamiamo beta. Portiamo ancora correzioni di bug. Non appena abbiamo raggiunto un livello in cui ci sentiamo abbastanza a nostro agio, iniziamo a invitare i giocatori che non sono backer Tutti i backer possono giocare ora, ma al momento non permettiamo ai giocatori che non hanno sostenuto di entrare. Da adesso a Kickstarter abbiamo ottenuto oltre 400.000 registrazioni beta.

Ora non si tratta di un lancio concreto, l’abbiamo già raggiunto. Il punto ora è raggiungere un certo livello di qualità. Non ho una data precisa per la beta, ma arriverà molto presto. (…) E quando siamo al punto in cui abbiamo controllato tutti i punti della lista, allora è il momento del lancio”.

DLPrivateServer: che dire del supporto per il gioco dopo il rilascio?

J. Todd Coleman: “Ci sono così tante cose che vogliamo fare che abbiamo dovuto rimandare dopo il lancio. Non sono preoccupato che non troveremo nuove fantastiche funzionalità. Abbiamo costruito una base davvero solida con quello che abbiamo ed è unico. La nostra architettura supporta milioni di giocatori come un MMO. Abbiamo mondi procedurali come Minecraft con accampamenti di mostri, rovine, miniere… Abbiamo un addestramento passivo come EVE Online che durerà per anni. Abbiamo 12 gare e 11 classi e sono sicuro che le aumenteremo a 12 perché amo la simmetria. E abbiamo una meccanica disciplina che consente alle persone di giocare in più classi.

Tante direzioni interessanti in cui possiamo continuare a crescere. Non credo che avremo problemi a inventare nuove cose interessanti per gli anni a venire”.

Puoi trovare maggiori informazioni su più classi nella nostra panoramica:

Tutto sulle 11 classi e 33 sottoclassi del MMORPG Crowfall

Una sorta di “road map”: che promette il futuro

DLPrivateServer: come accadrà? DLC o componenti aggiuntivi di grandi dimensioni come WoW? Aggiornamenti gratuiti con il negozio di cosmetici?

J. Todd Coleman: “Ho delle idee, ma niente di cui posso parlare. Abbiamo solo poche domande a cui rispondere e il prezzo di ciò che c’è nel VIP e queste cose sono tra le ultime. Voglio che il design del gioco si stabilizzi un po’ prima di affrontarlo e dire qualcosa al riguardo. Il modello base non è cambiato. Compralo una volta e gioca per sempre. C’è un abbonamento VIP opzionale e un negozio di microtransazioni che offre principalmente cosmetici e articoli per la casa. Niente che ti dia potere.

In questo momento puoi acquistare terreni per il tuo regno o case, una casa di campagna, una villa, ma puoi anche creare tutto nel gioco. Ci sono anche skin per le cavalcature, ma le cavalcature non sono ancora nel gioco, quindi vengono acquistate raramente. Ci saranno microtransazioni, ma ogni oggetto sarà progettato nel gioco.

Torna alla tua domanda: venderemo DLC? Non ne abbiamo ancora parlato. Non so cosa faremo dopo il lancio. Prima di tutto, tiriamo fuori il gioco e rendiamo felici i nostri sostenitori. Quindi esaminiamo l’aspetto della nostra comunità e qual è il modo giusto per elaborare un modello equo. Vogliamo che le persone continuino a pagare in modo da poter sviluppare e migliorare il gioco. E avere un lavoro, va bene. Allo stesso tempo, non vogliamo andare a caccia di balene”.

Crowfall non è e non sarà un World of Warcraft

DLPrivateServer: Un’altra cosa: Gordon Walton ha detto nel nostro podcast che i killer di WoW hanno quasi ucciso il genere MMO. Diresti che Crowfall può salvarlo?

Leya Jankowski di DLPrivateServer e Julius Busch di GameStar parlano degli MMO con i veterani degli MMO Gordon Walton e Raph Koster. Puoi ascoltare il discorso dell’MMO qui come podcast.

