Come giocare a ESO “correttamente”: l’ordine ottimale per tutti i 17 DLC e capitoli

The Elder Scrolls in linea ti consente di riprodurre il contenuto di 17 DLC e capitoli e molti altri aggiornamenti in qualsiasi ordine. Ma se sbagli tutto, ti confonderai rapidamente. Ma ti diremo come riprodurre i contenuti dell’ESO nell’ordine corretto.

Qual è il problema con il contenuto di ESO? The Elder Scrolls Online originariamente aveva una tipica progressione MMORPG, in cui venivi guidato attraverso regioni e istanze gradualmente sbloccate con livelli crescenti. Ma nel 2016 con il grande aggiornamento di One Tamriel questo è stato cambiato e puoi riprodurre qualsiasi contenuto in qualsiasi momento. Quindi nessuno ti impedisce di giocare alla storia di Northern Elsweyr anche se non hai nemmeno finito il gioco base o il resto di Elsweyr.

Questo è estremamente conveniente, ma se apprezzi una trama coerente, potresti imbatterti in NPC che non te lo raccontano, sperimentare la continuazione di storie precedentemente sconosciute o incontrare personaggi che si presume siano morti. Ciò genera frustrazione e spoiler.

Quindi, un utente laborioso di nome Theyn_Tundris ha pubblicato un diagramma di flusso eccessivo su reddit che mostra l’ordine cronologicamente corretto di tutti i contenuti dell’ESO.

it-flowchart-01 "classe =" wp-image-580311 "srcset =" http://dlprivateserver.com/wp-content/uploads/2020/10/Como-jugar-ESO-quotcorrectamentequot-el-order-optimo-para-los-17.jpg 1024w, https: / /images.mein-mmo .de/medien/2020/10/eso-flowchart-01-300x281.jpg 300w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/10/eso-flowchart-01- 150x141.jpg 150w, https ://images.mein-mmo.de/medien/2020/10/eso-flowchart-01-768x720.jpg 768w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/10/eso-flowchart- 01.jpg 1130w "taglie =" (larghezza massima: 1024px) 100vw, 1024px "> Questo grafico mostra esattamente quando dovresti giocare a cosa.  Fonte: reddit</p>
<p>  Nei paragrafi seguenti ti presenteremo in dettaglio il percorso ottimale attraverso la storia di ESO.</p>
<p>” ftwp-header-title=””/>contenuto
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<li class=La strada giusta attraverso il gioco base dell’ESO

  • Il percorso dei Domini Aldmeri
  • Questo è il modo in cui giochi come membro della Daggerfall Alliance
  • La retta via nel patto di Ebonheart
  • È così che continua alla fine del gioco principale.
  • E Cyrodiil?
  • L’ordine dei DLC e dei capitoli dopo il gioco principale.
  • Orsinium, Gilda dei Ladri e Confraternita Oscura: così continua la storia
  • Morrwind – Il primo capitolo
  • Summerset – Il secondo capitolo
  • Elsweyr – Il terzo capitolo
  • Greymoor – Il quarto capitolo
  • La strada giusta attraverso il gioco base dell’ESO

    Ecco come inizia: Tutti i giocatori del gioco base dell’ESO iniziano dopo il loro “sacrificio” come anime rubate nella prigione di Kalthafen. Lì vengono liberati dal figlio Titano di Lyri e, con l’aiuto del Profeta, scappano a Tamriel. A seconda della fazione scelta, il viaggio proseguirà in luoghi diversi.

    Il percorso dei Domini Aldmeri

    Ecco come inizia: Chiunque giuri fedeltà all’impero degli Alti Elfi cadrà dal cielo sull’isola Khajiit del riposo di Kenarthi e sarà salvato nientemeno che dal grande gatto Razum-dar. A nome del capo dei servizi segreti della regina, si prosegue verso l’isola di Auridon, terminando alla fine con il primo dungeon, le celle dell’esilio.

    Razum-dar ti guida attraverso la storia.

    Grathwald: Dopo Auridon, si prosegue nella foresta sul crinale fino agli Elfi Silvani. La prima versione del dungeon di Eldengrund ti aspetta lì.

    tonalità verde: Quindi, esplora l’area di Greenshade, a ovest di Grathwald, che è anche nel regno degli Elfi Silvani. C’è un altro dungeon lì, la prima versione della “Città delle ceneri”.

    Porta Malabal: Anche la prossima regione, che stai esplorando al servizio del Dominio, fa parte della vasta foresta di Bosmer. A Malabal Tor esplorerai il centro spirituale di questo villaggio e sperimenterai il dungeon dell’isola degli uragani.