J. Todd Coleman: “Non credo che Crowfall salvi il genere MMO. Non credo nemmeno che il genere stia morendo. Gordon ha parlato di innovazione e sperimentazione nel genere MMO assassinato. E WoW non l’ha colpito. Quello che è successo dopo è che le persone che ha finanziato i giochi ha chiesto come imitare WoW facendo soldi. E se volevi andare fuori pista e sperimentare, hanno detto: “No, no, non farlo. Fallo di più così perché anche noi vogliamo fare miliardi. “

E mentre il genere MMO si è lentamente omogeneizzato attorno a WoW, parti del genere sono diventate altre cose. Ad esempio, guarda Destino. Se metti una lista di controllo tra questo e il genere MMO, vedrai che contiene molto DNA. Allora dai un’occhiata ai social. Improvvisamente vedi funzionalità MMO ovunque: elenchi di amici, chat, gruppi… Gli elementi degli MMO non sono scomparsi, sono solo migrati. Il termine “MMO” è diventato una certa cosa, come FPS, Battle Royale o MOBA.

Quindi la sfida per noi è: siamo un MMO? Bene, abbiamo molto di quel DNA. Ma siamo un’esperienza guidata come WoW? Affatto. A questo livello siamo nella nostra zona. Daremo nuova vita al genere e guadagneremo miliardi? No, ma non è mai stata questa l’intenzione. La nostra intenzione era quella di fare qualcosa di nuovo, unico e fresco e trovare un certo tipo di giocatore che fosse interessato a questo. Vogliamo trovare questi ragazzi e ragazze e renderli estremamente felici e mantenerli per sempre. Se è un gioco più piccolo, va bene. “.

Negli Eternal Realms puoi unirti alla gilda, gli Eternal Realms sono gli unici mondi che hai permanentemente. Non sono divorati dalla fame e sono il tuo stesso regno che puoi gestire come vuoi. Qui puoi costruire case e mercati, combattere, esplorare e vivere avventure. Per questi mondi, raccogli principalmente le risorse della campagna.

Spiega la nuova funzione di fine gioco: questi sono feccia

All’inizio dell’intervista, J. Todd Coleman mi ha dato una spiegazione dettagliata di Crowfall e della nuova funzionalità, la campagna Dregs. Per la panoramica, abbiamo selezionato per te i punti più importanti.

Dovresti sapere che le campagne sono una parte importante del concetto di Crowfall. Si tratta di mondi accessibili per un certo periodo di tempo e che cambiano nel corso delle stagioni, iniziando in primavera e finendo in inverno.

Le feci sono le ultime campagne. Qui, le gilde competono l’una contro l’altra in mondi generati proceduralmente con l’obiettivo di ottenere il maggior numero di punti in diverse aree: fama, ricchezza e potere.

Ci sono anche carte con compiti che devi completare in una determinata area per accumulare punti e alla fine essere in cima alla classifica. A tale scopo, le gilde governano le aree del mondo, si alleano con altre gilde, costruiscono città e raccolgono risorse, ad esempio inviando carovane in tutto il mondo e raccogliendo materiale. Quindi decidi se vuoi costruire armi o preferisci costruire determinati edifici.

Crowfall Elfi della ForestaGruppi organizzati e gilde: i Dreg sono rivolti a questi giocatori

Lo sfondo scuro è che madre terra, la fonte di tutta la vita, è morta. Ora stai cercando di ottenere il favore dei restanti 11 dei con le tue azioni. Pertanto, Coleman parla di tre pilastri che compongono i Dregs:

  • gilda vs. gilde
  • Pianificazione urbana
  • Interazione con gli dei.

Di cosa tratta l’intervista? Gran parte dell’intervista riguarda le nuove funzionalità di Dregs, una nuova campagna rivolta ai giocatori finali, il contenuto più difficile del gioco. Avrai una buona idea di dove porta il viaggio verso Crowfall. Le campagne di feccia diventano l’attività con il rischio più alto e la ricompensa più alta.

Se non hai ancora affrontato Crowfall o hai bisogno di un piccolo aggiornamento, puoi trovare maggiori informazioni qui:

Maggiori informazioni su Crowfall

  • Cosa rende Crowfall speciale?
  • Cosa sono le campagne?
  • Cos’è la “fame”?
  • Crowfall ha accennato a: Questo sarà finalmente di nuovo un grande MMORPG

Tutti gli articoli su Crowfall

DLPrivateServer: le campagne vengono consumate dalla “fame” per la loro durata. Succede anche con i Dregs o sono più simili agli Eternal Realms?

J. Todd Coleman: “The Eternal Realms e God’s Reach sono gli unici mondi che non vengono divorati dalla carestia. Ciò significa che sono più tradizionali in stile WoW e più o meno sicuri. Tutti gli altri mondi hanno una data di scadenza.

La fame è questa forza corruttrice che appare nel mondo. Dove c’è la fame, la raccolta di risorse è disabilitata e tutti i mostri che si generano lì appariranno come creature orribili, cristallizzate e non morte. Ogni mostro nel gioco ha la sua versione di “pesce affamato”.

Nel corso di una campagna, cioè primavera, estate, autunno e inverno, la fame appare sempre di più. Il mondo diventa più oscuro e più triste alla fine di una campagna. Significa anche che l’accumulo di risorse inizialmente comporta una certa ricompensa, perché più la campagna si avvicina all’inverno, più difficile sarà ottenere quelle risorse”.

La “fame” divora mondi, distrugge risorse e rafforza i mostri.

DLPrivateServer: Dovrei preferire raccogliere in anticipo e acquistare forniture o regolare l’ora in cui estraggo qualcosa in modo che alla fine sia rimasto ancora qualcosa?

J. Todd Coleman: “Questa è un’ottima domanda a cui giocatori diversi risponderanno in modo diverso. In definitiva, ci sono altri modi per ottenere rifornimenti quando ne hai bisogno. Alcune campagne hanno un certo numero di importazioni ed esportazioni. Quando le abbini al tuo personaggio, a volte puoi porta solo 20 oggetti, a volte 50. Puoi scegliere di prendere una spada magica da un’altra campagna o pietre per aiutarti a costruire la tua caserma più velocemente.

In alcune campagne non ci sono import, inizi quasi nudo. A molti dei nostri giocatori piacciono queste campagne perché iniziano tutte con le stesse condizioni. Iniziano tutti con un personaggio di livello massimo che puoi creare in circa 2 ore. (…)

DLPrivateServer: di quali dimensioni stiamo parlando qui? Quanti giocatori ci sono contemporaneamente in una campagna di Dregs?

J. Todd Coleman: “Attualmente stiamo prendendo di mira 10.000 giocatori in una campagna di Dregs, che raggiunge circa 2.000-2.500 giocatori contemporaneamente. Lo dico ora confrontando i numeri con altri giochi, ma potrebbero non essere un buon modello da seguire. Quando Shadowbane è andato online, abbiamo visto che quando un nuovo mondo arriva online, riceviamo picchi mostruosi. Il 25-30% dei giocatori che volevano giocare lì si è registrato nel primo fine settimana. Ecco perché l’ho messo un po’ più in alto.

Se si scopre che l’ho ancora sottovalutato e ne abbiamo bisogno di più, possiamo raggruppare più zone in un mondo per ottenere più spazio, più risorse, fortezze, mostri… più tutto. E poiché abbiamo un generatore di mondi procedurali, possiamo farlo molto facilmente. Se avremo bisogno di altri tre mondi, li creeremo”.

Assedio di Crowfall 2Ci saranno delle battaglie piuttosto grandi nei Dregs.

DLPrivateServer: Quindi i Dregs sono disponibili contemporaneamente ad altri mondi?

J. Todd Coleman: “Sì, funzionano contemporaneamente. Poiché sono limitati nel tempo, fa la differenza quando si collegano e quando scompaiono. (…)

Dal punto di vista aziendale, il grosso problema è che non sappiamo con quanti giocatori andremo a finire. Cerchiamo di impostare in modo da avere fondamentalmente una fabbrica che possiamo utilizzare per creare facilmente nuove campagne e lanciarle quando ne abbiamo bisogno”.