    Midollo del mietitore: L’ultimo contenuto che esplorerai nel gioco base prima del finale di Dominion è il famigerato Reaper’s Mark. Questa zona si trova tra la foresta di Valen e l’Elsweyr settentrionale. Come un dungeon, un’istanza chiamata Selene’s Net ti aspetta qui.

    Questo è il modo in cui giochi come membro della Daggerfall Alliance

    Ecco come inizia: I membri dell’Alleanza iniziano in due aree di tutoraggio più piccole. Dopo essere fuggiti da Coldhafen, cadrai dal cielo sull’isola tropicale di Stros M’Kai. L’isola si trova a sud di Hammerfell, il regno dei Redguard. Dopo aver affrontato i cattivi lì, il viaggio continua verso Betnikh, un’isola a sud di Glenumbra abitata da orchi. Lì puoi conoscere meglio gli orchi e risolvere i loro problemi.

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<p>  <strong>Glenumbra:</strong> Il prossimo è finalmente Glenumbra, una regione nel regno dei Britanni.  Lì incontrerai il Re degli Alti Elfi e la città di Daggerfall.  Ci sono anche molti problemi con Reikmannen e licantropi, così come la prima versione di un dungeon chiamato "Profondità del mandrino".</p>
<p>  <strong>Storm Harbor:</strong> la prossima regione si chiama Sturmhafen e anche questo paese è ancora nell’Impero Breton Hochfels.  Alla fine della storia di Stormhaven, venne chiamata la prima versione di un dungeon "Fognature Wayrest".</p>
<p>  <strong>Cima della scogliera:</strong> anche questa regione è ancora nell’alta roccia, nel tempestoso nord della provincia.  Alla fine, scende la terrificante prima versione della Cripta di Cuori.</p>
<p>  <strong>Deserto di Alik’r:</strong> alla fine lascerai la regione bretone e viaggerai verso il deserto di Alik’r, a sud di Hochfels.  Lì regnano gli orgogliosi Redguards, che hai già incontrato a Stros M’Kai.  Il Volenfell Dungeon conclude qui la storia.</p>
<p>  <strong>Bangkorai:</strong> l’ultima regione dell’alleanza è Bangkorai, una regione di confine tra l’Impero Breton Hochfels e la provincia della Guardia Rossa di Hammerfall.  Porta il nome di "Passo Bangkorai".  Alla fine di Bangkorai, il dungeon attende "La tana del cuore nero".</p>
<p>” ftoc-heading-4=”” class=”ftwp-heading”/>La retta via nel patto di Ebonheart
</p>
<p><strong>Ecco come inizia:</strong> Chiunque giuri fedeltà a questa oscura alleanza cade dal cielo sull’isola ghiacciata di Ödfels, che si trova nel mare a nord di Skyrim.  Quindi i fan di Skyrim ottengono qualcosa subito.  Ma la pace non dura a lungo e dopo che l’isola è stata attaccata, scappi con i sopravvissuti a Bal Foyen, che a sua volta si trova nella provincia di Morrowind con gli Elfi Oscuri.</p>
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    cadute di pietra: Appena a ovest di Bal Foyen, la terra arida di Dunmer continua nel paesaggio vulcanico di Stone Falls. La prima versione della grotta dei funghi, il tuo dungeon, ti aspetta lì.

    Deshan: A sud delle cascate di pietra, la terra degli elfi oscuri continua, ma qui il paesaggio vulcanico lascia lentamente il posto alle paludi della Palude Nera. La prima versione di Dark Shadow Caverns ti aspetta come un dungeon.

    Palude d’ombra: Qui ti sei lasciato alle spalle Morrowind per sempre e ora ti trovi nella Black Marsh settentrionale, la terra paludosa e in gran parte inospitale degli Argoniani simili a lucertole. Qui vi aspetta anche il dungeon dal nome imponente “Arx Corinium”.

    Marzo orientale: Dal paese delle lucertole paludose, il prossimo passo è verso l’estremo nord ed entrerai per la prima volta nel continente di Skyrim nella regione dell’Ostmarsch. Ci sono molti problemi lì, specialmente nel dungeon “Burg Grauenfrost”.

    Fessura: A sud di Ostmarsch si trova la regione del Rift, che forma anche la regione di confine con Cyrodiil. Lì vai al dungeon del “Blessed Trial by Fire”, dove dovrai competere in un’arena brutale.

    Così prosegue alla fine del gioco principale.

    Così finisce la storia principale: Quando hai completato le missioni in ciascuna area per la tua fazione, dovresti aver completato la storia principale fino a quel momento. Si dirige quindi a Kalthafen, dove è iniziata la sua avventura nelle celle.

    IT: Molag BalIl boss finale Molag-Bal.

    Dopo molte missioni e battaglie, puoi battere Molag Bal per il momento e recuperare la tua anima. Ma la storia è tutt’altro che finita! Per prima cosa, ora puoi rivivere la storia delle altre due fazioni o continuare a giocare la trama principale.

    Le cose stanno così: Dopo la fine della storia dell’anima rubata, ci sono ancora alcuni dungeon da fare. Andiamo con le telecamere della follia. Dopodiché, ci sono altri tre dungeon per ogni fazione.

    Dominio Aldmeri Alleanza delle Cascate del Tuono Patto Cuore d’Ebano
    Eldengrund II Fognature Wayrest III Grotta dei Funghi II
    Città delle ceneri II Profondità del mandrino II
    Cellule dell’esilio II Cripta di cuori II Caverne dell’Ombra Oscura II

    Quindi continua di nuovo: Dopo i sotterranei menzionati, puoi viaggiare nella Terra di Kargstein, che un tempo era progettata come un’area di alto livello. Questa regione si trova tra Skyrim, Hammerfall e Cyrodiil ed è molto competitiva. Lì troverai anche diverse rovine di tempi antichi.

    E Cyrodiil?

    Ecco come funziona in PVP: Dopo la fine della prima posizione reale dopo il tutorial (ad es. Auridon, Glenumbra o Stone Falls), puoi viaggiare a Cyrodiil in ordine di storia e partecipare alla lotta della tua fazione per il trono imperiale. Usa il menu Alliance War per questo.

    In Cyrodiil puoi anche rendere pericolosa la città imperiale con la sua combinazione di PvE e PvP. Ci sono anche due antichi dungeon di fascia alta, la White Gold Tower e la Imperial City Prison.

    L’ordine dei DLC e dei capitoli dopo il gioco principale.

    Questi raid sono i seguenti: Se hai finito con il contenuto precedente, puoi iniziare subito con gli esami Big Three. Questi sono i raid su ESO e si chiamano:

    • file etereo
    • Cittadella di Hel Ra
    • Santo Ofidia

    Poi la storia ufficiale continua nel DLC Orsinium.

    Orsinium, Gilda dei Ladri e Confraternita Oscura: così continua la storia

    Da qui in poi va dritto. La trama del gioco base è ripresa nel DLC “Orsinium”. Lì aiuti per la prima volta gli orchi nella regione di Wrothgar e scopri di più sulle macchinazioni del Deadrian.

    Quindi torna nel deserto con il DLC “Thieves Guild”. Lì diventerai un membro della Gilda dei Ladri. Un altro esame ti aspetta più tardi, la gola di Lorkhaj.

    Poi la storia DLC “Dark Brotherhood”. Lì diventi un membro della setta degli assassini oscuri e ti dirigi verso la famosa Gold Coast of Oblivion.

    Prima del primo capitolo, puoi giocare ai due dungeon del DLC “Shadows of the Hist”. Questi sono i dungeon “Cradle of Shadows” e “Ruins of Mazzatun”.

    Morrwind – Il primo capitolo

    Il primo grande capitolo di Morrowind inizia con il suo ingresso (se entri nel gioco solo qui) o con una missione prologo chiamata “The Lost Prophecy”. Segue una grande quantità di contenuti sull’isola di Vvardenfell, che puoi completare con l’esame “Hall of Manufacturing”.

    Corni mirino: Di seguito sono riportati i due dungeon del DLC “Horns of the Reach” in ordine cronologico, ma non sono tematicamente correlati a Morrowind. I dungeon sono “Blood Spring Forge” e “Falcon Ring”.

    Città dell’orologio: Il seguente prologo “Of Knives and Long Shadows” porta al DLC “Clockwork City”. Lì, a sua volta, si trova un altro esame chiamato “Anstalt Sanctorium”.

    Ossa di drago: Poi c’è un altro DLC dungeon chiamato “Dragon Bones” con istanze tematicamente non correlate. Questa volta va a “Krallenhort” e “Summit of the Stormcaller”.