Prima del lancio, è necessario trovare la durata ottimale della campagna

DLPrivateServer: quanto dura una campagna di Dregs in tempo reale?

J. Todd Coleman: “Sospetto qualcosa per alcuni mesi. Attualmente stiamo testando le settimane dalla prima alla quarta. Un mese sembra un buon punto per noi. Questo è abbastanza tempo per i giocatori per rimanere coinvolti senza annoiarsi. Mi piacerebbe provare campagne più lunghe, ma la domanda è per quanto tempo posso coinvolgere i giocatori? I giocatori tendono a smettere quando sentono di non poter vincere. Se il gioco va avanti troppo a lungo può diventare un problema.

Adesso sperimenteremo molto. Ci sono molte campagne di una settimana in questo momento, o quattro giorni, ma probabilmente una settimana sarà il nuovo standard. (…)”

Assedio di CrowfallCi sono molti combattimenti in Crowfall, ma anche la creazione e la costruzione sono importanti in Dregs.

Solo, gruppo, gilda: qual è il modo migliore per giocare ai Dregs?

Quasi la metà dei lettori di DLPrivateServer preferisce giocare a MMO da soli. Quindi una delle domande più grandi per me era se Dregs e Crowfall generalmente lavorano da soli o in gruppi più piccoli.

DLPrivateServer: cosa succede se non appartengo a una gilda?

J. Todd Coleman: “Questa è una sfida e vogliamo essere onesti. Se vuoi solo raccogliere la feccia e i materiali, puoi farlo, diventa più difficile. C’è anche una città libera e protetta dove puoi vendere i tuoi prodotti ai partecipanti combattenti, ma devi comunque viaggiare attraverso il paese pericoloso.

Abbiamo deliberatamente introdotto tre fazioni nei Dregs in modo che i giocatori non appartenenti alla gilda possano unirsi e appartenere a una fazione standard. Puoi giocare lì, ma anche se sarai molti giocatori, tutti senza una gilda si uniranno a una fazione, non sarai una potenza organizzata. Abbiamo osservato che una piccola forza organizzata può sconfiggere un grande gruppo che non ha più di molte persone.

Lo dico sempre con un avvertimento: come designer, ho fatto del mio meglio per cercare di farne un’esperienza lavorativa. Tuttavia, sei nella parte più difficile del gioco e stai affrontando gilde molto forti e organizzate. E sono seri. Quindi sii attento. E ti consiglierei di cercare gilde che stanno reclutando. Onestamente, il gioco è molto più divertente quando sei in una gilda. (…) “

DLPrivateServer: che dire dei gruppi di giocatori che si spostano da qualche parte tra i giocatori solisti e le grandi gilde? Dieci o forse 20 giocatori che giocano come gruppo di mercenari o come gruppo di mercanti? Chi si offre di combattere per loro o di raccogliere risorse per loro? È una possibilità?

J. Todd Coleman: “Sì, certo. Queste carte che ho menzionato prima, ce ne sono alcune che ti daranno un compito e poi dividono i punti per il numero di giocatori che partecipano. Quindi ci sono alcune carte che sono progettate per dare un vantaggio alle gilde più piccole. Quindi è non solo per ottenere più giocatori possibile nella gilda. Può essere una strategia, ma non deve esserlo”.

Anche i gruppi più piccoli dovrebbero avere una possibilità.

I premi: vincere ripaga… almeno presto

DLPrivateServer: Qual è l’obiettivo alla fine della campagna, a parte il diritto di mostrare la vittoria?

J. Todd Coleman: “Ci sono ricompense. Il sistema di ricompense non è stato ancora implementato, se ne occuperà da ora fino al lancio.

In questo sistema con favore divino, c’è gloria, ricchezza e potere come i tre tipi di carte. Dopo ogni stagione, ogni gilda ottiene punti in queste tre categorie e puoi sommarli per vedere quanto favore hai guadagnato con gli dei. Quando arriverà il sistema di ricompense, ci saranno ricompense per la vittoria complessiva in generale, ma ci saranno anche ricompense individuali, come statue per un certo numero di punti ricchezza che posso mettere nel mio regno e aiutarmi a creare”.

Queste strade portano alla vittoria con i Dregs

DLPrivateServer: Per vincere una campagna di Dregs, dovrei raccogliere i punti sulle carte o ci sono anche punti standard per uccidere avversari, conquistatori o qualcosa del genere?

J. Todd Coleman: “Ci sono due livelli di punti. Le carte campagna esistono durante la campagna in ogni stagione. Si tratta di sfide generali, come ad esempio: chi ha più punti tenendo determinate posizioni ottiene X punti potenza. I punti sono qualificati. Nella 20 Top % Ottengo qualcosa dal 20% superiore dei punti Ci sono per ciascuno dei tre tipi:

  • La fama di solito consiste nel sacrificare cose agli dei
  • La ricchezza è costruire
  • Il potere consiste nel controllare la terra e nell’abbattere gli edifici degli altri giocatori

La campagna ha una carta generica da sacrificare, una da costruire e una da prendere e possedere la maggior parte delle cose. Di seguito sono riportate le carte casuali per ogni stagione. In estate devi costruire un certo edificio per ottenere punti bonus.

Non deve essere sempre una guerra. Vince anche chi costruisce abbastanza e gli edifici giusti.

Crowfall non vuole persone in lutto, ma trucchi

DLPrivateServer: E le persone in lutto? Sembra che possano apparire gruppi di giocatori che vogliono impedire attivamente ad altri di raggiungere i loro obiettivi.

J. Todd Coleman: “Fa parte del gioco, non lo chiamerei necessariamente dolore se giochi a un gioco competitivo e tutti sanno che è esattamente quello che è”. Il dolore è quando costringi le persone a fare qualcosa che non hanno mai accettato. Ad esempio, costringere al PvP le persone che stanno appena effettuando l’accesso.

Quindi qualcosa è protetto. I mondi da cui iniziano i giocatori sono completamente al sicuro. I Dregs e le aree di livello inferiore sono questa esperienza competitiva che le persone che ci vanno vogliono.

Quello che abbiamo già visto sono piccoli gruppi che compaiono durante un assedio. Il suo obiettivo non è quello di prendere il castello, ma semplicemente di infastidire i gruppi coinvolti per influenzarne l’esito. Probabilmente lo fanno per le loro ragioni. Sanno, ad esempio, che una delle squadre ha costruito lo stesso numero di statue di cui aveva bisogno per guadagnare la ricchezza. A loro non importa chi vince l’assedio, vogliono solo distruggere le statue”.

DLPrivateServer: devo combattere altre gilde o posso semplicemente scegliere di agire?

J. Todd Coleman: “È solo una tua decisione. Alcuni degli obiettivi richiederanno un combattimento. Tecnicamente, potresti conquistare aree non occupate per la carta del potere, ma realisticamente, questo difficilmente accadrà. Le persone non vanno in giro e lasciano aree vuote. Probabilmente lo farai devono lottare per la lattina.

Puoi ottenere altre cose come la ricchezza. Potresti dover difendere te stesso, ma con i giusti alleati, puoi convincere altre persone a farlo per te. La fama sarà ciò che più probabilmente otterrai senza combattere. Ma anche loro sono progettati per creare conflitti.

Quando appare la carta gloria che devi sacrificare la maggior parte degli occhi di ragno, sai che possono apparire in tre punti. L’hai esplorato in anticipo e sai dove sono. Devi andare lì. Quando appare la regina ragno, che dà gli occhi migliori per il maggior numero di punti, appare un messaggio che avvisa tutti sul campo. Potresti entrare lì dentro, impacchettare tutti e sparire senza combattere? Di sicuro. Ma è garantito che funzioni? Assolutamente no.”

Città di CrowfallPuoi commerciare in città sicure, ma i Dregs sono ancora un posto pericoloso.

Probabilità eque per tutte le gilde

DLPrivateServer: c’è il pericolo che una singola gilda sia in cima alla classifica per anni?