    Summerset – Il secondo capitolo

    Per arrivare a Summerset, l’isola degli Alti Elfi, c’è un’altra missione prologo chiamata “Attraverso un velo oscuro”. Se non conosci l’IT qui, inizierai già il gioco qui in una missione introduttiva separata. Segue un nuovo grande capitolo sulle Isole Elfiche, nel corso del quale si conclude finalmente la storia di Deadra iniziata con Orsinium.

    Cacciatore di lupi: Questo DLC parla di lupi mannari, che non ha nulla a che fare con gli eventi di Summerset. Per questo ottieni i due dungeon “March of Sacrifice” e “Moon Hunter Festival”.

    Murkmire: Un’altra missione prologo chiamata “Le collezioni Cyrodilic hanno bisogno di te” ti manda nella grande area DLC di Murkmire. C’è una storia avvincente sugli Argoniani e sui segreti delle paludi in cui vivono. C’è anche un dungeon chiamato “Black Rose Prison”.

    Elsweyr – Il terzo capitolo

    Pietra della rabbia: In questo capitolo c’era prima una storia coerente. È iniziato con un DLC chiamato Wrathstone. In entrambi i dungeon, l’obiettivo era cercare le due parti dell’omonimo Grollstein nel “Deeps of Malatar” e nel “Vault of Frost”.

    Storia principale dell'ESO Caccia al drago di Elsweyr

    Elsweyr: Attraverso le missioni del prologo “Sale dei Colossi” e “Arma Demoniaca”, arrivi effettivamente a Elsweyr, una nuova enorme regione dove vivono le creature feline del popolo Khajiit. Inoltre, all’improvviso ci sono dei draghi lì, di cui i tuoi eroi non sono del tutto innocenti.

    Spezzascala: Il secondo DLC Dungeon per Elsweyr tratta tematicamente gli eventi dopo il climax preliminare della storia di Elsweyr. In “Moon Tomb Temple City” e “Hoard of Maarselok” ci sono altri problemi che voi eroi dovete risolvere.

    Dragonhold: Il culmine della storia di Elsweyr ti aspetta dopo un’altra ricerca del prologo in questo DLC. Lì, l’Elsweyr meridionale viene sbloccato e va insieme al nuovo ordine di cacciatori di draghi contro i mostri volanti.

    Greymoor – Il quarto capitolo

    Tempesta di Erpice: Il 2020 segue l’esempio di Elsweyr e porta anche i relativi DLC. Inizia con 2 dungeon chiamati “Ice Cap” e “Unholy Grave”. Lì incontrerai i nuovi personaggi principali della storia di Greymoor.

    IT Greymoor Solitudine "classe =" wp-image-461469 "srcset =" https://dlprivateserver.com/wp-content/uploads/2020/01/ESO-launches-new-klint-antique-system-after-Indiana.jpg 1024w, https: / /images.mein-mmo .de/medien /2020/01/ESO-Greymoore-Einsamkeit-300x169.jpg 300w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/01/ESO-Greymoore-Einsamkeit- 150x84.jpg 150w, https ://images .mein-mmo.de/medien/2020/01/ESO-Greymoore-Einsamkeit-768x432.jpg 768w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/01/ESO-Greymoore-Einsamkeit-1536x864. jpg 1536w, https://images.mein-mmo.de/medien/2020/01/ESO-Greymoore-Einsamkeit.jpg 1920w "taglie =" (larghezza massima: 1024px) 100vw, 1024px "></p>
<p>  <strong>Greymoor:</strong> Nel capitolo Greymoor finalmente ci dirigiamo verso il confine occidentale del cielo e la città di Solitude, conosciuta come Skyrim.  Alla ricerca di un’oscura minaccia da vampiro, vai anche nel misterioso Black Reach sotto Skyrim, dove i vampiri hanno costruito una roccaforte.</p>
<p>  <strong>Stone Thorn:</strong> il tema horror di Greymoor rimane qui, perché nei sotterranei ti aspettano vampiri e scienziati pazzi "Castel Dorn" Y "Giardino roccioso".</p>
<p>  <strong>Markarth:</strong> La fine della Greymoor Saga appare a novembre e ti porta più a ovest, nella vastità della città di Markarth.  Lì il conflitto con i vampiri finirà.</p>
<p>  <strong>Dove andrai dopo?</strong>  L’ultimo capitolo di The Elder Scrolls Online non è ancora noto.  Ma ci sono già molte speculazioni su dove porterà la corsa e cosa no.  Se vuoi saperne di più, dai un’occhiata al nostro articolo sulla possibile collocazione del quinto capitolo di ESO nel 2021.</p>
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