J. Todd Coleman: “È certamente un pericolo. Abbiamo visto molte gilde che hanno fatto davvero bene in ogni campagna finora. Ma alla fine, il motivo per cui queste gilde giocano è perché vogliono dominare. (…) Tuttavia, è improbabile che vincano tutte le campagne perché ci sono molte campagne allo stesso tempo. Sarà difficile salvare così tanti personaggi per questo. Ma spero che alcune gilde siano molto competitive”.

Se vuoi vedere una campagna Dregs in azione, visita il canale Monsters and Explosions giovedì 25 giugno alle 20:00 Lì, l’editor di DLPrivateServer Leya Jankowski ti mostra, insieme al direttore creativo J. Todd Coleman, come è fatto.

Crowfall non correrà dietro al mercato di massa

Solo pochi giorni fa ho parlato con Florian Hofreither di Last Oasis. L’MMO di sopravvivenza si è mostrato con il suo PvP, ma anche lì vogliono approfondire il PvE.

Tuttavia, Crowfall rimane ottimista quando Leya chiede come si sente riguardo al PvP e al gioco competitivo.

DLPrivateServer: Crowfall è più o meno focalizzato sulla competizione e sul PvP. Abbiamo notato negli ultimi anni che molti MMO che sono andati in questa direzione non hanno fatto altrettanto. L’imminente New World di Amazon, ad esempio, è completamente passato dal PvP hardcore al PvE open world e TERA sta andando abbastanza bene con i nuovi contenuti PvE. Cosa significa questo per Crowfall in questo contesto?

J. Todd Coleman: “Una lezione che queste persone hanno imparato è che se vuoi entrare nel mercato di massa, quella è la giusta direzione. Ma significa anche che questa è un’opzione. Perché lasciano la zona in cui ci troviamo da soli. È vuoto qui. Se sei una grande azienda, è difficile ignorare il mercato di massa. È difficile dire “Ehi, facciamo un gioco di nicchia”. Hai così tanto volume che devi scegliere di collezionare milioni di giocatori. Anche se sarebbe bello e di certo non direi a questi giocatori di andarsene, non cambierò nemmeno la visione di ciò che abbiamo creato per inseguire questi giocatori.

Ho provato a usare Crowfall per creare un layout che fosse sufficientemente adattabile da attrarre una gamma più ampia di giocatori senza sacrificarlo. Ecco perché c’è God Reach, un’area completamente protetta, o oggetti di fabbricazione che possono essere trasportati nelle aree più difficili. Ho cercato di progettare aree davvero pericolose e di renderle importanti mettendo lì le migliori risorse. Ho creato Eternal Kingdoms affinché le gilde abbiano un vero server di loro proprietà. Non è solo la casa di un giocatore, ma tutte le case dei giocatori con un castello.

Alla fine hai ragione, è un gioco competitivo. Attireremo sicuramente quei giocatori e vogliamo renderli felici”.

DLPrivateServer: Grazie mille per l’intervista!

Valutazione dell’autore: non vedo l’ora!

Crowfall è uno dei nuovi MMO e MMORPG più promettenti in Occidente. Non vedo l’ora che arrivi il gioco e le nuove informazioni di J. Todd Coleman mi rendono ancora più impaziente.

Già dopo i primi test vedevo un grande potenziale nel caso di un corvo. Mi piace molto l’idea con gli dei e il favore come storia, le classi giocano in modo diverso e senza intoppi e la collaborazione di combattenti, artigiani ed esploratori è un ottimo approccio, che sarò felice di vedere tutti e tre i lati di una volta.

La feccia come “la funzione di fine gioco” suona come il funzione corretta per i giocatori competitivi come me. Immagino che sarò pienamente coinvolto nella lotta per la vetta, finché troverò una gilda. In caso contrario, mi vedo già diligentemente espandere e decorare il mio regno.

Ma se un numero sufficiente di giocatori si avventura in Crowfall e scopre il proprio modo di giocare lì, vedo un grande futuro per il MMORPG.

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benedetto grothaus

Autore freelance presso DLPrivateServer